在收獲了6000萬中國玩家過后,更友好的開發(fā)者平臺(tái)與編輯器,更實(shí)際的“創(chuàng)造者大賽”及收益分成,《我的世界》“創(chuàng)造者計(jì)劃”正在路上。
1月27日,《我的世界》中國首屆開發(fā)者大會(huì)在杭舉辦,中國美術(shù)學(xué)院大會(huì)現(xiàn)場被點(diǎn)亮成了紅石方塊。距離去年《我的世界》中國版首次亮相,已經(jīng)過去了半年多,當(dāng)時(shí)的水立方是被點(diǎn)亮成了草方塊。
這場集結(jié)全球近兩百名開發(fā)者的大會(huì)聲勢浩大,不光有Mojang工作室的核心成員Jens和Ulrika親臨現(xiàn)場,Cyclone Designs、國家建筑師&Cthuwork、乙烯中國等團(tuán)隊(duì)也齊聚一堂。微軟、Mojang、網(wǎng)易三方,同眾多開發(fā)者一起,在會(huì)上探討了《我的世界》中國版的未來。
??????生態(tài)——這是網(wǎng)易在會(huì)上反復(fù)強(qiáng)調(diào)的關(guān)鍵詞。
《我的世界》中國版全平臺(tái)公測3個(gè)月來累計(jì)用戶已達(dá)6000萬,相當(dāng)于意大利一個(gè)國家的總?cè)丝凇W(wǎng)易副總裁王怡在現(xiàn)場公布了這一成績。6000萬背后的實(shí)際收益如何不好說,但擺出來的這個(gè)數(shù)據(jù)已然是一個(gè)誘惑。
在6000萬玩家的數(shù)字背后,是UCG內(nèi)容產(chǎn)出的更多可能。在《我的世界》自由沙盒的設(shè)計(jì)下,玩家的創(chuàng)造活力與良好的社區(qū)生態(tài),正是《我的世界》能風(fēng)靡全球,銷量已達(dá)世界第二,當(dāng)下熱度依舊不減當(dāng)年的重要原因。
網(wǎng)易自然也看到了這一點(diǎn),早在中國版上線之初,他們便公布了“創(chuàng)造者計(jì)劃”。截至目前,這項(xiàng)計(jì)劃吸引到了超過500名國內(nèi)外開發(fā)者與創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),累計(jì)投稿資源超過1500個(gè),其中僅手游上線的內(nèi)容累計(jì)下載量就已突破1.3億。
但相比6000萬的玩家群體,這個(gè)創(chuàng)造量級還是相形見絀。在網(wǎng)易代理《我的世界》之前,國內(nèi)玩家在野蠻生長中已然涌現(xiàn)了一批優(yōu)秀的創(chuàng)作者,而與此同時(shí),一個(gè)開放、安全而統(tǒng)一的創(chuàng)作與發(fā)布平臺(tái)始終是缺失的。
網(wǎng)易對此在會(huì)上給出的答案依舊是——“創(chuàng)造者計(jì)劃”,這一次有了更為具體的內(nèi)容。
據(jù)《我的世界》中國版制作人陳楓介紹,“創(chuàng)造者計(jì)劃”分為兩大塊,一個(gè)是開發(fā)者平臺(tái)與編輯器,另一個(gè)是“創(chuàng)造者大賽”及內(nèi)容分成計(jì)劃,前者在于提供便利一站式技術(shù)支持,后者則可以為開發(fā)者帶來實(shí)際收益。
《我的世界》開發(fā)者平臺(tái),將為創(chuàng)作者帶來以下好處:一是一站式的投稿入口,以便快速上架與審核;二是更為便捷的服務(wù)器管理,供“服主”自定義設(shè)置與維護(hù);三是安全可靠的銷售平臺(tái),可自由定價(jià)并實(shí)時(shí)查看流水。
編輯器得到了大幅度的簡化,除了對編輯功能的高度整合,其最大的亮點(diǎn)就是可視化操作。在編輯器界面中央的窗口,玩家可看到調(diào)整后的實(shí)時(shí)效果。而針對有深度開發(fā)需求的玩家,游戲也保留了代碼級別的編輯功能。這對開發(fā)者而言無疑是個(gè)利好消息。
編輯器操作演示,除了上述提及內(nèi)容,簡化版編輯器還支持add-on編輯整合發(fā)布、命令方塊指令快速編輯、模塊化保存及模型導(dǎo)入功能
目前,《我的世界》開發(fā)者平臺(tái)與編輯器的一期開發(fā)工程已完成,《我的世界》中國版策劃總監(jiān)周宇航希望,這個(gè)門檻更低,效率更高,更為便捷開放的創(chuàng)作環(huán)境,能幫助玩家完成創(chuàng)作、分享、交流、交易的所有流程。
在實(shí)際獎(jiǎng)勵(lì)這一塊上,網(wǎng)易游戲市場總經(jīng)理吳鑫鑫用幾個(gè)數(shù)字,概括了開發(fā)者在分成計(jì)劃下的潛在收益:1個(gè)億,這是分成基金的起點(diǎn),數(shù)額將不設(shè)上限;7:3,開發(fā)者可以為作品自由定價(jià),并以7:3的比例與網(wǎng)易收取分成;1000萬,這是預(yù)計(jì)年內(nèi)舉辦的創(chuàng)造者大賽的獎(jiǎng)金總額。
網(wǎng)易計(jì)劃在今年舉辦兩場“創(chuàng)造者大賽”,分為PC和手游兩個(gè)賽區(qū),包括材質(zhì)、組件、插件、地圖、皮膚等多個(gè)項(xiàng)目,即日起將開啟投稿征集。據(jù)吳鑫鑫介紹,網(wǎng)易還將以此為起點(diǎn),長期舉辦和運(yùn)營《我的世界》創(chuàng)造者大賽。
?前端開發(fā)有技術(shù)支持,后端成果有實(shí)際獎(jiǎng)勵(lì),兩端雙管齊下,按陳楓的構(gòu)想,最終將形成這樣一個(gè)生態(tài):“越來越多的玩家加入《我的世界》的大家庭,自由選擇海量內(nèi)容;開發(fā)者在開發(fā)創(chuàng)作的同時(shí),獲得充分的榮譽(yù)和回報(bào);其他第三方平臺(tái)和社區(qū)不斷產(chǎn)出衍生內(nèi)容,聚集流量?!?/p>
開發(fā)者就各自經(jīng)驗(yàn)展開交流與分享,也是開發(fā)者大會(huì)的另一個(gè)重頭戲。三個(gè)知名團(tuán)隊(duì)各自上臺(tái)做了分享,其中國家建筑師&Cthuwork提出了一個(gè)很新鮮的構(gòu)想:游覽式建筑。意思是指更注重建筑內(nèi)部的細(xì)節(jié),以及玩家的游覽體驗(yàn),而不是像時(shí)下只追求宏大,以及純粹的視頻觀賞。
游覽式建筑演示,國家建筑師&Cthuwork認(rèn)為,當(dāng)下求大求異的傾向不是一個(gè)很好的趨勢,他們希望讓玩家返回到游戲其中去親自體驗(yàn)
這些團(tuán)隊(duì)走在世界前列的開發(fā)理念,其實(shí)多少也反映出了《我的世界》本地化中的問題,那就是6000萬新老玩家間存在脫節(jié)。
在國家建筑師&Cthuwork的負(fù)責(zé)人看來,網(wǎng)易的代理的確帶來了一大批新的玩家,但他們沒那么忠誠,水平也不太夠,培養(yǎng)起來也困難。于是你能看到一個(gè)奇怪的現(xiàn)象,一面是中國開發(fā)者在技術(shù)上領(lǐng)先世界,嘗試各種高級的新花樣,另一面是新玩家苦陷于新的嘗試,不知道該如何玩《我的世界》。
?網(wǎng)易的“創(chuàng)造者計(jì)劃”的愿景,其實(shí)就是打通兩者間的屏障。老玩家可以發(fā)揮和展示自己的水平,提攜后進(jìn)者,新玩家也有上升和進(jìn)步的空間,反哺先來者。網(wǎng)易以自身技術(shù)與資金的體量介入這個(gè)生態(tài),在國家建筑師&Cthuwork看來是一個(gè)有力的保障。
中國開發(fā)者的水平在到場的微軟負(fù)責(zé)人看來,已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)全球非常頂尖的水平,最大的不同在于,與國際知名團(tuán)隊(duì)通常只有幾個(gè)人相比,中國團(tuán)隊(duì)一次招募50到100人是常態(tài)??梢栽O(shè)想,6000萬中國玩家的體量,與其在內(nèi)容創(chuàng)作上的潛力,很可能影響到全球玩家社區(qū),當(dāng)然這是更遠(yuǎn)的未來了。
??????? ???????《我的世界》的中國玩家有創(chuàng)造力,但重要的在于如何將它們關(guān)聯(lián)起來,這是網(wǎng)易在代理《我的世界》半年多后,想建立新的開發(fā)者生態(tài)的初衷。
首屆開發(fā)者大會(huì)的核心設(shè)計(jì)元素選擇了紅石,這個(gè)能實(shí)現(xiàn)高級制造功能的材料,能為游戲玩法帶來指數(shù)級變化。網(wǎng)易的“創(chuàng)造者計(jì)劃”,不論是開發(fā)者平臺(tái)與編輯器,還是“創(chuàng)造者大賽”及內(nèi)容分成計(jì)劃,都是很重要的紅石原件。愿景很美好,但如何連接和組裝它們,是網(wǎng)易需要解決的難題。