“對他們來說,重要的不是游戲本身,而是玩游戲的人?!?/p>
2006年4月21日,《征途》正式公測。
那年王華剛剛升入大學,交了男朋友。她原本不玩游戲,結果被男朋友拉入了《征途》的世界。從沒玩過游戲的王華很快被這個新奇的世界吸引了,她看到其他玩家坐著各式各樣的坐騎,非常羨慕。滿心只想快點升級,喜歡哪個坐騎就坐哪個。
她和男朋友一起打怪,一起升級,后來又加入了家族,加入了國家,慢慢換了新的裝備,有了新的坐騎,從一個游戲小白,變成了《征途》老手。王華始終留在《征途》的世界里,從最早的老《征途》,到后面的各種版本,到《征途2》端游,再到不刪檔測試即將全平臺上線的《征途2》手游,王華一款也沒落下。
王華就這樣玩了12年《征途》。
雖然運營已經超過12個年頭,但“征途”系列這幾款頗有年頭的端游,至今仍然是巨人公司最穩(wěn)定的收入來源之一。像王華這樣玩了十幾年的忠實老玩家不在少數(shù),他們?yōu)檫@個IP賦予了強勁的生命力。
大部分時候,王華們在由核心玩家構成的社交討論中是隱形的,他們沒有聲音,但規(guī)模龐大,是中國千億游戲市場的基石。核心玩家們常常覺得他們難以理解。他們熱衷談論最新的主機大作,談論“塞爾達”和“女神異聞錄”,談論“吃雞”,談論全世界最新的人氣游戲,很多人不明白像《征途》這樣的游戲到底有什么吸引人的地方。
我問王華,為什么喜歡《征途》,能把一款游戲玩12年,這挺少見的。
王華也說不清楚,她想了一會,支支吾吾說,可能就是情懷,接觸的第一個是它,所以就認定它了。
當初一起打《征途》的男朋友,如今已經轉正成了老公。王華的老公工作很忙,已經很久不玩《征途》了,因為沒空。王華如今是全職太太,小孩上幼兒園,不太用管,平時比較閑,游戲成了她主要的消遣。
我原本希望從她那里得到一些答案,但是最終只獲得了一些瑣碎的生活日常。
我決定換個問法,我問她,在《征途》里,你印象最深刻的人或事是什么?
她想了想,給我講了兩個故事。
第一個故事發(fā)生時她玩《征途》還不久,那是她第一次正兒八經的去玩家族。在那個家族里,她認識了一個朋友,當時感情挺好的,關系從游戲一路發(fā)展到現(xiàn)實,但最后結果不太好,王華被騙了一些錢,然后就沒再聯(lián)系了。她說她挺傷心的。
另一個故事,王華曾經和一個女玩家很要好。那個女玩家在游戲里找了個老公,但她老公人品不佳,和很多女玩家玩曖昧,語言挑逗,包括和王華聊天也有。但是她并不知情,王華也不好意思當面說這事。后來王華和另一個朋友說了這事,結果這位朋友轉告了那個女生,事情弄得很不愉快,最后她們也沒再說過話了。這件事也挺讓她傷心的。
其實說出來很稀松平常,甚至都算不上是故事,說是游戲,更像是現(xiàn)實里人際關系的寫照。
王華沉默了一會兒,自顧自說,其實像我這種人,平時就懶懶散散的,我也不出門,基本上很少跟外界接觸,然后,通過這個游戲吧,我認識了很多天南地北的人,知道了他們生活是什么樣的,讓我了解了更多外面的世界吧。
“我也沒怎么接觸過其他游戲,有的玩一玩就卸載了。其實玩到后來,玩游戲還是跟人,自己玩一個單機也沒什么意思?!??
我是通過《征途2》手游的公眾號找到楊志的。一個月前,他給官方的投稿被發(fā)了出來,題目就叫做《10年了,我還是想找到你》。
2008年,楊志家里買了電腦,師傅過來幫忙安裝,問他想玩什么游戲。他記得很清楚,當時百度有一個網(wǎng)游分類,《征途》排在第一個,于是他就指著《征途》對師傅說,我要玩這個。師傅幫他下載了下來,自此,楊志進入了《征途》的世界。
那時楊志很小,還是小學生,剛開始什么都不會,任務也不知道怎么做,經常在地圖里迷路,一個人轉來轉去。2009年,他在游戲里認識了大叔。
說是大叔,其實年紀不算大。只不過QQ頭像是一個長頭發(fā)大叔,所以楊志叫他大叔。
那一年,大叔26歲。大叔是南方人,工作是開長途貨車,總在半夜跑長途。大叔說話風趣幽默,和楊志很聊得來,大叔像大哥哥一樣照顧他,教他打副本,教他做任務,大叔知道他是小學生,說小孩子玩游戲不要花錢,需要的時候就給他送銀子。那時候楊志沒有手機,大叔就買了一部小靈通郵寄給他,讓他有什么事就打電話。
楊志和大叔聊得最多的不是游戲,而是生活,大叔總問他,作業(yè)寫完了嗎?最近成績怎么樣?有時候大叔會跟他說自己的生活和閱歷,告訴他要如何做人。
后來,楊志上了初中,父母不再讓他玩游戲,鎖了電腦。那年春節(jié),大叔給他打電話打到了楊志爸爸手里,他爸大聲地訓斥了大叔,讓他以后不要再找自己兒子了。就這樣,他們再也沒有聯(lián)系過。
5年后,楊志憑自己的努力考上了重點大學,他小時候其實學習并不好,非常貪玩。他一直覺得自己的改變里面有一份是大叔的功勞。他很想再次找到大叔,所以寫了那篇叫做《10年了,我還是想找到你》的文章,發(fā)布在《征途2》手游的官方公眾號上。
也不知道大叔能不能看到,是不是依然在玩《征途》。
我問楊志,是什么讓他一直留在《征途》的世界里,他回答我說,是朋友的情誼。楊志后來認識了許多新朋友,他喜歡在游戲里交朋友,因為往往比現(xiàn)實里的朋友更真摯。他遇到了各式各樣的人,大部分是80后,他說自己的家族里還有兩個警察,一個是獄警,一個是交警。
楊志正在計劃一場現(xiàn)實里的聚會,游戲家族里天南地北的朋友們,將會第一次在現(xiàn)實里碰面。
2個月后,李剛將會去西安參加一場婚禮。新郎是他游戲里最好的哥們,之前他們從未見過面。
李剛大學剛剛畢業(yè),和楊志一樣,是《征途》這個游戲里比較少見的年輕玩家。小時候,有一次他被玩《傳奇》的哥哥帶去網(wǎng)吧,那個時候《征途》正火,到處都是游戲的廣告,那是李剛第一次接觸《征途》?!墩魍尽肥抢顒偟牡谝豢罹W(wǎng)游,之前他只玩過《CS》或《紅警》這樣的單機游戲。
我問李剛為什么喜歡《征途》,他說,激情唄!國戰(zhàn)打群架感覺很刺激。
他加入了家族,在語音頻道里因為自己年齡太小不好意思說話,但他喜歡那種熱鬧的氛圍,一說要打架,大家便前呼后擁一起去打架。他覺得那就是真正的家族的感覺。
李剛印象最深的是好幾年前,他們第一次組建“神奇嘉賓”家族,那時候還是在《征途2》端游,他們兩個家族可以把一個國家的王城給堵住。打國戰(zhàn)的時候,他們守住淮陽古道,就沒有人能壓過去。他覺得那是他玩《征途》最有激情的時候。
李剛是好戰(zhàn)分子,現(xiàn)在游戲里最好的哥們小老鼠,就是通過打架認識的。那時候他倆敵對,小老鼠在漢國,李剛在齊國,兩個人都是區(qū)里的大號,他們從早上八九點一直打到下午3點多,連續(xù)打了兩三天。結果不打不相識,兩個人覺得對方都不錯,就加了好友,慢慢變成無話不談的好朋友。小老鼠在游戲里找媳婦,李剛就去給他說媒,李剛找媳婦,小老鼠就來幫他說媒,之后的每一個新區(qū),只要小老鼠進,李剛就會一起進,只要李剛進,小老鼠也會一起進。
有一次李剛要在新區(qū)買號,手里錢不夠,小老鼠啥也沒說,給他拿了3000塊。今年6月,小老鼠要結婚了,他給李剛發(fā)了請?zhí)?,邀請這個現(xiàn)實里從沒見過面,但關系最鐵的好哥們來參加自己的婚禮。
李剛說,自己家族里,從游戲里走到線下結婚的情侶也有好幾對。游戲似乎不再只是游戲,變成了連接現(xiàn)實的媒介。
我總共采訪了6位玩家,有在尚處內測階段的《征途2》手游里投入十幾萬的人民幣玩家,有公司職員,有全職媽媽,也有剛畢業(yè)的大學生,他們的共同點是都玩了十幾年《征途》,如今都在《征途2》手游版的測試服里等待全平臺上線。而我想要弄清楚,是什么吸引他們在這個系列游戲里停留那么長的時間。
幾乎所有人的回答最后都會指向一點:人。
他們中的大多數(shù),沒有接觸過《征途》之外的游戲,也有人嘗試過,但覺得不適應,又回到了《征途》的世界里。在這個世界里,他們能獲得成就,獲得關心,獲得友情,甚至愛情。
對于見多識廣的核心玩家來說,以《征途》為代表的傳統(tǒng)的MMORPG大約的確已經有些過時,這十幾年間,大量新的玩法和熱門作品涌現(xiàn),流行風向一變再變,但對于依舊停留在《征途》里的玩家而言,《征途》依然有著不可替代的意義,因為那是維系彼此最核心的紐帶。
對他們來說,重要的不是游戲本身,而是玩游戲的人。
我問李剛,有沒有想過會在什么時候離開《征途》。他說當然想過,已經想過好多好多次。光是卸載端游的客戶端就已經卸載了十幾次。每次卸載的時候他都會想,我要是再下載這個游戲我就剁手!但后來還是會忍不住下載回來。
“你要是說想棄坑,真的想,每一次遇到非常不順心的事情,或者是和家族鬧翻了呀,游戲里邊的老婆離婚了,鬧別扭了什么的,我就會想把這游戲刪除掉,因為玩這個游戲就是為了交朋友嘛,如果都鬧翻了多沒意思啊,但是后來吧想想還是會回來玩,十幾年了,想想也沒這么容易離開?!?/p>
從2006到2018,《征途》自身也一直在變化與前進。
12年間,《征途》推出了包括《綠色征途》《征途時間版》等多個版本。2010年,又推出了畫面升級的《征途2》。手游時代,“征途”系列總共推出了兩款手游,一款是2014年上線的《征途口袋版》,一款是和騰訊合作的《征途手機版》,而將在4月12日正式公測的《征途2》手游,是該系列第一款自研自發(fā)的手游。
《征途2》手游從2017年初上線測試,到現(xiàn)在已經測了接近一年半的時間。
為什么測了這么久?《征途2》手游的主策劃沈志文告訴我,這款游戲的立項之初,就決定采用快速迭代版本的開發(fā)方式,讓玩家一起來改游戲,他們希望最后能拿出一個能被老玩家認可的游戲出來。
在過去,大眾只要聽到“征途”兩個字,可能就會吐槽太花錢。而《征途2》手游現(xiàn)在希望能突破這種刻板印象,因為一個只有大R玩家花錢才能爽的游戲其實是不能長久的。沈志文說,現(xiàn)在《征途2》手游的制作思路是小數(shù)值戰(zhàn)力成長,充點小錢你也能玩得很爽,因為這是一款國戰(zhàn)游戲,而不是傳統(tǒng)數(shù)值戰(zhàn)力比拼游戲。
我問沈志文,《征途2》手游的玩家社交生態(tài),與一些其他著名的MMO比如《魔獸世界》相比有什么不同。沈志文認為,《魔獸世界》是已經設定好的二元陣營對立,實際上強調的是一種代入感和扮演感,但《征途2》手游的設定是十國亂戰(zhàn),既沒有永遠的敵人,也沒有永遠的朋友,這種背景設定,使得游戲的玩家生態(tài)更加復雜,也和現(xiàn)實更加接近。也正是因此,在游戲世界里上演的愛恨情仇,分外的具有真實感,令人印象深刻。
開發(fā)團隊也針對移動游戲的碎片化特性,對游戲的內容比重做了一些優(yōu)化。作為一款相對重度的游戲,削減了玩家在日常的打工內容上所需要耗費的時間,相對的,增加了游戲的社交玩法比重。他們希望到最后玩家之間能建立起很深的社交關系。
沈志文給我講了一個游戲里的小故事,是說某個大區(qū)里,楚國國王在關鍵時刻離開了,國家面臨分崩離析時,一個普通玩家站了出來,這個玩家不是什么大R,但是他通過策略,以及每天積極努力地上麥指揮,帶領楚國和當時最強的國家對抗,成為了一個小小傳奇。
這就是他們希望《征途2》手游能給玩家?guī)淼捏w驗。
從某種意義上說,《征途2》手游是為老玩家們量身定做的游戲,這些老玩家們普遍是70、80后,也許曾經玩過“征途”系列,但因為工作繁忙不得不離開,也許現(xiàn)在依舊停留在“征途”的世界里。這些玩家是游戲市場里的“弱勢群體”,他們的反應比不上年輕人,現(xiàn)在市面上流行的強競技性游戲已經不再適合他們,玩“吃雞”、MOBA說不定還會被小學生鄙視;流行的二次元話題也離他們的世界太遠,已經完全看不懂年輕人的喜好。沈志文說,《征途2》手游的推出,就是希望能帶給他們一個新的選擇,手游的碎片化解決了時間問題,在這里他們將能夠再次找回從前共同游戲的朋友,往日的情懷與激情。
《征途2》手游,將是獻給所有征途老玩家的一封情書。