把一個(gè)老得看起來(lái)只會(huì)在柏青哥上見(jiàn)到“續(xù)作”的IP買(mǎi)回來(lái),找來(lái)當(dāng)年的CV和作曲家,和日方一起做出原創(chuàng)的主線(xiàn)劇情,用最苛刻的標(biāo)準(zhǔn)繼承經(jīng)典系統(tǒng),既有原創(chuàng)劇情,又復(fù)刻原作。王一用非常簡(jiǎn)單的一句話(huà)解釋了這一番“折騰”:我自己喜歡。
擁有將近30年歷史的日系SRPG游戲《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》最近宣布將會(huì)推出一部正統(tǒng)續(xù)作,手游版本的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》由中國(guó)的紫龍游戲發(fā)行,將于2018年1月17日進(jìn)行破曉首測(cè)。
在新作即將開(kāi)放首測(cè)之際,我們專(zhuān)訪(fǎng)了紫龍游戲的創(chuàng)始人王一,他向我們講述了自己對(duì)這個(gè)系列的熱愛(ài):把一個(gè)老得看起來(lái)只會(huì)在柏青哥上見(jiàn)到“續(xù)作”的IP買(mǎi)回來(lái),找來(lái)當(dāng)年的CV和作曲家,和日方一起做出原創(chuàng)的主線(xiàn)劇情,用最苛刻的標(biāo)準(zhǔn)繼承經(jīng)典系統(tǒng),既有原創(chuàng)劇情,又復(fù)刻原作。王一用非常簡(jiǎn)單的一句話(huà)解釋了這一番“折騰”:我自己喜歡。
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以下是經(jīng)過(guò)整理的訪(fǎng)談內(nèi)容:
觸樂(lè)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為“觸”):我記得上次我們您的公司還不是這兒,您們搬了新地址?
王一(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為“王”):對(duì),十月中的時(shí)候搬的。主要一個(gè)是坐不下,而且剛開(kāi)始創(chuàng)業(yè)的時(shí)候條件比較辛苦一些,現(xiàn)在改善一下辦公環(huán)境。
觸:《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》是個(gè)非常老的IP,而且是復(fù)雜的戰(zhàn)棋,我很難想象00后會(huì)知道這個(gè)IP。
王:我原本是擔(dān)心的,但是我們?nèi)ツ?月偷偷地做了個(gè)測(cè)試,主要目的就是想測(cè)一下它在大眾用戶(hù)中的接受度和用戶(hù)群大致的人數(shù)規(guī)模。沒(méi)有做宣傳,就放了個(gè)ICON,測(cè)了3天。第一天剛上線(xiàn)就看到新增唰唰唰地往上漲,基本上那個(gè)位置的話(huà),一天大概也就七八百個(gè)新增,結(jié)果那天進(jìn)了兩千多,第二天進(jìn)來(lái)了三千多。
然后就看留存嘛,我們首日新增次留70%多,3日留存60%多。我們后來(lái)就把位置撤了,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)用戶(hù)不下線(xiàn),肝的時(shí)間比較長(zhǎng)。
觸:您們了解這些用戶(hù)的年齡或者職業(yè)構(gòu)成嗎?
王:有年輕的,有老的。開(kāi)始服務(wù)器開(kāi)放半小時(shí)之后,游戲新增有一個(gè)猛的拔高。我們猜測(cè)肯定有《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的粉絲看見(jiàn)了,一群人就沖過(guò)來(lái)了。
在這樣的情況下,我們把前30分鐘進(jìn)來(lái)的用戶(hù)和30分鐘后進(jìn)入的用戶(hù)剝離開(kāi),分別看他們的留存。30分鐘后來(lái)進(jìn)來(lái)的用戶(hù)次日留存是70%,前30分鐘進(jìn)入的用戶(hù)次日留存是65%,只低了5個(gè)點(diǎn)。
觸:所以您目前的猜測(cè)是,這批用戶(hù)都是《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的老玩家?
王:《魂斗羅》也挺老的。騰訊今年6月份上《魂斗羅》的時(shí)候,那可是非常厲害的。所以說(shuō),有些東西呢,它的用戶(hù)群和影響力有多少,其實(shí)無(wú)法預(yù)估的。
觸:你覺(jué)得大家想的是什么樣子?
王:和你一樣吧,覺(jué)得這個(gè)IP很老,估計(jì)玩的人不多,但后來(lái)我發(fā)現(xiàn)其實(shí)不是這個(gè)樣子。
首先,知道它的人很多,而且忠誠(chéng)度非常高。我們當(dāng)時(shí)有個(gè)開(kāi)發(fā)工程師,坐地鐵上班,在地鐵上玩自己做的新版本,旁邊人一看,很偶然的一個(gè)人,就來(lái)問(wèn):“兄弟,這是什么?《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》吧,我靠,居然還有這個(gè)?”所以我覺(jué)得這個(gè)IP的滲透度其實(shí)是非常高的,遠(yuǎn)比大家想象的高。
觸:但是在那次測(cè)試之前,您仍然是不確定的?
王:在測(cè)試之前,我認(rèn)為好。我認(rèn)為好只是因?yàn)橄矚g它而已。
觸:就只是因?yàn)槟矚g它?
王:就只是因?yàn)橄矚g它。這個(gè)項(xiàng)目只是因?yàn)槲覀兿矚g它才立的項(xiàng),不是因?yàn)閯e的。
觸:這個(gè)游戲是什么時(shí)候開(kāi)始立項(xiàng)的?
王:去年3、4月吧,到現(xiàn)在也快2年了,今年應(yīng)該會(huì)上線(xiàn)。開(kāi)發(fā)周期肯定超過(guò)2年,因?yàn)橐磸?fù)地調(diào)整、反復(fù)地做,才能呈現(xiàn)出那個(gè)……而且你做這種產(chǎn)品其實(shí)要很小心,因?yàn)橹心耆说米锊黄稹?/p>
觸:夢(mèng)想的東西要求反而會(huì)特別高?
王:對(duì),就是得罪不起,就是這樣。他們的要求近乎苛刻,什么要求都很苛刻,比如會(huì)抱怨,人物設(shè)定怎么不是漆原智志?。科鋵?shí)深刻了解《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》歷史的人會(huì)知道,漆原智志是不會(huì)再為《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》畫(huà)了。為什么不找漆原智志。不是沒(méi)去找,我們找了,人家沒(méi)有答應(yīng)。
觸:所以您是怎么把這個(gè)IP談下來(lái)的?很費(fèi)力嗎?
王:費(fèi)力的部分是找到它,因?yàn)檫@公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)不是游戲,已經(jīng)跨到別的行業(yè)去了。費(fèi)力的是你要找到這個(gè)版權(quán)的擁有方是誰(shuí),這家公司還在干什么。
合作的過(guò)程并不復(fù)雜也不費(fèi)力,但是找到它的過(guò)程很費(fèi)力,有些日本公司的高層也非常喜歡這個(gè)游戲,他們也想把它買(mǎi)下來(lái)自己來(lái)做,他們都沒(méi)有找到。
觸:那你們是怎么找到的?
王:是我們一個(gè)負(fù)責(zé)海外業(yè)務(wù)的高管,通過(guò)各種關(guān)系去找到的。做一個(gè)戰(zhàn)棋其實(shí)是很考驗(yàn)人的。我們下了非常大的決心,做到去年7月左右,做出了我們覺(jué)得還算不錯(cuò)的原始版本過(guò)后,就開(kāi)始去跟國(guó)外的廠(chǎng)商開(kāi)始溝通,主要是想看一下他們對(duì)這個(gè)產(chǎn)品的看法。我跟史克威爾艾尼克斯,跟世嘉,跟韓國(guó)NEXON都溝通過(guò),他們看了都覺(jué)得非常驚艷。有的公司就直接就報(bào)價(jià)了,而且價(jià)格很有吸引力。我們就堅(jiān)定了信心,繼續(xù)開(kāi)發(fā)。
觸:您是從什么時(shí)候開(kāi)始喜歡上這個(gè)游戲的?
王:初中?最早是在MD上開(kāi)始玩的?!秹?mèng)幻模擬戰(zhàn)》整個(gè)系列有8成的粉絲在2代,對(duì)吧?在這8成的粉絲里邊,我認(rèn)為有近一半粉絲來(lái)自于MD,而不是來(lái)自于SFC。雖然SFC上有加強(qiáng)版,但畢竟MD上出來(lái)的時(shí)間要早那么一年多。
我大概是到初中開(kāi)始玩到《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的,那時(shí)候我玩的是《獸王記》《戰(zhàn)斧》《幽游白書(shū)》什么的……反正就是這些。
那個(gè)時(shí)候就是我剛才說(shuō)的,這些游戲,就是在人最能產(chǎn)生興趣愛(ài)好的時(shí)候,進(jìn)入到視野的。所以我肯定很難忘記它們,特別特別難忘記,所以第一件事情就是想做它。
觸:看起來(lái)又像是是一種回憶或者說(shuō)情懷?
王:我是比較喜歡更能打動(dòng)我的游戲,我記得我還在暢游的時(shí)候簽了兩個(gè)IP,一個(gè)是“軌跡”系列,一個(gè)是“伊蘇”系列,應(yīng)該算是比較小眾的。但是你到今天拿到市面上來(lái)看,這兩個(gè)IP有沒(méi)有市場(chǎng)?當(dāng)然有。它們都擁有一些共通的氣質(zhì)。
觸:《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》會(huì)是一個(gè)單機(jī)游戲嗎?還是有聯(lián)網(wǎng)甚至對(duì)戰(zhàn)的功能?
王:實(shí)際上它擁有單機(jī)和聯(lián)網(wǎng)兩個(gè)模塊。我們?cè)谶@里面下了很多功夫。游戲的主線(xiàn)劇情是通過(guò)日本監(jiān)修原創(chuàng)的,它有新的主線(xiàn)劇情。我們還做了關(guān)卡復(fù)刻,把一代到五代所有關(guān)卡全放在一個(gè)時(shí)空內(nèi)核里面,用戶(hù)可以完整體驗(yàn)。當(dāng)然有一些簡(jiǎn)化,但是基本的體驗(yàn)都還在里面。
目前我們已經(jīng)把2代幾條路線(xiàn)復(fù)刻完了,接下來(lái)是3代、4代、5代,最后是1代。作為一個(gè)用戶(hù),你可以在里面把單機(jī)劇情全部走一遍,同時(shí)還能看到一個(gè)新主線(xiàn)劇情,同時(shí)還有實(shí)時(shí)PvP。
實(shí)時(shí)PvP很有意思,我們創(chuàng)新了一些設(shè)計(jì),這次的測(cè)試版本會(huì)放出來(lái)玩家體驗(yàn),我們自己是覺(jué)得很好玩,但是需要得到玩家的認(rèn)同。而PvE線(xiàn)跟傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋一樣,我方動(dòng)完,敵方行動(dòng)。這個(gè)游戲容納了兩套戰(zhàn)斗機(jī)制。
觸:一場(chǎng)戰(zhàn)斗大概要打多長(zhǎng)時(shí)間?
王:實(shí)時(shí)PvP嗎?不一定,有的快有的慢,具體會(huì)如何調(diào)整還要看用戶(hù)體驗(yàn)后再定。
觸:所以您相信戰(zhàn)棋這種東西在現(xiàn)在還是會(huì)吸引人,是吧?
王:吸引用戶(hù)的第一層首先是皮相,也就是畫(huà)面。我能確保這個(gè)游戲的皮相一定吸引用戶(hù)。而游戲機(jī)制本身則要保證游戲的長(zhǎng)期樂(lè)趣,所以深度和策略性就很重要。深度跟策略性對(duì)戰(zhàn)棋來(lái)講是OK的,我認(rèn)為我們現(xiàn)在做的是一個(gè)門(mén)檻低,但是難于精通的游戲。
觸:很難想象戰(zhàn)棋的門(mén)檻會(huì)低。
王:當(dāng)然,你說(shuō)低到像現(xiàn)在很多游戲那樣數(shù)據(jù)對(duì)撞,那是沒(méi)戲。這個(gè)游戲的門(mén)檻就是,你至少要?jiǎng)幽X子……如果這個(gè)門(mén)檻過(guò)不去,那確實(shí)就不是目標(biāo)用戶(hù)了。我們當(dāng)時(shí)做了《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》,有一些經(jīng)典戰(zhàn)棋IP的廠(chǎng)商希望跟我們合作,他們很喜歡《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》,希望我們能夠把《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》做完后做別的IP,但是我們還是沒(méi)有選擇。
觸:為什么?
王:我們不認(rèn)為戰(zhàn)棋是一個(gè)多大的品類(lèi),我們也不認(rèn)為把《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的玩法套到別的IP上面就OK。做《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》,出于對(duì)這個(gè)游戲的愛(ài)更多,商業(yè)價(jià)值其次。
所以說(shuō),今天做這個(gè)游戲,如果好,市場(chǎng)能夠接受,我們把它的功勞大量地還給了“夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)”這個(gè)IP,因?yàn)檫@個(gè)游戲里很多玩法和很多戰(zhàn)斗機(jī)制是《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》獨(dú)有的,是這個(gè)IP帶來(lái)的,我們只是把它優(yōu)化呈現(xiàn)了而已。
如果我把今天這套東西換成別的品牌,站在用戶(hù)的角度,我覺(jué)得是有違和感的。別的IP也有它的戰(zhàn)斗模式,如果這樣交換的話(huà),其實(shí)也是不尊重別的IP。
觸:所以你們?cè)跍y(cè)試過(guò)后收到過(guò)特別嚴(yán)厲的批評(píng)嗎?
王:有啊,最嚴(yán)厲的批評(píng)就是,手游版沒(méi)請(qǐng)漆原智志做人設(shè)。
觸:那有什么贊美的意見(jiàn)嗎?
王:我覺(jué)得是現(xiàn)在中國(guó)的好游戲?qū)嵲谑翘倭?,所以說(shuō),基本上次參加測(cè)試的人都說(shuō)這是個(gè)好游戲。但是呢,當(dāng)然也有相當(dāng)一部分用戶(hù)說(shuō),希望不要?dú)г谶\(yùn)營(yíng)手里。
觸:他們指的“毀在運(yùn)營(yíng)手里”主要是擔(dān)心什么?
王:跟氪金相關(guān)的事情啊。
觸:那么,在你們的設(shè)計(jì)中,準(zhǔn)備怎樣讓玩家氪金呢?
王:商業(yè)上面我們還在討論。其實(shí)所有的這種游戲,從商業(yè)上的角度來(lái)講,肯定是逃不開(kāi)卡牌游戲的商業(yè)化模式的。我們還在考慮,當(dāng)然有一點(diǎn)是明確的,它一定有很多組合的變化。其實(shí)很多低等級(jí)的卡,比如說(shuō)R卡和SR卡就是不可或缺的,你要厲害不是靠單個(gè)角色的數(shù)值夠好,而是對(duì)英雄的了解更深,搭配出更優(yōu)質(zhì)的組合。
觸:英雄池夠深對(duì)應(yīng)的是PvP還是PvE,還是都有?
王:都有。
觸:有點(diǎn)傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的感覺(jué)?你要有足夠多的角色,有時(shí)候一個(gè)特定的角色就會(huì)發(fā)揮關(guān)鍵作用?
王:對(duì),其實(shí)我覺(jué)得有深度的卡牌游戲來(lái)講真的有時(shí)候就是要純粹,它需要這種設(shè)定,而不是說(shuō)我就是那兩三個(gè)角色,培養(yǎng)好往前沖行了,那個(gè)其實(shí)沒(méi)什么意思。不然,你畫(huà)那么多卡牌干嘛。
觸:您小時(shí)候玩《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的時(shí)候,從來(lái)沒(méi)想過(guò)自己有一天會(huì)做這個(gè)東西吧?
王:當(dāng)然沒(méi)想過(guò),游戲都沒(méi)想過(guò),沒(méi)想過(guò)有一天要做游戲。
觸:這個(gè)游戲在“夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)”整個(gè)的體系中它的地位是?它會(huì)被承認(rèn)為續(xù)作嗎?
王:對(duì),正規(guī)續(xù)作,如果我們不做可能就不會(huì)再有了。這個(gè)游戲過(guò)去是日本的,正因?yàn)槲覀冏隽?,如果有可能它在日本火了,說(shuō)不定會(huì)有單機(jī)再出來(lái),第6代。
觸:您之前提到過(guò)曾和日本和韓國(guó)公司談發(fā)行合作,所以它有可能出現(xiàn)在國(guó)外市場(chǎng)上?
王:對(duì),它是全球發(fā)行,我們會(huì)全球發(fā)行。
觸:它是紫龍走向全球化戰(zhàn)略中的一步?
王:對(duì),非常重要。因?yàn)槿蚧@件事情,我們想作為內(nèi)容方迎接全球化,而不是作為一個(gè)純粹的發(fā)行方角色去全球化。在這件事情上,內(nèi)容先行,一定是先有適合全球化的內(nèi)容,才去做全球化,而不是先去把路打通,然后等著去銷(xiāo)售。
觸:在之后還會(huì)有更多全球化的產(chǎn)品嗎?
王:會(huì),我們后面的游戲有一半在立項(xiàng)的時(shí)候就一定會(huì)考慮全球化。
觸:還會(huì)有這種經(jīng)典的IP或者品牌嗎?
王:希望有,但是不容易。一你要自己喜歡;第二呢,它又能夠被進(jìn)行手游的商業(yè)化,很多游戲的類(lèi)型是很難進(jìn)行手游的商業(yè)化的。
觸:我還想問(wèn)一下,老IP當(dāng)然有其固定的用戶(hù)群體,但你們有沒(méi)有想過(guò)做一些原創(chuàng)IP的東西?
王:我們是想做原創(chuàng)的,而且我認(rèn)為接下來(lái)原創(chuàng)是一個(gè)趨勢(shì)。但原創(chuàng)需要開(kāi)發(fā)人員的組成結(jié)構(gòu)和開(kāi)發(fā)模式作出一些改變。就說(shuō)講故事這件事情,我們傳統(tǒng)意義上的優(yōu)秀開(kāi)發(fā),是沒(méi)有講故事這個(gè)概念的。我們需要去補(bǔ)充這些東西,也需要一些方法跟手段,比如說(shuō)找更專(zhuān)業(yè)的人來(lái)做這件事情,合作也好或者是別的什么方式。
做原創(chuàng),講故事這件事,在中國(guó),就不說(shuō)游戲領(lǐng)域吧,影視領(lǐng)域也是一個(gè)老大難問(wèn)題。其實(shí)也不能怪游戲公司天天在找IP,影視公司不也天天在找IP嗎?
觸:所以,對(duì)于紫龍游戲來(lái)說(shuō),接下來(lái)你們的產(chǎn)品會(huì)偏重于原創(chuàng)嗎?
王:不完全是,一定是有一部分是非常商業(yè)化的,貼著這個(gè)主流走的,然后必須有一部分一定是跳出去的。
觸:《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》算是試圖跳出去嗎?
王:《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》算一個(gè)嘗試,我們還有一個(gè)產(chǎn)品跳得更厲害,現(xiàn)在還不能講,今年會(huì)公布。跳得更厲害,是完全不在這個(gè)范疇之內(nèi)。
觸:我知道,這里邊肯定有純商業(yè)的考慮,但里邊肯定也有您個(gè)人愛(ài)好的原因,它們各自占多少?
王:我原本以為這是個(gè)人愛(ài)好,但是仔細(xì)想想,我認(rèn)為這不是個(gè)人愛(ài)好,這其實(shí)是商業(yè)化上的考慮,是公司經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略上的考慮。做游戲內(nèi)容,總還是要付出一些成本去探索未知的。
觸:探討未知其中沒(méi)有您個(gè)人興趣的因素嗎?
王:沒(méi)有。
觸:純粹是商業(yè)上的考慮?
王:我覺(jué)得這不是商業(yè)上的考慮,這是正確的邏輯,只能這么做。如果你全部都是去做已知的,做為不擁有流量的公司應(yīng)該就沒(méi)有未來(lái)了。
觸:確實(shí)有些公司就只是做已知的東西。
王:所以它沒(méi)有未來(lái)啊。但你去探索未知能有未來(lái)嗎?不一定,可至少你可以還保有希望,希望是最重要的。否則就是在做一件你知道必然沒(méi)有希望的路,走下去很絕望的。
觸:對(duì)你來(lái)說(shuō),希望是什么?
王:做游戲當(dāng)然想出爆款吧,紅海的游戲出爆款的幾率很低,隨著時(shí)間推移,低到?jīng)]有希望。而你去做未知的這件事情,有沒(méi)有希望出現(xiàn)爆款呢?至少有未知的希望。我不知道它行還是不行,但總比零好。
觸:快到年底了,2017年,您最高興的時(shí)候是什么時(shí)候?
王:《封神召喚師》上線(xiàn)的時(shí)候。我這個(gè)人比較實(shí)在一點(diǎn)。因?yàn)橛螒虻某煽?jī)確實(shí)超過(guò)了預(yù)期。這個(gè)游戲是紅海型的產(chǎn)品,在發(fā)行這個(gè)環(huán)節(jié)起到了一點(diǎn)點(diǎn)關(guān)鍵作用。這是非常難得的。在現(xiàn)在這個(gè)行業(yè)局面,要在發(fā)行端對(duì)游戲成績(jī)起到一點(diǎn)點(diǎn)關(guān)鍵的作用,這太難了。
觸:您當(dāng)時(shí)用了什么方式來(lái)慶祝?
王:沒(méi)有什么方式來(lái)慶祝,暗自開(kāi)心而已。在中國(guó),除了騰訊以外,發(fā)行體系,對(duì)一個(gè)游戲能做到少犯錯(cuò)、能做到少減分,已經(jīng)是少數(shù)了,已經(jīng)談得上優(yōu)秀了。偶爾做到加分,那就太難太難了,而這種事情對(duì)我們來(lái)講也不一定能夠復(fù)制。
觸:那么,2017年您最不高興的時(shí)候是什么時(shí)候?
王:也談不上不高興,但……這個(gè)市場(chǎng)變化的速度比我想象得快。用戶(hù)的遷移速度這么快,確實(shí)非常難辦。不是說(shuō)不開(kāi)心吧,就是焦慮感,一定會(huì)有焦慮感。像我們這種定位為以?xún)?nèi)容來(lái)贏(yíng)得市場(chǎng)的公司,想到這些,就肯定會(huì)有焦慮感。
觸:但您現(xiàn)在可以去當(dāng)個(gè)制作人試試?
王:算了吧,人貴有自知之明,反正你知道有些事就是你或許有點(diǎn)那個(gè)感覺(jué),但是沒(méi)有那個(gè)能力,你也沒(méi)辦法。
觸:最后可否談?wù)?018年的希望?可以不限于游戲,不限于公司,任何都可以。
王:……希望,希望公司的活力能保持得長(zhǎng)久一點(diǎn)。說(shuō)白了,就是我希望公司的人不管年齡是大的還是小的都還是年輕人。
觸:對(duì)您來(lái)說(shuō),保持活力是一件費(fèi)力的事情嗎?
王:公司的活力是需要去保持的,不是費(fèi)力的事情,但是會(huì)涉及很多的事情。人的年齡總是在一天天地變老,總是會(huì)有很多的事,你總是會(huì)面臨很多家庭的事。希望大家都還是少年吧。
commando@chuapp.com
編輯,怪話(huà)研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫(xiě)出的東西都是有價(jià)值的。
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