這是《伏龍記》的第二篇開發(fā)者日志,或者你也可以將其看作一個(gè)游戲制作人的心路歷程。
《山海長歌外章:伏龍記》是一款Roguelike玩法的單機(jī)游戲,2017年2月?lián)屜鹊顷懥薙team平臺(tái),正常來說,試玩4個(gè)月后就應(yīng)該進(jìn)入正式發(fā)售的階段了。然而,一轉(zhuǎn)眼一年過去了,游戲似乎沒有任何動(dòng)靜。只有制作人留下的那篇《鴿了5個(gè)月我們究竟在干啥》。
抱著好奇的心態(tài),聯(lián)系到游戲制作人同時(shí)也是知乎大V的Dex(百科不大全),我詢問了他一些有關(guān)《伏龍記》的游戲情況,但是從他的語氣聽來,這段時(shí)間明顯過得不太好。
“按照最初的構(gòu)想,進(jìn)行4個(gè)月的搶先體驗(yàn)之后,《伏龍記》應(yīng)該就轉(zhuǎn)為正式版了。沒想到,這一做就是快一年?!彼@樣對(duì)我說,“這一年,對(duì)我,以及對(duì)國內(nèi)很多Steam上的開發(fā)者都不算容易。年初有一款我非常中意的游戲上線,好評(píng)率97%,這款作品我覺得是國內(nèi)打磨度最高的游戲之一。2017年6月,又有口碑作品上線,好評(píng)率95%,好評(píng)如潮。2017年9月,也有國內(nèi)一款知名的STG游戲上線,好評(píng)率94%?!?/p>
“然而,他們的銷量并不算高,有的更是慘淡?!?/p>
這些2017年國內(nèi)的標(biāo)桿作品很少獲得口碑、銷量的雙豐收,2017年這個(gè)曾經(jīng)被很多人看好的“獨(dú)立游戲元年”,從結(jié)果來看似乎不盡如人意?!斗堄洝?,也是這個(gè)大背景下的一員,好評(píng)率92%,Steam上的銷量介于不上不下之間,不算理想但也合情合理。
我問他:“你覺得為什么今年沒有再出現(xiàn)像《Lost Castle》《Home Behind》《Icey》這樣銷量爆炸的游戲呢?”
“我不知道?!?/p>
“2018年會(huì)不會(huì)更好?”
“我也不知道。”
“《伏龍記》的正式版會(huì)不會(huì)多賣幾套?”
“我還是不知道?!?/p>
不知為何他變得如此失落,之后我從他的團(tuán)隊(duì)成員那邊打聽到,在做這款游戲時(shí)其實(shí)發(fā)生了很多事。
2017年年中的時(shí)候,他們的團(tuán)隊(duì)因?yàn)橘Y金問題完全沒有辦法推動(dòng)研發(fā)進(jìn)度,眼見工資都快發(fā)不出去了,Dex只能四處求資金,碰壁,再去問熟人、問他認(rèn)識(shí)的大佬們尋找支援,不過錢畢竟不是從天上掉下來的,這段過程非常艱辛,也受到了不少冷眼和吐槽,為了先維持給員工發(fā)工資,他只能先問“金融機(jī)構(gòu)”借了一筆錢。好在不久前,他獲得了一筆救助金,但這也不是長久之計(jì)。
而且,更麻煩的是,得到了一些圈內(nèi)人的“意見”。
問過他:“這個(gè)游戲做多久了?”Dex回答:“有1年多了?!?/p>
又問:“你做這種小游戲,真的能賺錢嗎?”
后來Dex告訴我,這句話對(duì)他而言簡(jiǎn)直就是晴天霹靂,仿佛整個(gè)世界都陷入黑暗。以當(dāng)時(shí)的項(xiàng)目完成度而言,不單單是手下的員工,就連他自己也不知道到底什么時(shí)候能完成,以及完成后到底能不能賺到錢。
“有一種在一片迷霧中的湖泊中航行的感覺,看不到方向,也看不到岸邊?!彼囊晃粏T工這樣形容當(dāng)時(shí)的狀態(tài)。
“雖然一切都很現(xiàn)實(shí),但對(duì)于我們開發(fā)者來說不是只能悶頭繼續(xù)做?!蔽依^續(xù)聽著這段故事,“后來Dex也想明白了,對(duì)于家庭,他擠出了更多時(shí)間去照顧,工作只能堅(jiān)持到更晚的時(shí)候來做,就這樣熬過了那四五個(gè)月,做到年底的時(shí)候,終于好多了,游戲基本成型,制作也進(jìn)入了尾聲。”
在被問及《伏龍記》之后有何打算時(shí),Dex表示,暫時(shí)想的是竭盡全力推廣《伏龍記》,目前資金還算夠用,如果這游戲收回不了成本,資金就吃盡了。他告訴我,游戲?qū)⒃?月25日正式發(fā)售,登陸Steam和WeGame平臺(tái),因?yàn)槭乔嚆~器題材的游戲,他甚至考慮過與CCTV的《國家寶藏》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。他還有更多大膽的想法,倘若游戲成功,下一個(gè)游戲,依然打算按照自己的審美和想法來做。
他說:“如果你非常認(rèn)真地期待燈光亮起和掌聲響起,或許你真正熱愛的不是創(chuàng)作本身,而是創(chuàng)造帶來的榮耀。如果你問我現(xiàn)在最希望的是什么,我肯定說‘希望《伏龍記》正式版能大賣’。但即便未能達(dá)成,我也會(huì)很欣慰?!?/p>
這可能也是國內(nèi)大多單機(jī)團(tuán)隊(duì)的現(xiàn)狀,總之,希望他們含著淚也能笑著走下去。所謂勝固欣然敗亦喜,大概就是這種狀態(tài)吧。
在制作《伏龍記》的宣傳視頻時(shí),由于人手不足,在項(xiàng)目后期沒有視頻剪輯經(jīng)驗(yàn)的Dex從零學(xué)起,制作了這段動(dòng)畫。用他自己的話說:
“當(dāng)時(shí)我做做完這個(gè)視頻的時(shí)候,突然有一種釋然,仿佛所有痛苦,風(fēng)吹云散,我好想贊美太陽?!?/p>
《伏龍記》選擇了以“青銅器”為切入點(diǎn),并與龍九子的題材進(jìn)行融合。他們之所以進(jìn)行這樣的嘗試,是希望能將中國題材做出不太一樣的感覺,這也是開發(fā)組自成立之初一直的目標(biāo)。
雖然項(xiàng)目延遲了大半年,但這段時(shí)間里他們并沒閑著,在Steam進(jìn)行搶先體驗(yàn)后的這段日子里,不但對(duì)游戲版本進(jìn)行了反復(fù)打磨,更在近幾個(gè)月準(zhǔn)備了一個(gè)超大的更新。這個(gè)更新足以讓每個(gè)玩家驚呼“這簡(jiǎn)直就是另一個(gè)游戲!”
這次更新,他們最初是希望通過DLC的形式對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)充。但在版本開發(fā)中,他們“不小心”就做了全新的主角、全新的故事、全新的畫面以及聯(lián)機(jī),并且Delay了原定的上線時(shí)間。