“王者·萬(wàn)千世界”未來(lái)還將包羅怎樣的內(nèi)容,作為旁觀(guān)者,也盡可以去想象。
最近,《王者榮耀》又一次成為輿論關(guān)注的焦點(diǎn)。
一部以《王者榮耀》真人實(shí)景對(duì)抗賽為核心賣(mài)點(diǎn),集結(jié)了包括Angelababy、陳赫、林志玲、賈玲、張繼科等20余位明星的真人秀網(wǎng)綜《王者出擊》,以首播當(dāng)日PV破億,百度指數(shù)僅50萬(wàn)的華麗數(shù)據(jù),讓人再次看到了《王者榮耀》作為當(dāng)前國(guó)內(nèi)最火游戲IP的號(hào)召力。
在網(wǎng)綜火熱的同時(shí),《王者榮耀》還在嘗試為其IP化的進(jìn)一步拓展打下更牢固的基礎(chǔ)——伴隨著周邊商城試運(yùn)營(yíng)的順利推進(jìn),《王者榮耀》提出了一個(gè)以“王者·萬(wàn)千世界”為核心概念的IP衍生體系。
所謂“王者·萬(wàn)千世界”,指的是通過(guò)“王者商城”“創(chuàng)意高地”和”王者藝述館”等平臺(tái),共同構(gòu)建起一個(gè)以《王者榮耀》IP為核心,既能覆蓋全品類(lèi)周邊產(chǎn)品,又能聚集更多創(chuàng)意設(shè)計(jì)師與玩家互動(dòng)賽事,并能與高端藝術(shù)相結(jié)合的、真正包羅萬(wàn)象的IP衍生品體系。
所謂“王者商城”,是指在現(xiàn)有的“王者榮耀周邊商城”基礎(chǔ)上升級(jí)的全品類(lèi)官方周邊售賣(mài)平臺(tái)。未來(lái),在“王者商城”中,玩家所能購(gòu)買(mǎi)到的,從服裝、飾物等常見(jiàn)生活用品,到游戲外設(shè),再到高端手辦等收藏品,能夠滿(mǎn)足不同用戶(hù)的需求。
其中的“創(chuàng)意高地”,則是全國(guó)首個(gè)“可看、可玩、可選”的移動(dòng)游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)互動(dòng)平臺(tái)。在這里,任何人只要具備出色的創(chuàng)意和一定的設(shè)計(jì)能力,就能加入為《王者榮耀》設(shè)計(jì)制作周邊、藝術(shù)品的行列,普通玩家則可以挑選自己喜歡的設(shè)計(jì)并為其投票,官方將根據(jù)玩家投票結(jié)果來(lái)選擇將哪些設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為最終能夠登陸“王者商城”的周邊產(chǎn)品。
“王者藝述館”,則是一個(gè)連接《王者榮耀》IP和眾多藝術(shù)門(mén)類(lèi)之間的橋梁。通過(guò)“王者藝述館”,《王者榮耀》一方面將建立藝術(shù)大師的線(xiàn)上展覽館,為玩家提供了解和欣賞傳統(tǒng)及高端藝術(shù)提供更便捷的渠道和更直觀(guān)的形式。
不難發(fā)現(xiàn),“王者商城”“創(chuàng)意高地”和”王者藝述館”雖是“王者·萬(wàn)千世界”中的3個(gè)獨(dú)立組成部分,但3個(gè)部分之間卻又環(huán)環(huán)相扣,共同構(gòu)成一個(gè)較為完整IP生態(tài)圈,也使得“王者·萬(wàn)千世界”最終能夠成為一個(gè)以游戲IP為介質(zhì),集創(chuàng)意、文化、藝術(shù)于一體,且具有專(zhuān)業(yè)和高品質(zhì)特征的開(kāi)放平臺(tái)體系。
不可忽略的是,這樣一個(gè)平臺(tái)體系的產(chǎn)生,最終又將反哺《王者榮耀》IP及游戲本身。
例如其中的“王者商城”,將為玩家?guī)?lái)一個(gè)品類(lèi)空前齊全、類(lèi)型足夠豐富,甚至不斷會(huì)有新鮮周邊上架的周邊售賣(mài)平臺(tái),這樣的平臺(tái)對(duì)于《王者榮耀》文化從線(xiàn)上向線(xiàn)下滲透,從娛樂(lè)、社交,向更多的生活場(chǎng)景滲透提供了極大便利?!皠?chuàng)意高地”和“王者藝述館”,則將分別從大眾創(chuàng)意和高端藝術(shù)兩個(gè)不同層面上成為《王者榮耀》的創(chuàng)意源泉,并為游戲本身的設(shè)計(jì)制作,尤其是角色外觀(guān)、皮膚甚至是新角色的設(shè)計(jì)提供源源不絕的靈感。
因此,整個(gè)“王者·萬(wàn)千世界”,既是《王者榮耀》作為國(guó)民級(jí)游戲,在進(jìn)一步深化和延展其IP內(nèi)涵,提升IP大眾影響力的過(guò)程中幾乎必定邁出的一步,同時(shí)也是《王者榮耀》提升自身創(chuàng)意設(shè)計(jì)“造血”能力,為游戲內(nèi)容更新迭代建立長(zhǎng)線(xiàn)保障機(jī)制的重要舉措。
對(duì)于普通玩家而言,《王者榮耀》提出的“王者·萬(wàn)千世界”是一個(gè)龐大的平臺(tái)。這個(gè)平臺(tái)新鮮感十足,且充滿(mǎn)奇思妙想,又有大量可觸及、可把玩的周邊商品和文化藝術(shù)作品,玩家甚至可以用自己的選擇(投票)來(lái)對(duì)其施加影響,從而實(shí)際參與到這個(gè)與游戲IP共建的龐大平臺(tái)中去。
對(duì)周邊設(shè)計(jì)者、藝術(shù)家們來(lái)說(shuō),“王者·萬(wàn)千世界”也是一個(gè)將頭腦中的創(chuàng)意和構(gòu)想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),并實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意變現(xiàn)、收獲物質(zhì)回報(bào)和大眾關(guān)注的重要窗口。
同時(shí),這樣一個(gè)平臺(tái)的建立,對(duì)于行業(yè)的價(jià)值同樣不言而喻。
過(guò)去,中國(guó)游戲業(yè)并非沒(méi)有誕生過(guò)具有大眾影響力的頂級(jí)IP,但和歐美的DND以及日本的DQ、精靈寶可夢(mèng)等全球IP化最為成功的案例相比,中國(guó)的游戲IP化,往往在渡過(guò)了從游戲上升為IP的初級(jí)階段后,便開(kāi)始迷失方向,除了影視化、品牌授權(quán)合作,和極少量的周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)外,完全無(wú)法衍生出和海外知名IP相媲美的,全面覆蓋泛娛樂(lè)、周邊、同人二次創(chuàng)作等眾多形態(tài)和領(lǐng)域的“衍生品文化”生態(tài)。
《王者榮耀》提出“王者·萬(wàn)千世界”,正是改變中國(guó)游戲業(yè)長(zhǎng)久以來(lái),在IP化“下半程”疲軟無(wú)力的現(xiàn)狀。
其中的“創(chuàng)意高地”,作為玩家和設(shè)計(jì)師之間互動(dòng)溝通橋梁,也是整個(gè)“王者·萬(wàn)千世界”開(kāi)放生態(tài)的支柱。“創(chuàng)意高地”能夠直接打通“設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)—玩家投票—官方甄選公布—線(xiàn)下實(shí)際生產(chǎn)”的整個(gè)環(huán)節(jié),將這一機(jī)制上升到由玩家自主決定周邊產(chǎn)品生產(chǎn)的高度,與提供周邊售賣(mài)的“王者商城”實(shí)現(xiàn)完美銜接,從而建立起一個(gè)由玩家、設(shè)計(jì)師、官方、周邊生產(chǎn)者共同構(gòu)成的良性循環(huán)體系,讓具有創(chuàng)意,并具備足夠銷(xiāo)售潛力的周邊產(chǎn)品淵源不斷地被生產(chǎn)和銷(xiāo)售,讓最優(yōu)秀的創(chuàng)意者不斷獲得回報(bào),讓每個(gè)積極參與IP共建,參與《王者榮耀》IP化進(jìn)程的玩家獲得最為心儀的游戲周邊衍生品。
其實(shí),類(lèi)似“王者·萬(wàn)千世界”這樣的構(gòu)想,或者更具體來(lái)說(shuō),類(lèi)似“創(chuàng)意高地”這樣的運(yùn)作機(jī)制,相信在向來(lái)不乏商業(yè)奇才的中國(guó)游戲業(yè),并非沒(méi)有人更早地設(shè)想過(guò)。然而,這樣的構(gòu)想最終由《王者榮耀》來(lái)提出和實(shí)現(xiàn),無(wú)疑是建立在《王者榮耀》已然跳脫出游戲,甚至是社交產(chǎn)品的范疇,成為一種文化符號(hào)和文化現(xiàn)象,本身已經(jīng)具備國(guó)民IP身份的基礎(chǔ)之上的。
“王者·萬(wàn)千世界”的初步嘗試若能取得足夠的收效,《王者榮耀》也必定會(huì)在此基礎(chǔ)上,提出更深入,覆蓋更廣的IP化舉措。總之,對(duì)推出一個(gè)網(wǎng)綜就能帶動(dòng)一波輿論熱潮的《王者榮耀》來(lái)說(shuō),似乎已經(jīng)沒(méi)有什么能夠阻擋其IP生態(tài)建設(shè)推進(jìn)的步伐,“王者·萬(wàn)千世界”未來(lái)還將包羅怎樣的內(nèi)容,會(huì)發(fā)展成怎樣一個(gè)更繁復(fù)、更龐大的平臺(tái),《王者榮耀》未來(lái)又究竟能走到哪一步,作為旁觀(guān)者,也盡可以去想象。