騰訊宣布代理《絕地逃生》和《H1Z1》,可PC端首款可玩的戰(zhàn)術(shù)競技網(wǎng)游卻不是這兩款

騰訊旗下的FPS網(wǎng)游《使命召喚OL》,上線了“勇者游戲”模式。

編輯阮文煥2017年12月11日 11時26分

就在無數(shù)玩家對《絕地求生》國服翹首以盼,以及昔日"紅衣軍團"成員們?yōu)椤禜1Z1生存王者》的公布奔走相告時,騰訊旗下IP分量最重的FPS網(wǎng)游《使命召喚OL》,上線了名為“勇者游戲模式”的預(yù)約網(wǎng)站,結(jié)合一周年時公布的游戲Demo,和12月14號的上線節(jié)點,這很有可能是PC端FPS游戲中最先可以零門檻試玩的戰(zhàn)術(shù)競技端游。

戰(zhàn)術(shù)競技:剛剛流行就已進入白熱化競爭的游戲品類

近來,隨著《絕地求生》《H1Z1生存王者》國服的相繼公布,已經(jīng)具有相當熱度基礎(chǔ)的國內(nèi)戰(zhàn)術(shù)競技品類網(wǎng)游市場,早早進入了白熱化競爭的格局。從興起到流行,再到進入品類細分領(lǐng)域的差異化競爭,傳統(tǒng)FPS與MOBA品類的市場階段轉(zhuǎn)變都用了數(shù)年時間,而戰(zhàn)術(shù)競技品類卻只用了不到一年。

這一現(xiàn)象的產(chǎn)生,一方面是由于戰(zhàn)術(shù)競技類模式本身極強的觀看屬性。通過在直播平臺觀賞主播的游戲過程,欣賞遠程8倍瞄準爆頭、近戰(zhàn)攻樓鋼槍、舔包跑圈等,使大部分用戶在尚未試玩游戲前,便獲得了相當?shù)挠螒驑啡?,充當游戲自來水。PDD、笑笑等各大平臺主播都曾主動試玩這類游戲。

僅憑觀看直播就能獲得快感,是此類游戲快速擴散的關(guān)鍵

另一方面,游戲廠商看到戰(zhàn)術(shù)競技游戲的巨大紅利,通過大量的市場費用和快速產(chǎn)品上線,加快了此類游戲的入場步伐。從暑期以來,《小米槍戰(zhàn)》《荒野行動》《終結(jié)者2》,還有緊隨其后并呈現(xiàn)反超之勢的CF手游"荒島特訓(xùn)"版本,讓這個市場迅速加入了大量競爭者,提升了該品類的熱度。?

而戰(zhàn)術(shù)競技類玩法真正的發(fā)祥地——PC端游市場卻相對寂靜,一方面是因為兩款頭部產(chǎn)品《絕地求生》《H1Z1生存王者》才剛剛公布不久,正式上線國服仍有時日,另一方面端游產(chǎn)品開發(fā)近似形態(tài)玩法,既需要面對巨大風(fēng)險,投入大量資金與時間成本,又對產(chǎn)品自身的品質(zhì)、內(nèi)容框架與戰(zhàn)術(shù)競技類玩法的相容性,以及開發(fā)團隊的技術(shù)底蘊有著極高的要求,因此,市面上可以真正立即體驗到的戰(zhàn)術(shù)競技類端游,或包含近似內(nèi)容的端游產(chǎn)品,實則相當稀少。

手游圈戰(zhàn)火紛飛,端游用戶卻只能苦等

更重要的是,在移動端市場已就誰能率先搶占市場制高點而打得不可開交的這段時間里,從社交網(wǎng)絡(luò)的各種反饋聲音當中不難看出,對于一些在體驗戰(zhàn)術(shù)競技端游方面,并不會受到硬件設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境等因素制約的PC游戲玩家來說,移動端的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲并不能真正滿足他們的需求。

《使命召喚OL》推“勇者游戲”版本,這里并非你所想的“大吉大利”

12月9日,《使命召喚OL》開啟了“勇者游戲”先鋒測試,作為目前國內(nèi)端游市場上唯一真正免費可玩的戰(zhàn)術(shù)競技類產(chǎn)品,《使命召喚OL》已提前在官網(wǎng)以測試服內(nèi)容公告的形式,透露了有關(guān)“勇者游戲”的更多細節(jié)。

該專題頁包含了對模式規(guī)則的詳解

從此次公告的內(nèi)容當中,可以歸結(jié)出“勇者游戲”這個戰(zhàn)術(shù)競技模式的幾大特征:

第一,神似而非形似。

“勇者游戲”作為戰(zhàn)術(shù)競技類玩法模式,抓住的是這一類型玩法在超大規(guī)模戰(zhàn)場的戰(zhàn)術(shù)競技對抗、極高的自由度、難以預(yù)料的勝負走向、武器道具的收集與合理運用等幾個方面的本質(zhì),同時,游戲從下而上的入場方式、大屏幕式的淘汰顯示機制,以及相對少的游戲人數(shù),讓人感覺這更像是一場“饑餓游戲”。

第二,是《使命召喚OL》自身特色的保留。

“勇者游戲”雖采用的是典型戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的規(guī)則框架及大規(guī)模場景,但具體到玩家實戰(zhàn)當中,無論是《使命召喚OL》原本的武器、配件,還是極富COD特色的被動技能等要素,在新模式當中大多都得到了保留,僅移除了過于強勢的連殺技能系統(tǒng)。這樣的做法,也使得《使命召喚OL》“勇者游戲”的對戰(zhàn)節(jié)奏與策略,呈現(xiàn)出與《絕地求生》《H1Z1生存王者》都不同的特點。正如本文開篇所言,在《使命召喚OL》“勇者游戲”模式里,由于RPG火箭發(fā)射器、各類強力戰(zhàn)術(shù)裝備,以及"死寂"等被動技能的存在,主動出擊并爭奪重要補給的玩家往往更能占據(jù)優(yōu)勢,而所謂的"茍",借助特定被動技能的搭配也仍然有其存在價值,從總體收益上看顯得平衡許多。

《使命召喚OL》里被動技能的重要性甚至常常大于武器性能

第三,是更多創(chuàng)新要素的加入。

或許是為了進一步增強差異化特色,更好地調(diào)節(jié)游戲進程節(jié)奏,《使命召喚OL》“勇者游戲”還加入了晝夜交替,雷電、迷霧、地震、暴雨等天氣環(huán)境變化,以及會迫使玩家離開建筑物的毒氣、屏蔽玩家地圖顯示的電磁干擾等額外隨機事件。這些創(chuàng)新要素的加入,一方面能夠更好地突顯《使命召喚OL》自身的游戲品質(zhì),另一方面也讓游戲?qū)?zhàn)環(huán)境更加多變,讓戰(zhàn)局走向充滿更多可能。

某些設(shè)定可稱得上是別(da)出(kuai)心(ren)裁(xin)

綜上所述,在戰(zhàn)術(shù)競技品類市場大熱的當下,《使命召喚OL》這一美國產(chǎn)品一反常態(tài),以最快的速度,試圖滿足國內(nèi)FPS用戶對戰(zhàn)術(shù)競技端游的需求,而更重要的是,《使命召喚OL》“勇者游戲”是基于自身原有特色及產(chǎn)品架構(gòu),在融入大量創(chuàng)新元素的基礎(chǔ)上所打造的戰(zhàn)術(shù)競技對抗玩法。

而對于真正了解《使命召喚OL》以及整個“COD”系列的玩家來說,在《使命召喚OL》當中無論看到怎樣新鮮或流行的玩法模式都不足為奇,用經(jīng)典武器配件、戰(zhàn)術(shù)動作和各種戰(zhàn)術(shù)裝備所構(gòu)成的COD體系來承載任何玩法模式,都不會輕易失掉這個系列原有的特質(zhì)。那么這次的“勇者游戲”究竟如何?玩家可以去官網(wǎng)提前預(yù)約試玩資格,親身體會《使命召喚OL》里不一樣的戰(zhàn)術(shù)競技。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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