從黑網(wǎng)吧到鳥巢,中國電子競技走了多久?

幾代電競人用了十多年的時間,讓電子競技的舞臺變得越來越大了。

編輯阮文煥2017年12月07日 18時13分

2017年12月4日,業(yè)內朋友給我分享了一篇新華網(wǎng)的稿件《電子競技闖出獨特產(chǎn)業(yè)化之路》,作為一個在游戲圈摸爬滾打了多年的人,沒想到有一天也能看到官媒報道電競這種游戲相關的內容,感觸頗多。

當《英雄聯(lián)盟》S7世界總決賽的巨龍在鳥巢賽場咆哮降臨,多少人關于電子競技的夢由幻想走入了現(xiàn)實。從2006年SKY李曉峰在意大利蒙扎摘得第二塊WCG冠軍獎牌開始,到2017年鳥巢的電競盛世,中國電子競技從黑網(wǎng)吧到鳥巢的這段路一共走了11年。

S7《英雄聯(lián)盟》世界賽決賽,鳥巢內座無虛席

黑鐵時代:2006~2011

2006年,這是屬于中國電子競技啟蒙的年份。李曉峰的WCG二連冠與那首《Beyond The Game》燃起了中國電競人最初的夢想。但除了夢想外,彼時的電競從業(yè)者還留有些什么呢?

在主流社會的看法中,電子競技等于網(wǎng)絡游戲,職業(yè)選手類似網(wǎng)癮少年。在隨處可見且煙霧繚繞的黑網(wǎng)吧內,醞釀出了第一批中國電競職業(yè)選手。

身披五星紅旗的SKY是無數(shù)電競人的啟蒙者

面黃肌瘦,在鏡頭前唯唯諾諾的羞澀少年,便是那時職業(yè)電競選手的統(tǒng)一形象。在電子競技的黑鐵時代,雖有成熟的韓國電競產(chǎn)業(yè)在前可以效仿,但中國電競的發(fā)展更多時候是在摸著石頭過河。電競產(chǎn)業(yè)的不規(guī)范體現(xiàn)在各種方面,2014年奪得DOTA2國際邀請賽冠軍并斬獲百萬獎金的王兆輝曾簡單描述過那一段苦日子:“沒有煙抽的時候就去撿地上別人抽過的煙頭。”功成名就后的他對于生活的要求僅是“希望讓父母過得好一點?!?/p>

王兆輝的經(jīng)歷是所有早起中國電競職業(yè)選手的真實寫照

作為中國電競主體組成成分的電競職業(yè)選手,在2011年以前過得便是王兆輝這般朝不保夕的日子。他們不僅要面對強大的國外選手以及他國先進電競產(chǎn)業(yè)制度的降維碾壓,同時也要與饑寒交迫的苦日子作斗爭。

坐20個小時的綠皮火車奔赴外地打比賽這種事在那時的電競職業(yè)圈是一件很常見的事情。生活總是不易,若只需面對不便的交通、微薄的薪資倒也還好,但職業(yè)選手還需承擔隨時可能失去比賽獎金的風險。

電子競技世界杯(ESWC)起源于法國,它與CPL和WCG一起,被稱為當今世界三大電子競技賽事。即使是這樣的世界級大賽,也曾爆出過拖欠選手獎金的丑聞。根據(jù)2006年《反恐》1.6的巴西冠軍、MIBR戰(zhàn)隊的經(jīng)理Velloso的說法,他們一直等到2007年才拿到自己的獎金。他說:“我們在2007年5月11日收到了贏得的38485歐元?!本瓦@樣,世界級電子競技大賽ESWC整整拖欠了選手一年的比賽獎金。

連獎金都拖欠的世界級賽事

世界級大賽尚且如此,中國電競的小型線下賽更為猖獗。在沒有規(guī)范的電競行業(yè)內,比賽主辦方多由當?shù)乩习宄鲑Y舉行,這種隨意組織的線下賽對于選手而言毫無保障。著名電子競技選手陳堯曾經(jīng)說過:“我們都很怕拿冠軍,因為冠軍獎金太多往往并不會發(fā)給你,相反亞軍至少能拿到錢?!?/p>

不成熟的電競產(chǎn)業(yè)不僅令職業(yè)選手個人承擔著風險,其所在俱樂部更是朝不保夕。隨著2009年經(jīng)濟危機的到來,不僅是國內電競俱樂部飄搖欲墜,國外豪門更是紛紛裁撤選手、解散分部。其中較為著名的便有:瑞典常青樹SK-Gaming和丹麥童話mTw,兩者皆通過裁員來控制《魔獸》分隊的運營成本。丹麥“夢之隊” MYM則更是解散其《魔獸》和《星際》兩個分隊,電競明星“月魔”MOON與“獸王”Grubby瞬間失業(yè)。

夢之隊在現(xiàn)實面前也只能破碎

2009年的經(jīng)濟危機引發(fā)的電競寒冬對于正蓬勃發(fā)展的中國電競而言無異于當頭棒喝。在8年前的那段電競寒冬中,無數(shù)電競人離開了這片傷心地。不過冬天過后總能迎來春天,經(jīng)過兩年的掙扎,中國電競終于迎來了下一個時代:白銀時代。

白銀時代:2011~2017

資本的力量,始終是難以估量的。誰也未曾想到推動中國電子競技進入下一個時代的竟然是這樣一位富二代:王思聰。2011年8月份,中國首富之子高調入駐電競圈,揚言要整合電競圈的他收購CCM戰(zhàn)隊,挖角老牌電競豪門LGD戰(zhàn)隊4位選手,組建了屬于自己的電子競技俱樂部:IG。自此,屬于中國電子競技的白銀時代拉開了帷幕。至少,中國電競職業(yè)選手不再會為了沒有穩(wěn)定工資而提心吊膽,也不再有出國比賽睡在大街上的窘境。

IG與WE的德比之戰(zhàn)也是當年LPL一大看點

電子競技的發(fā)展絕不是一個人能夠推動的,但王思聰卻絕對是一針有效的催化劑。除了資本家的力量外,優(yōu)秀的電競項目與正規(guī)的代理運營商也開始令中國電競走上正途。

2011年9月22日,《英雄聯(lián)盟》由騰訊正式在國內代理運營。相比于已敗在2009年經(jīng)濟危機下的《魔獸爭霸3》與當時國內無人看管的《DotA》,《英雄聯(lián)盟》無疑擁有著成長為中國電子競技首要項目最好的基礎。

2012年,由若風等人組成的WE戰(zhàn)隊奪得了第一個屬于中國《英雄聯(lián)盟》的冠軍——IPL5。也是從這個時刻起,關于《英雄聯(lián)盟》的電競種子也開始越植越深。

IPL5的奪冠確立了WE在LPL歷史中的地位

王思聰?shù)荣Y本家的強勢入駐為電競職業(yè)選手及俱樂部解決了溫飽問題,但相比于2011年以前,中國電競行業(yè)的規(guī)范依然未能建立。混亂的比賽規(guī)章制度以及復雜的勞資關系依舊深植于中國電競的骨髓。自2012年起,騰訊和Riot便開始著手建立完善的賽事體系,從業(yè)余到半職業(yè)、職業(yè),再到頂尖賽事是初步規(guī)劃,體系健康、上升渠道完善、基礎扎實、上層建筑也足夠高是騰訊建立《英雄聯(lián)盟》賽事體系的初衷。

2013年3月份,《英雄聯(lián)盟》“大電競”戰(zhàn)略與其全球同時在線破500萬的消息一并爆出。在這個計劃中,官方宣布將對戰(zhàn)隊、俱樂部進行規(guī)范化的管理,并將大力扶植中小俱樂部,極大地改善了電競選手的生存環(huán)境。深層次、多類型、廣覆蓋、高密度的電競賽事體系第一次出現(xiàn)在了中國電競的歷史上。

用金字塔來形容《英雄聯(lián)盟》的賽事體系最為妥帖。面向校園的高校聯(lián)賽、校際精英賽,面向大眾的城市爭霸賽,以及更多高校和民間的自發(fā)賽事,是整個賽事體系堅若磐石的根基。而LPL、LDL聯(lián)賽則是令中重度電競玩家得以轉化為電競職業(yè)選手的最優(yōu)晉級通道。作為中國《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽的LPL則鏈接至金字塔尖的S系列世界總決賽、季中冠軍賽、洲際賽等國際大賽。從全民參與到晉升職業(yè)再到為至高榮耀而戰(zhàn),《英雄聯(lián)盟》此般成熟且完整的賽事體系并非一日之功。

金字塔結構為頂級電競賽事提供了豐富的人才儲備

賽事體系的建成,代表著中國電競產(chǎn)業(yè)鏈條的骨架基本搭建完畢,要想為中國電競抹上血肉令其變得鮮活,則需要更多精力的投入。

教育是中國電競身上一塊重要的“血肉”。電競教育是個笑話嗎?學校能夠培養(yǎng)出電競專業(yè)人才?放在以往,這些質疑必然擁有極其確定的答案。但自2016年9月“電子競技運動與管理”專業(yè)出現(xiàn)在教育部公布的13個高校增補專業(yè)當中時,關于電競教育的質疑已開始逐步淡化。

教書育人與電子競技相結合是培養(yǎng)專業(yè)電競人才的最佳辦法

越來越多的院校開始著力電競教育的普及與發(fā)展,中央美院將《英雄聯(lián)盟》藝術畫冊:《英雄聯(lián)盟瓦洛蘭圖志·卷一》選入為參考教育用書。騰訊電競則與中國傳媒大學、麻省理工學院以及超競集團聯(lián)手,從課程開發(fā)、教材編寫、研究課題,實習實踐四個領域助力電競教育在國內的發(fā)展。

毫無疑問,優(yōu)秀的電競教育能夠為電子競技輸送專業(yè)型人才。今年9月,騰訊電競造訪美國著名高校麻省理工學院(MIT),舉行為期3天的MIT中美電競之聲交流論壇。與會者共同達成了:未來電子競技聚焦于人才能力培養(yǎng)的共識。

如何發(fā)掘人才也是當下中國電競需要考慮的問題。在剛剛過去的11月,騰訊電競匯集了北京科技大學、中國傳媒大學等7所高校的專家學者,以及電競行業(yè)多位優(yōu)秀從業(yè)者,在深圳舉辦了一場以推動電競教育事業(yè)發(fā)展為目的,旨在為未來培養(yǎng)更多電競產(chǎn)業(yè)人才的“與‘識’俱競”電競教育研討會。

“什么時候種一棵樹最好?答案是10年前,其次便是當下了?!敝袊碾姼偨逃m起步晚,卻在良好的軌道上發(fā)展著。

除了電競教育外,對現(xiàn)有電競從業(yè)者進行規(guī)范化培訓也同樣重要。以往的電競從業(yè)者會給人以如何的固有印象呢?蓬頭垢面不修邊幅便是對于觀眾及玩家而言先入為主的印象。有里有面,不僅是當今主流社會對于電競選手、從業(yè)者的要求,更應該成為中國電競從業(yè)人員對于自身的規(guī)范及要求。

從近年來各大賽事當中可以看到,越來越多有過專業(yè)培訓經(jīng)歷的主播、解說、主持人開始走向臺前,他們不僅能夠在鏡頭前保持著良好的儀態(tài),同時也能夠為觀賽者帶來專業(yè)的分析。這離不開騰訊旗下各電競項目對主播、解說、裁判及其它相關賽事工作人員崗位的職業(yè)培訓。

解說職業(yè)的規(guī)范化同樣代表著中國電競軟實力水平的進步

電競教育的起步、電競職業(yè)的規(guī)范化都是中國電競產(chǎn)業(yè)鏈條的血肉與羽翼。它們并未決定著中國電競的下限,卻代表了中國電競的上限究竟能夠有多高。

黃金時代:2017~?

2003年11月,體育總局承認電子競技為我國正式開展的第99個運動項目,但電子競技沒有火起來。

時間向后推14年,2017年10月28日,國際奧委會同意將電子競技視為“運動”,還有可能進入2024年巴黎夏季奧運會,我想當時無數(shù)電競人聽到這個消息之后,都會和我一樣振奮不已。

電子競技的“奧運夢”越來越真實了

電子競技從一個“正式”體育項目到被奧委會承認,用了整整14年。這14年,電競人從灰頭土臉的黑網(wǎng)吧走到了鳥巢。

14年,恍若一夢。

但是這夢依然在繼續(xù),電子競技的賽事體系革新全面開啟。以《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》為首的國內主流電競項目,相繼開展了賽事聯(lián)盟化改革。其中,《英雄聯(lián)盟》LPL聯(lián)賽已在今年正式對外公布了主客場制的具體實施方案,并將從明年春季開始實施,而KPL聯(lián)賽的工資帽、選手轉會等一系列聯(lián)盟化制度也已經(jīng)實際鋪開。這一系列的舉措令電子競技更像傳統(tǒng)體育靠攏,但執(zhí)著于用“入奧”來證明自己的電子競技卻已不缺這種證明自身的手段,因為它本身就已足夠強大。

《英雄聯(lián)盟》4周年盛典期間周杰倫領銜戰(zhàn)隊與王思聰所在戰(zhàn)隊展開激戰(zhàn)

從周杰倫大戰(zhàn)王思聰開始,泛娛樂與異業(yè)合作也開始融入中國電競的血肉當中。舉一個近期電競跨品牌合作的例子:超競互娛攜手騰訊電競打造泛娛樂電競產(chǎn)業(yè)園,雙方計劃在未來幾年里,于北京、上海、廣州、深圳、成都、重慶等城市打造多個泛娛樂電競產(chǎn)業(yè)園。多方面的異業(yè)合作以及泛娛樂化產(chǎn)業(yè)打造,開始令中國電競以更具親和力的方式觸及普羅大眾。

騰訊集團副總裁程武曾在今年的騰訊電競年度品牌發(fā)布會上表示,中國電競已經(jīng)步入“黃金時代”。

這是屬于電競的黃金時代,電競賽事再升級

這是真的“黃金時代”嗎?至少對于曾經(jīng)的電競從業(yè)者而言,他們絕未想到中國電競能到今天登堂入室的地步,也能有今日這般在鳥巢共襄電競盛世的場面。

雖然只有短短十幾年,但中國電競發(fā)展卻已大不相同。那些在2009年因畏懼寒冬而卻步的電競人,他們雖然是聰明的,作為電競從業(yè)人士的我也能理解他們的無奈與艱苦,但相比之下,我更欽佩那些始終堅持不渝的追夢人。對于中國而言,電子競技這條路艱難險阻不必多言,暗流涌動更易令人心生膽怯。

如果問,中國電子競技從黑網(wǎng)吧到鳥巢共走了多久。從時間維度上講,是11年這沒錯,但對那些職業(yè)選手、電競從業(yè)者來說,只用了4個字的距離:“堅守不渝”。

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每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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