7年間,TGA為中國電競的規(guī)范化和商業(yè)化做出了巨大的貢獻。
近兩年,從《王者榮耀》到當下比較熱門的生存競技類型游戲,現(xiàn)象級電競項目和電競明星選手、主播、解說不斷涌現(xiàn)。正如騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在騰訊電競2017年度品牌發(fā)布會演講中所說:“中國電競正站在一個非常重要的新起點上,屬于電競的黃金時代即將到來?!钡菍Ξ斚码姼傎愂聛碚f,這場電競時代的變革,卻不乏有著階段性的共同痛點:產(chǎn)品、用戶對賽事品牌的忠實度低,用戶流動速度快。那么,在即將到來的電競黃金時代中,電競賽事以后要如何走下去?
2017年騰訊游戲電子競技平臺(以下簡稱:TGA)大獎賽的主題為“一切從‘新’出發(fā)”,今年的TGA已經(jīng)意識到了這個問題,并逐步探索出了一套適合自身特質(zhì)和發(fā)展的模式。
程武曾對中國電競發(fā)展做出概述,1998到2007年,電競主要在單機平臺上,可以說是青銅時代;2008到2016年,網(wǎng)絡(luò)游戲重點發(fā)力,可以說是白銀時代;接下來,中國電競即將開啟下一個全新的時代——也就是黃金時代!
從賽事體系方面來看,隨著不斷的探索和實踐,目前國內(nèi)的電競賽事體系已經(jīng)越來越成熟和完善,不僅覆蓋的游戲品類越來越全面,而且單項游戲的縱向賽事體系層次越來越明確。
用戶基礎(chǔ)方面,騰訊電競與企鵝智酷聯(lián)合發(fā)布的《2017中國電競產(chǎn)業(yè)報告》顯示,全球3.35億的電競用戶中,中國電競用戶占比超過一半。借助于移動互聯(lián)網(wǎng)的推動,特別是直播平臺的興起,電競賽事的影響力正在逐步擴展。
同時在社會認同上,電競,已經(jīng)成為廣大年輕群體的主流休閑娛樂方式之一。僅2016年,中國就頒布多個與電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)的文件,比如2016年4月國家發(fā)改委發(fā)布了《關(guān)于促進消費帶動轉(zhuǎn)型升級的行動方案》中,就明確提出要“開展電子競技游戲游藝賽事活動”。在潮流和政策的雙重推動下,電競的社會認同度也得到了持續(xù)穩(wěn)步提升。
商業(yè)價值的發(fā)掘更是頗具亮點,無論是賽事贊助金額的逐步上漲,明星選手、知名主播的身價提升,還是直播、衍生品等相關(guān)行業(yè)的發(fā)展,都折射出中國電競的產(chǎn)業(yè)化,正逐步探索出更多的可能。
作為最具代表性的電競賽事品牌,TGA在中國電競的發(fā)展歷程中,發(fā)揮了不可替代的作用,助力中國電競走進黃金時代。
早期中國電競賽事主要由贊助商主辦,較為倚重硬件廠商對電競賽事及產(chǎn)業(yè)的投入,比如三星的WCG、Intel的IEM、英偉達的ESWC等等。TGA出現(xiàn)之后徹底顛覆舊格局,確立了以游戲廠商為主導的中國電競賽事體系,自此中國電競走入廠商主辦模式的時代。
除此之外,TGA可以說是國內(nèi)最好的選手上升通道和電競藝人的誕生渠道之一。自2010年成立以來,從職業(yè)選手、當紅主播、明星解說、電競項目等多個維度,TGA持續(xù)為中國電競產(chǎn)業(yè)輸出新鮮血液和發(fā)展動能。
在選手培養(yǎng)方面,始自民間高手,走到業(yè)余選手,再到職業(yè)選手,TGA給每一位喜歡電競的用戶提供了一個上升進階的通道。當年我們經(jīng)??匆奅DG、SNAKE、WE的教練組,在TGA的賽事中尋覓有職業(yè)天賦的選手,現(xiàn)在的簡自豪(Uzi)、孫亞龍(笑笑)、劉謀(PDD),乃至臺灣地區(qū)的解說Bella李伯彥(長毛)的崛起都與TGA的賽事與舞臺密不可分。
在解說和主播培養(yǎng)方面,騰訊游戲作為第一家在電競領(lǐng)域發(fā)力的游戲廠商,建立了國內(nèi)首個競技明星品牌TGA STAR,為移動電競行業(yè)培養(yǎng)有特色、有實力的職業(yè)新星和明星主播,并通過搭建平臺、提供穩(wěn)定的賽事,為解說提供充足的曝光機會。我們熟知的小蒼、若風、笑笑、立蓁、娃娃等知名解說都被邀請作為TGA STAR的導師,為新人們提供專業(yè)的電競指導和經(jīng)驗分享。
在產(chǎn)品孵化方面,騰訊的電競新項目通過TGA平臺進行孵化,使自身的產(chǎn)品矩陣保持著穩(wěn)健的迭代,也為國內(nèi)的電子競技環(huán)境提供一塊可供生長的沃土。另外騰訊也通過不斷豐富的產(chǎn)品,吸引了更多電競愛好者,推動電競發(fā)展,以及大眾化。
TGA在中國電競商業(yè)合作的探索中,也發(fā)揮出了獨特的作用。?欣欣向榮的電競聯(lián)賽及朝氣蓬勃的受眾群體,吸引了很多傳統(tǒng)行業(yè)的目光,紛紛開展合作。這種跨界,讓TGA有更多機會去擁抱大眾社會,讓TGA的品牌呈現(xiàn)一種立體化,同時也讓合作雙方的影響力擴張至更廣闊的領(lǐng)域。
每一個時代的開啟,必然激蕩起一場變革。我們在TGA2017 大獎賽中,看到TGA探索出了一套有效的發(fā)展模式。作為孵化型平臺,通過本次賽事的成功舉辦,TGA開創(chuàng)了電競賽事新的商業(yè)模式——由廠商主導,政府聯(lián)動并作為城市文化產(chǎn)業(yè)支持項目。
首先,作為一個半公益型的孵化平臺,通過政府聯(lián)動,TGA已經(jīng)成為城市文化產(chǎn)業(yè)中不可或缺的一部分。這不僅可以提升品牌口碑,還可以進一步加深用戶對賽事品牌的了解,全方位促進用戶沉淀。
其次,TGA在這個階段已經(jīng)成為了一個比較純粹的輔助角色,提升電競項目賽事的全民參與度,讓更多的人來參與這些項目的游戲賽事,從而起到提升游戲的生命力和粘性的作用。對于一些新興項目,TGA持續(xù)發(fā)揮其在互娛內(nèi)部的電競專業(yè)性特長,著力打造移動端游戲的電競體系。從CF、LOL、DNF到時下火爆中的生存競技類游戲,TGA實現(xiàn)了全面覆蓋,TGA通過熱門游戲收獲關(guān)注的同時,也在反哺這些游戲,構(gòu)成了一套完整的產(chǎn)業(yè)鏈。有消息稱,生存競技類型的賽事,不久之后也將會在TGA平臺上舉辦。
此外,在剛剛結(jié)束的2017年度騰訊游戲嘉年華中,TGA官方因應時下二次元的興起,公布了全新的品牌形象T姬,將TGA的品牌形象塑造得更加具象化、人格化,以此為賽事品牌注入感情、維系用戶與賽事品牌的情感關(guān)系。TGA通過品牌形象T姬,用標簽化的品牌形象,積累和沉淀用戶;同時在品牌合作方面,TGA通過T姬有了更加多變、具象的合作形式,便于擴散品牌影響力。
TGA2017冬季大獎賽已經(jīng)圓滿落幕,但是它所帶來的沖擊才剛剛開始,TGA所表述的“一切從‘新’出發(fā)”,并不僅僅是TGA的從“新”出發(fā),或許更是代表了中國電競正在迎來一個新的開始。
中國電競目前已經(jīng)實現(xiàn)了“規(guī)范化”,從野蠻生長到了有序成長,得到主流價值觀的認同。?由此帶來的變化是整個電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,國內(nèi)各家大廠在電競產(chǎn)業(yè)板塊不斷布局。
如今,電競?cè)窕睦顺币呀?jīng)到來,2018年或許將會成為電競游戲產(chǎn)品的“大年”,各大游戲廠商不同的電競游戲產(chǎn)品整裝待發(fā),尤其是騰訊的兩款生存競技類型游戲即將到來。
同時電競賽事的商業(yè)模式也日臻成熟,隨著電競?cè)窕?,賽事的盈利模式也更加多元化,為電競賽事的發(fā)展提供了更大的動力和更多的支持。
電競風口已來,2018將是一輪新的爆發(fā)。