歷時(shí)數(shù)月,這些人用5000張手繪稿為《QQ飛車》拼接了一支短片。
做創(chuàng)意這行,不光拼腦子,還拼體力和心態(tài)。一個(gè)典型的創(chuàng)意腦爆場(chǎng)景,通常是這樣的:一群人,一堆煙頭,苦思冥想,最后敗給了體能。好不容易大家拿出一個(gè)“都還OK”的創(chuàng)意,往往也會(huì)因?yàn)閳?zhí)行的考量,復(fù)雜的被簡(jiǎn)化,簡(jiǎn)單的被打折。如果一直以這樣的心態(tài),或者依靠行為慣性做創(chuàng)意,真的很難做好。
以上這些想法,是在看了《QQ飛車手游》上線推出的玩家視頻后有感而發(fā)。這個(gè)視頻制作過(guò)程中所展現(xiàn)的東西,不僅有創(chuàng)意,還有堅(jiān)持和打磨。
據(jù)官方透露,創(chuàng)作這支視頻的初衷,是趕在《QQ飛車手游》上市之前、《QQ飛車》十周年之際,用創(chuàng)意承載《QQ飛車》的10年發(fā)展史,讓老玩家們共享這份回憶。
視頻制作團(tuán)隊(duì)表示,在發(fā)散創(chuàng)意之初,制作團(tuán)隊(duì)的一位95后同學(xué),提到了定幀翻紙動(dòng)畫。這個(gè)想法,源于游戲的設(shè)計(jì)稿。10年前的《QQ飛車》中,不管是每一輛賽車,還是每一條賽道,雛形都源于設(shè)計(jì)師的一張張手繪稿。
所以,要在幾分鐘內(nèi)呈現(xiàn)《QQ飛車》10年間的快速迭代,定幀視頻是一個(gè)“還算不賴”的創(chuàng)意形式。用一張張“相片”,串聯(lián)玩家回憶,也與“回顧游戲十周年”的主題很契合。
確定創(chuàng)意形式后,接下來(lái)就需要找出合適的表現(xiàn)元素。在對(duì)用戶進(jìn)行了一番調(diào)查之后,制作組挑選出了玩家印象最深的賽車、賽道和事件,每一格最終呈現(xiàn)的畫面,都經(jīng)過(guò)了“元素選擇→場(chǎng)景設(shè)計(jì)→拍攝溝通→優(yōu)化修改”這一過(guò)程。
動(dòng)畫從策劃到制作成片耗時(shí)4個(gè)月,其中僅制作時(shí)間便花了兩個(gè)多月。制作團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人笑稱,為了能達(dá)到最佳效果,他在項(xiàng)目期內(nèi)通宵的次數(shù),快趕上自己過(guò)去10年的總合了。
與所有定幀動(dòng)畫相同,這支廣告短片也由大量靜態(tài)圖片拼接而成。2分鐘的動(dòng)畫包含了近3000幀畫面,大大小小的圖紙加起來(lái)將近有5000張手繪稿,因?yàn)橛螒驁?chǎng)景的繁復(fù)以及特效操作的多樣性,制作人員需要不斷地對(duì)每一個(gè)場(chǎng)景的每一幀畫面進(jìn)行復(fù)刻,這樣才能讓視頻更加流暢逼真,進(jìn)而加深整個(gè)動(dòng)畫的代入感。
在拍攝手法上,電腦動(dòng)畫模擬賽車行駛的軌跡,真手放紙的形式。這種手法最大的難點(diǎn)在于“手放紙的時(shí)機(jī)”:既要精細(xì)計(jì)算賽車行駛軌跡,又要兼顧流暢和場(chǎng)景融合。例如賽車運(yùn)行到第五幀時(shí),需要將手放到動(dòng)畫第四幀的節(jié)奏點(diǎn)上,這樣才能與畫面匹配。僅手翻紙的演繹形式,就測(cè)試了56個(gè)版本。
對(duì)于《QQ飛車》玩家來(lái)說(shuō),開車跑圖等于全部。不過(guò),作為創(chuàng)意視頻,如果不對(duì)跑圖的視覺(jué)場(chǎng)景加以變化,畫面會(huì)顯得很單一。因此,在經(jīng)典地圖“未來(lái)城市”當(dāng)中,對(duì)“大回環(huán)沖刺”的畫面表現(xiàn),從最初的側(cè)拍賽車沖上地圖賽道,到調(diào)整對(duì)游戲視覺(jué)體驗(yàn):賽車向下俯沖中第一視覺(jué)的眩暈感。這相當(dāng)于將之前所有的手繪全部廢掉。
這段看似“簡(jiǎn)單”的還原,讓制作團(tuán)隊(duì)當(dāng)中的一位《QQ飛車》老玩家格外興奮。他特別重新試玩了多次地圖,并將游戲過(guò)程錄制了下來(lái),逐幀拆解出了俯沖鏡頭。此外,為了還原賽道外場(chǎng)景,制作組還補(bǔ)充了超過(guò)100張的賽道外場(chǎng)景。
雖然視頻本身定位“紙繪”,但在對(duì)“紙”的材質(zhì)上,根據(jù)場(chǎng)景元素表現(xiàn)的不同,又產(chǎn)生了新的問(wèn)題:物料選擇。
“機(jī)甲賽車”對(duì)《QQ飛車》玩家而言,是“科技感“的代名詞。在實(shí)現(xiàn)賽車沖出賽道,并在空中變身的畫面時(shí),制作團(tuán)隊(duì)特別選用兩種不同材質(zhì)的紙——硫酸紙和白卡紙,以增加“機(jī)甲”的動(dòng)態(tài)和立體效果。
而在拍攝賽車直線加速“小甩尾”運(yùn)動(dòng)時(shí),動(dòng)畫的每一幀都需把車往前挪5毫米,1秒的視頻包含24幀動(dòng)畫,也就是需要將車移動(dòng)24次,每一步都需要用尺子去精確丈量。為了體現(xiàn)游戲中的氮?dú)忉尫偶铀傩Ч@段動(dòng)畫并不是簡(jiǎn)單地勻速前行,還需要提前計(jì)算出速度遞進(jìn)數(shù)值,優(yōu)化加速的速率,不斷變化挪動(dòng)的距離,才能模擬出逼真的運(yùn)動(dòng)效果。
緊接著是一個(gè)一個(gè)破紙而出的鏡頭,短短十幾幀動(dòng)畫,就花了制作組4個(gè)多小時(shí)的時(shí)間。制作這個(gè)鏡頭首先需要一步步把畫面分解出來(lái),再一幀一幀拍攝,最后再將照片連拼接破紙的動(dòng)作。
再比如,海濱發(fā)卡起跑畫面,為了還原游戲體驗(yàn),場(chǎng)上由15張賽道卡片掏空繪制 ,錯(cuò)位擺放制造出的縱深效果使畫面更具立體感,主體更突出。
制作團(tuán)隊(duì)在研究用戶游戲錄像時(shí),發(fā)現(xiàn)玩家習(xí)慣在游戲開始前,對(duì)車身進(jìn)行左右搖擺,所以又用了上百?gòu)垐D紙讓這個(gè)動(dòng)作在視頻中得以再現(xiàn)。
除了畫面的制作,BGM的處理也非常重要。為了讓本兮這段《極速夢(mèng)想》與視頻節(jié)奏適配,調(diào)音師反復(fù)調(diào)key,力圖在沖突中找到最佳契合點(diǎn)。
從《QQ飛車》上線的2008年,到《QQ飛車手游》上線的2017年底,10年的時(shí)間轉(zhuǎn)眼即逝。通過(guò)回顧《QQ飛車》10年來(lái)的經(jīng)典瞬間,融入玩家認(rèn)知度最高、最受歡迎的賽車、事件、地圖及玩法模式,喚醒老玩家記憶,也讓大家重新找回了當(dāng)初的熱愛(ài)。
《QQ飛車》作為一大游戲IP,本身就擁有足夠的流量和用戶基數(shù),通過(guò)這樣的短片不僅能夠快速與玩家建立起情感紐帶,同時(shí)還能賦予事件話題感,在用戶社交圈中得到廣泛傳播。
正是因?yàn)闊釔?ài)這個(gè)游戲,視頻制作組才會(huì)對(duì)這次創(chuàng)作如此嚴(yán)苛。無(wú)論是對(duì)細(xì)節(jié)的死磕還是玩家記憶點(diǎn)的捕捉,都體現(xiàn)了這一點(diǎn)。少點(diǎn)“差不多”,多點(diǎn)“還能做到更好”,這就是做創(chuàng)意永不過(guò)時(shí)的態(tài)度。
花絮拍攝團(tuán)隊(duì):齒輪影像