《捉妖記》手游:在電影《捉妖記2》上映前,非常適合用來(lái)溫故知新

藍(lán)港互動(dòng)以《捉妖記》IP為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)了同名手游,將在狗年春節(jié)期間與電影《捉妖記2》同期上線。

編輯阮文煥2018年01月09日 19時(shí)07分

2015年7月16日上映的奇幻電影《捉妖記》由許誠(chéng)毅執(zhí)導(dǎo),白百何、井柏然、曾志偉、吳君如、姜武等著名演員擔(dān)當(dāng)主演。影片創(chuàng)造了一個(gè)人與妖并存的東方世界,講述了妖王托孤于宋天蔭后引發(fā)的一系列奇遇,在輕松愉快的氣氛中講了一個(gè)有趣的故事。

《捉妖記》將笑料和陰謀融為一爐,中間穿插的打戲也十足過(guò)癮,加上萌萌的妖怪胡巴,這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的好萊塢式合家歡式電影。影片上映63天累積總票房為24.38億元,打破了華語(yǔ)片在中國(guó)大陸地區(qū)的票房紀(jì)錄,觀影人數(shù)6525萬(wàn)。這對(duì)于影片制作方來(lái)說(shuō)是極佳的成績(jī),對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),這更是一個(gè)巨大的受眾市場(chǎng)。

電影《捉妖記》海報(bào)

藍(lán)港互動(dòng)簽下《捉妖記》IP,正是看中了其巨大的用戶(hù)基數(shù)。在取得電影IP授權(quán)之后,藍(lán)港互動(dòng)以《捉妖記》IP為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)了同名手游,將在狗年春節(jié)期間與電影《捉妖記2》同期上線。

手游《捉妖記》漂亮的選人界面

游戲于2017年12月14日開(kāi)始了一次安卓平臺(tái)的付費(fèi)刪檔測(cè)試,大部分系統(tǒng)和活動(dòng)都開(kāi)放了。在測(cè)試服關(guān)閉以前,我體驗(yàn)完了測(cè)試期間的大部分內(nèi)容,從系統(tǒng)、活動(dòng)到多個(gè)職業(yè),主線劇情也已經(jīng)打過(guò)了登仙樓的部分。那么,下面挑重點(diǎn)談?wù)勥@次測(cè)試的感受。從第一印象開(kāi)始——

說(shuō)真的,這款游戲并不只是追求“原汁原味”

如今市面上的IP作品大多要以“原汁原味”為宣傳賣(mài)點(diǎn),直接套用原作中的素材似乎非常保險(xiǎn),比如騰訊旗下的手游《火影忍者》美術(shù)風(fēng)格與授權(quán)IP完全一致。手游《捉妖記》圍繞電影《捉妖記》中人與妖共同生活的背景來(lái)構(gòu)建游戲世界,但手游版并不是完全照搬原有設(shè)定,而是在電影基礎(chǔ)上有一些自己的思考和變化。

進(jìn)入游戲的第一個(gè)感受是親切,游戲構(gòu)筑的整個(gè)3D世界生機(jī)勃勃,鮮明清亮的美術(shù)風(fēng)格加上與原著類(lèi)似但并不完全一致的角色立繪,很容易讓看過(guò)電影《捉妖記》的玩家產(chǎn)生代入感。游戲在對(duì)場(chǎng)景的還原上下了一些功夫,經(jīng)典場(chǎng)景,如永寧村、登仙樓、登仙樓廚房等在細(xì)節(jié)上比較貼合原版電影,登仙樓桌上的一杯一碟、鎖胡巴的籠子等描繪得一絲不茍。這種小細(xì)節(jié)雖然玩家在游戲中未必會(huì)注意到,但沒(méi)有的話又很難讓人感覺(jué)到這是IP改編。

在電影《捉妖記》中有這么一段劇情,霍小嵐在客棧里封住宋天蔭后,二人入睡,妖后為了救小妖王用鋸子把宋天蔭睡覺(jué)的床板鋸開(kāi)。手游《捉妖記》中也還原了這一幕,不僅房間布局細(xì)節(jié)還原度很高,那把小鋸子也如電影般傳神。后續(xù)劇情中,當(dāng)我再來(lái)到這間屋子里時(shí),原本完整的床上現(xiàn)在多了一個(gè)人形大洞,這樣的還原的確是“原汁原味”,順便還能勾起一些玩家?guī)啄昵坝^影的回憶。

登仙樓場(chǎng)景還是比較細(xì)膩和精致的

另一方面,游戲在世界觀上有自己的發(fā)揮和延伸。比如電影中火燒永寧村的經(jīng)典一幕,電影展現(xiàn)的是人屠殺妖的殘酷,人的惡、妖的弱淋漓盡致。游戲中則以NPC小武的視角額外表現(xiàn)出妖的堅(jiān)強(qiáng)以及對(duì)人屠妖的不理解,從另外的視角對(duì)人與妖之間復(fù)雜關(guān)系的給予詮釋。這是游戲讓人感到眼前一亮的地方。

與原IP一致雖然能夠貼上“原汁原味”的標(biāo)簽,但往往亦步亦趨,缺少特色。反之,太有個(gè)性也失去了和原IP的關(guān)聯(lián)度。手游《捉妖記》在保留電影經(jīng)典角色和場(chǎng)景、故事的基礎(chǔ)上有所發(fā)揮,尺度的拿捏還是不錯(cuò)的。

《捉妖記》畫(huà)面偏向卡通風(fēng),內(nèi)容上在緊貼IP的同時(shí)有所發(fā)揮

明暗雙線,重溫《捉妖記》劇情

劇情為導(dǎo)向的IP改編作品必須處理好與原IP劇情之間的關(guān)系。照搬原著或是與原著偏離太遠(yuǎn)都不是一個(gè)很好的選擇,最好的狀態(tài)就像地球圍繞太陽(yáng)旋轉(zhuǎn)那樣,不管是自轉(zhuǎn)還是公轉(zhuǎn),都要圍繞太陽(yáng)為圓心,同時(shí)自己也要轉(zhuǎn)得精彩。

從測(cè)試中體驗(yàn)到的故事部分來(lái)看,手游《捉妖記》總的來(lái)說(shuō)仍舊延續(xù)了電影《捉妖記》的故事,只是變?yōu)橐远鄠€(gè)視角重溫電影劇情。這種多角度的呈現(xiàn)起初給玩家一種演繹全新故事的錯(cuò)覺(jué),但在稍后劇情發(fā)展與電影主線相交集的時(shí)候,玩家們又會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)講得還是電影里那個(gè)圍繞天師與小妖王之間展開(kāi)的故事。

進(jìn)入永寧村后,熟悉的角色,如小武、四錢(qián)天師羅剛等一干人等悉數(shù)登場(chǎng)。隨著永寧村劫道小妖、登仙樓大門(mén)密碼小妖等NPC登場(chǎng),在有了互動(dòng)操作之后,說(shuō)實(shí)話,游戲中的體驗(yàn)感比被動(dòng)觀影要好多了。之前我其實(shí)非常害怕劇情因?yàn)樵瓌?chuàng)而失控,現(xiàn)在卻開(kāi)始有了漸入佳境的感覺(jué)。

游戲在敘事上拿出了明暗兩條故事線。明線,也就是玩家視角下的故事,從寶妖商號(hào)的衰敗開(kāi)始,玩家在貫徹商號(hào)“人妖共存”的理念中逐步找到自己的伙伴,并與伙伴一起共同對(duì)抗來(lái)自血影會(huì)、百巧匠與妖界的侵襲。暗線則是電影劇情,玩家從第三方的角度卷入宋天蔭、霍小嵐與胡巴的冒險(xiǎn)旅程,同時(shí)還要參與紅月暗中調(diào)查血影會(huì)與妖界的計(jì)劃,揭露他們的陰謀。

劇情較之電影有很多擴(kuò)展

在游戲過(guò)程中,明暗線會(huì)互相交織在一起,無(wú)論明暗,既有原創(chuàng),又有原IP電影的劇情,永遠(yuǎn)有熟悉的地方,也永遠(yuǎn)有新鮮感。

以劇情推動(dòng),在MMO老配方中找到一些新感覺(jué)

手游《捉妖記》在玩法上仍然遵循傳統(tǒng)MMORPG手游的路子,當(dāng)然由于在世界觀和劇情上的發(fā)揮,也讓主線故事的體驗(yàn)得到了一定的提升。游戲中的任務(wù)設(shè)計(jì)仍舊是在跑點(diǎn)中穿插采集、殺怪等,但以劇情為依托,在實(shí)際游戲體驗(yàn)過(guò)程中,無(wú)論是幫小武殺雞還是大戰(zhàn)天師,在劇情和故事的推動(dòng)下,并沒(méi)有感覺(jué)到太過(guò)無(wú)聊。

游戲中將主線與支線任務(wù)比較好地結(jié)合了起來(lái),當(dāng)主線劇情推動(dòng)到一個(gè)階段,需要額外從其他方面或者視角來(lái)補(bǔ)充或擴(kuò)充主線故事時(shí),玩家就會(huì)接到一個(gè)與主線關(guān)聯(lián)不大但卻帶有劇情的支線任務(wù)。這個(gè)任務(wù)是不可或缺的,只有完成這個(gè)劇情支線,才能繼續(xù)推進(jìn)主線任務(wù)的劇情發(fā)展。這些支線應(yīng)該說(shuō)還是挺有趣的,通過(guò)劇情演出、配音與配樂(lè)的煽情和烘托,你可以在這些或溫馨或感人的小故事里感覺(jué)到這個(gè)游戲世界還是豐滿(mǎn)和真實(shí)的。

主線輔以支線,共同完成“講好一個(gè)故事”的任務(wù)

游戲在系統(tǒng)設(shè)計(jì)和玩法上與主流MMORPG手游類(lèi)似。在有限的測(cè)試時(shí)間中,每個(gè)職業(yè)我都體驗(yàn)了一遍,總的來(lái)說(shuō),游戲的職業(yè)定位是經(jīng)典的鐵三角配置,在輸出、坦克、輔助的基本定位上發(fā)展出四大職業(yè):治療的靈天師、輔助的云天師、敏捷型輸出的武天師和防御型輸出的霸天師。當(dāng)然,游戲在技能上花樣翻新,玩出了一些有趣的新內(nèi)容。

比如,武天師的招式“如影隨形”既能快速位移又有輸出;“地震斬”這個(gè)技能帶有硬控2秒眩暈與5減速的軟控效果,配合上技能動(dòng)畫(huà)與被擊特效,讓武天師在戰(zhàn)斗風(fēng)格上成為一個(gè)出手迅捷、防御急閃的角色。使用武天師戰(zhàn)斗時(shí)非常爽快,不同技能的銜接與釋放、技能冷卻的互相匹配都比較合理,玩家不會(huì)有太多操作真空期,配合聲光特效獲得的手感和打擊感也非常不錯(cuò)。

總之,手游《捉妖記》在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上力求貼近電影中天師打戲的那種行云流水、干凈利落的感覺(jué)。

游戲中依靠不同的技能走向塑造了風(fēng)格各異的職業(yè)

在測(cè)試服體驗(yàn)期間,由于被劇情所吸引,我大多數(shù)時(shí)間一直在過(guò)主線任務(wù)看故事。當(dāng)回過(guò)神來(lái)才發(fā)現(xiàn)游戲里已經(jīng)開(kāi)放了多種活動(dòng),除了經(jīng)典的跑環(huán)類(lèi)、PK類(lèi)任務(wù)等之外,宅妖、師門(mén)、法寶、捉妖志等新玩法都是從《捉妖記》電影發(fā)展而來(lái)的。

比如,法寶是天師們降妖伏魔的傍身寶物,法寶認(rèn)主之后便會(huì)一路跟隨主人戰(zhàn)斗,為主人帶來(lái)攻擊、生命值等屬性增益效果。天師可以使用法寶精華來(lái)喂養(yǎng)自己的法寶,獲得更多屬性加成。除此之外,每件法寶還配備獨(dú)有的主動(dòng)技能,由天師控制釋放,在戰(zhàn)斗中還挺有用的。

捉妖志則是把《捉妖記》里有名的人物設(shè)計(jì)成卡牌任務(wù),每完成相應(yīng)人物的任務(wù)就能獲得不同的屬性加成。

此外,還有“宅妖奇遇”玩法,在順天府地圖中有一只固定的妖怪叫“咕嘰咕嘰”,在它那里可以領(lǐng)到尋找游戲中神秘“宅妖”的任務(wù)?!蹲窖洝吩谠竟潭ǖ膱?chǎng)景元素中,設(shè)計(jì)了很多可以動(dòng)的宅妖,做場(chǎng)景互動(dòng)的同時(shí),伴隨任務(wù)觸發(fā)機(jī)制,這些宅妖大多有各自的歷史出處,如“窺泉蛤蟆”,就出自典故青蛙窺泉,玩起來(lái)頗為有趣。

總的來(lái)說(shuō),《捉妖記》手游在經(jīng)典玩法之上配合圍繞IP的創(chuàng)新、高質(zhì)量的主支線任務(wù)以及有個(gè)性的戰(zhàn)斗體驗(yàn),盡管仍然是MMO的老配方,但依舊給玩家?guī)?lái)了一些RPG游戲的新感覺(jué)。

裝備的強(qiáng)化還是挺復(fù)雜的

最后,這是一次頗為有趣的影游互動(dòng)

或許很多人有疑問(wèn),為什么電影《捉妖記》的改編手游這個(gè)時(shí)候才與玩家見(jiàn)面,實(shí)際上這是藍(lán)港互動(dòng)在影游互動(dòng)概念下的產(chǎn)物——電影《捉妖記》的續(xù)集《捉妖記2》定于2月16日,也就是大年初一將在國(guó)內(nèi)上映。

作為一個(gè)合家歡電影,《捉妖記》的看點(diǎn)在于輕松熱鬧,這類(lèi)電影對(duì)氣氛的要求遠(yuǎn)大于對(duì)劇情,熱熱鬧鬧的一個(gè)多小時(shí)看一個(gè)能夠自圓其說(shuō)的故事就行,3年后的今天讓觀眾回想起來(lái)完整電影劇情其實(shí)并不現(xiàn)實(shí)。

手游《捉妖記》選在這個(gè)時(shí)候上市,除了和電影一同上線,互相提升熱度之外,也是通過(guò)游戲的劇情故事起到前情回顧的作用,玩家在游戲中很自然地回顧了電影《捉妖記》的劇情,正好可以在春節(jié)檔進(jìn)入影院續(xù)接胡巴的冒險(xiǎn)之旅。

據(jù)悉,藍(lán)港互動(dòng)還會(huì)根據(jù)電影《捉妖記2》的劇情在后續(xù)更新中跟進(jìn)故事的發(fā)展,讓游戲內(nèi)容更加豐富的同時(shí)共享電影帶來(lái)的話題熱點(diǎn),并且從電影的觀眾中繼續(xù)發(fā)展?jié)撛谕婕摇?/p>

《捉妖記2》還將會(huì)帶動(dòng)一批《捉妖記》手游用戶(hù)

在目前國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)上,RPG類(lèi)型仍然是付費(fèi)率最高的手游類(lèi)型,更多的玩家愿意為RPG類(lèi)型手游付費(fèi)買(mǎi)單。從目前的試玩體驗(yàn)來(lái)看,手游《捉妖記》在劇情和玩法上都有一些獨(dú)到之處,如果后續(xù)宣傳、運(yùn)營(yíng)能夠以影游互動(dòng)為核心繼續(xù)發(fā)揮出自己的特色,或許真的能夠在RPG手游的細(xì)分市場(chǎng)中開(kāi)拓出一片屬于自己的新天地。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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