《拳皇命運(yùn)》:騰訊首款SNK正版授權(quán)格斗手游,靠玩法還是靠情懷?

不服的信念,KO一切。

編輯阮文煥2018年04月20日 20時(shí)30分

我們從小時(shí)候就喜歡給一切東西起外號(hào),游戲和游戲里的經(jīng)典人物更是如此。越是經(jīng)典的東西外號(hào)越是言簡意賅,這大概就是“格斗之王”的譯名最終輸給“拳皇”的原因吧。經(jīng)典的東西并不需要過多的描述,一個(gè)最簡單的詞語就能代表。

最近這幾年,雖然經(jīng)典的“拳皇”游戲不復(fù)往日榮光,但相關(guān)改編游戲一部接著一部,作為著名的街機(jī)IP,擁有這樣的待遇無可厚非。只是SNK不怎么珍惜自己的羽毛,授權(quán)改編的游戲不是回合制就是角色扮演,除了那些正版授權(quán)的角色人物,我們嗅不到一絲當(dāng)年的味道。你們是不是已經(jīng)忘了,當(dāng)年在中國打天下的這個(gè)系列是個(gè)格斗游戲?

我們知道,以手機(jī)觸屏想要還原當(dāng)年搖桿按鍵的操作模式確實(shí)困難,但在移動(dòng)游戲快速發(fā)展的時(shí)代,無論是老玩家還是新人,都在期待改編游戲能真正傳承“格斗”的精神。懶洋洋無所謂勝負(fù)不是格斗精神,不妥協(xié)、懷著不服的信念KO一切才是真格斗——從這個(gè)意義上來說,騰訊即將推出的“‘拳皇’正統(tǒng)格斗手游”《拳皇命運(yùn)》是一個(gè)有望傳承這一精神的作品。試玩兩天之后給我的感受是,《拳皇命運(yùn)》手游的確有那么點(diǎn)不妥協(xié)的意思,至少這一次我手上在玩的是一個(gè)格斗游戲了。

可以感受到,《拳皇命運(yùn)》從畫風(fēng)和體驗(yàn)上試圖找回《拳皇'97》的感覺

有來有回才是格斗

格斗游戲的核心當(dāng)然應(yīng)該在“格斗”二字上。格是見招防守,斗是拆招進(jìn)攻。無論是用搖桿還是用觸屏控制,關(guān)鍵是把這種攻防關(guān)系做出來,才能傳達(dá)格斗游戲的精髓。

《拳皇命運(yùn)》在游戲系統(tǒng)上沒有照搬街機(jī)“拳皇”的橫版模式,而是活用《地下城勇士》的動(dòng)作格斗系統(tǒng),使角色可以在前后、上下兩個(gè)軸上移動(dòng)。這樣的移動(dòng)方式更有利于游戲PvE關(guān)卡的設(shè)計(jì),同時(shí)也讓PvP有了更多的對(duì)抗性變數(shù),是值得贊許的。為了更好地還原手機(jī)上操作的打擊感,游戲放棄了“拳皇”中的跳躍和搓招。好在游戲保留了回避的設(shè)計(jì),還追加了起身無敵時(shí)間,給了挨打玩家的不止一種反擊方式。

總的來說,由于街機(jī)只有XY兩個(gè)軸,手游中增加了Z軸,還是大幅豐富了游戲的操作性和策略性。

游戲提供兩種反手機(jī)會(huì)——受擊回避與起身無敵時(shí)間

由于手機(jī)觸屏難以還原搖桿搓招,游戲非常明智地放棄了街機(jī)的搓招系統(tǒng),轉(zhuǎn)而使用了在手游上比較成熟的技能冷卻系統(tǒng)。游戲?yàn)榻巧暨x了幾個(gè)具有代表性的必殺技,配合普通攻擊出招就可以打出連擊,不過每個(gè)必殺技施放之后有一定的冷卻時(shí)間,以控制格斗的節(jié)奏性。

從試玩的體驗(yàn)來說,角色的必殺技在畫面表現(xiàn)上完全還原了街機(jī)版的動(dòng)作,在特效上還有一定的加強(qiáng),玩起來爽快感十足。多試幾個(gè)人物后,也可以體會(huì)到制作人員并非隨意選擇和設(shè)計(jì)必殺技,而是根據(jù)角色量身定制。角色大都擁有“起手技”和“連擊技”,不同技能可發(fā)揮牽制、突進(jìn)、反擊和爆發(fā)等不同作用,有些角色可能沒有防守技能而擁有多個(gè)突進(jìn)技,而另一些角色可能主打防守反擊。原本熟悉的人物招式在這個(gè)全新的游戲里需要我們重新去熟悉,無腦發(fā)技能很難在競(jìng)技場(chǎng)里取得好成績,只有同時(shí)掌握敵我雙方角色的技能特點(diǎn)才有可能取得連勝。

總體來說,《拳皇命運(yùn)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比街機(jī)版“拳皇”更為輕量化,現(xiàn)階段版本下角色招式的判定范圍比較大,有些必殺擁有三分之一屏的打擊判定,不過由于冷卻時(shí)間的存在以及倒地角色起身時(shí)有無敵時(shí)間,這讓游戲PvP的節(jié)奏總體來說還算不錯(cuò)。優(yōu)勢(shì)玩家無法一口氣打掉對(duì)手一管血,劣勢(shì)玩家依然有機(jī)會(huì)起身后反殺——?jiǎng)儇?fù)的關(guān)鍵仍舊在于對(duì)角色技能的熟悉程度。

角色技能特效在游戲中的表現(xiàn)得到加強(qiáng)

PvP是游戲的重要玩法,不同等級(jí)角色數(shù)值被拉平,主要考驗(yàn)操作與對(duì)角色的熟悉度

多種玩法寄托街機(jī)情懷

《拳皇命運(yùn)》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面雖然有些變化,但依然是目前“拳皇”手游產(chǎn)品中相對(duì)更出色、更能還原格斗感的一款作品。只有格斗游戲才有可能傳承“拳皇”“用不服的信念KO一切”的IP精神。當(dāng)然游戲也并不止步于此,它還用豐富的細(xì)節(jié)和多樣玩法讓自己成為一款傳承街機(jī)情懷的游戲。

我們知道,“拳皇”是街機(jī)文化的產(chǎn)物,游戲在很多細(xì)節(jié)上都體現(xiàn)了這種文化的延續(xù)。比如開戰(zhàn)時(shí)的“Ready GO”,KO之后屏幕紅白相間的閃爍等等。游戲過程中模擬投幣,包括輸入角色名字時(shí)跳出的“拳皇”格斗大賽的信封等小趣味都很有代入感。游戲“主城”背景里的各種細(xì)節(jié)也都透露著上世紀(jì)90年代都市的商業(yè)氣息,彌漫著揮之不去的懷舊味道——街機(jī)游戲正是那樣一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物。

游戲能夠以這樣高頻度的方式呈現(xiàn)各類街機(jī)元素,體現(xiàn)的是制作方對(duì)街機(jī)文化的喜愛之情,這種感情對(duì)玩家也很有感染力。

PvP是游戲的重要玩法,不同等級(jí)角色數(shù)值被拉平,主要考驗(yàn)操作與對(duì)角色的熟悉度

以信封的形式輸入用戶名,很有代入感

游戲?qū)謾C(jī)文化的致敬并沒有流于形式,在關(guān)卡設(shè)計(jì)上同樣有很多體現(xiàn)。

普通關(guān)卡會(huì)讓人想起玩《快打旋風(fēng)》的日子,角色必殺技的加入讓戰(zhàn)斗多了幾分快感。除了普通關(guān)卡,游戲還加入了不少特殊的關(guān)卡玩法,比如有一關(guān)開車追逐戰(zhàn)就明顯致敬了《恐龍快打》(俗稱“恐龍島”)的第二關(guān),雖然那個(gè)游戲與“拳皇”無關(guān),但也是兒時(shí)街機(jī)房回憶的一部分,玩起來不由讓人會(huì)心一笑。

這樣的關(guān)卡在游戲中不止一處,不少關(guān)卡都需要以特定的方式過關(guān),將敵人引到指定地點(diǎn)或者只能用特殊攻擊造成傷害等等。雖然這些關(guān)卡對(duì)很多人來說可能只會(huì)仔細(xì)玩一次,往后只視作掃蕩拿材料的地方,但制作方愿意在這些細(xì)節(jié)的地方花心思,本身就體現(xiàn)了制作著對(duì)街機(jī)文化的敬意。這種態(tài)度帶給新玩家的是一種與眾不同的新鮮感,帶給老玩家的是一種情感共鳴。

致敬《恐龍快打》的游戲關(guān)卡很有情懷味

模擬街機(jī)遙感畫面的細(xì)節(jié)讓人回憶起當(dāng)年時(shí)光

日本發(fā)萌、中國開花的“拳皇”劇情

“拳皇”這個(gè)IP到現(xiàn)在依然流行,當(dāng)然不只是因?yàn)楦穸吩睾徒謾C(jī)文化這么簡單。很多新生代玩家沒有進(jìn)過街機(jī)房,照樣知道不知火舞的大名?!叭省比宋镆呀?jīng)跳脫游戲之外而成為一種更廣泛的文化符號(hào)。小時(shí)候我們饑渴游戲,只爭(zhēng)勝負(fù),甚至沒來得及關(guān)心一下游戲的劇情與角色的來歷,只知道不知火舞遇到安迪出場(chǎng)時(shí)要穿婚紗,草薙京八神庵相遇時(shí)互相仇視,卻不知道小時(shí)候在同學(xué)間傳看的所謂正版“拳皇”漫畫實(shí)際上并非真正的原版“拳皇”故事,而是由香港地區(qū)業(yè)者購買版權(quán)后自行演繹的版本。當(dāng)然,這樣耳濡目染的結(jié)果就是,我們記憶中的“拳皇”故事可能早就已經(jīng)是經(jīng)過本土化的中國版本了。

游戲主界面背景中有不少彩蛋,等著玩家們?nèi)ネ诰?/figcaption>

SNK官方雖然零零星星地推出過漫畫、動(dòng)畫和廣播劇,但由于SNK幾度沉浮,“拳皇”IP多次易手,至今也沒有一部完整的動(dòng)畫或漫畫將各代故事統(tǒng)一起來,各種改編也往往根據(jù)自己的需求去解讀角色,搞得粉絲一頭霧水。

2017年,由SNK出品并擔(dān)任制片方的3D動(dòng)畫《拳皇命運(yùn)》開始在國內(nèi)播出,正式重啟了“拳皇”世界觀。動(dòng)畫“拳皇”從《拳皇’94》的故事開始講起,將“拳皇”故事以游戲?yàn)榫€索娓娓道來。無論是新入坑的玩家還是記憶已經(jīng)模糊的老玩家,這都是一次重新了解“拳皇”世界的機(jī)會(huì)。這部動(dòng)畫的同名游戲《拳皇命運(yùn)》在劇情上自然也是從《拳皇’94》特瑞的故事開始講起。

劇情從系列最初講起,對(duì)新老玩家來說都是一個(gè)梳理和了解系列故事線的機(jī)會(huì)

所以我在這里建議,即使老玩家也別忙著將游戲劇情一鍵跳過。本作在劇情演繹上下了不少工夫,通過劇情我們有機(jī)會(huì)對(duì)那些熟悉的角色有一個(gè)更全面的了解?!叭省痹瓉砭褪且粋€(gè)類似“復(fù)仇者聯(lián)盟”那樣的大亂斗游戲,并沒有給客串角色太多戲份。這次游戲的故事不但從系列原初開始講起,還將不同小隊(duì)的人物背景串聯(lián)起來,在劇情上的確是一次補(bǔ)課的機(jī)會(huì)。

在人物的美術(shù)風(fēng)格上,游戲結(jié)合了“拳皇”經(jīng)典與當(dāng)代主流審美,沒有采用動(dòng)畫版的3D人設(shè),應(yīng)該說這種2D風(fēng)格更符合“拳皇”老玩家的審美。此外,游戲以《拳皇’97》為核心,自然少不了幾十名角色的收集與養(yǎng)成。除了劇情關(guān)卡期間就會(huì)贈(zèng)送給玩家的一些人物之外,剩下的就需要玩家自己通過戰(zhàn)斗和任務(wù)來收集了。

人物的升級(jí)升星系統(tǒng)這里不再贅述,值得一提的是本作引入了人物的時(shí)裝系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)在《地下城與勇士》時(shí)代就已經(jīng)很成熟,能做到在課金的前提下最大限度地保持格斗游戲平衡。現(xiàn)在時(shí)裝系統(tǒng)被引入到“拳皇”的游戲中,也算是對(duì)格斗游戲傷害最小的一種課金方式了。從現(xiàn)在公開的版本來看,游戲沒有把一件套裝拆成衣褲鞋帽幾件套來賣,而是整體一口價(jià),并且可以在游戲中自由替換,還是比較厚道的。

總的來說,《拳皇命運(yùn)》在還原經(jīng)典劇情的基礎(chǔ)上,結(jié)合了當(dāng)下的時(shí)尚審美,優(yōu)化了立繪、模型、技能、配音等細(xì)節(jié),最終呈現(xiàn)出來的效果還是不錯(cuò)的。

游戲搭載時(shí)裝系統(tǒng),算是對(duì)格斗競(jìng)技影響最小的一種課金形式

不回避,“拳皇”精神就是“用不服的信念,KO一切”

“拳皇”的成功并非一蹴而就,而是從《龍虎之拳》《餓狼傳說》等游戲一步步積累傳承而來。一招一式不但要考慮角色平衡性,還要考慮是否符合角色性格。玩家永遠(yuǎn)比制作人有更多的智慧,每一個(gè)人物都要經(jīng)得起玩家的推敲才能成為經(jīng)典?!叭省苯?jīng)過一次次迭代,直到《拳皇’97》才真正走上巔峰,其成功的秘密就在于去粗取精,一步步摸索到格斗的精華。

如果說RPG游戲是制作人講一個(gè)故事給玩家聽,那么格斗游戲就是制作人與玩家共同完成的一種游戲類型,沒有足夠的積累就難以做出經(jīng)典的格斗系統(tǒng)。這也是“拳皇”改編手游總是回避格斗的原因。在手機(jī)上,格斗游戲幾乎沒有積累,誰也不敢輕易去碰。而“拳皇”這個(gè)品牌,格斗精神與經(jīng)典角色兩者缺一不可,只賣人物IP的“拳皇”是跛腳走路,往往走不遠(yuǎn)。

《拳皇命運(yùn)》的不同之處就是用格斗玩法補(bǔ)齊了“拳皇”IP游戲的另一只腳,將街機(jī)時(shí)代不服輸?shù)木裢ㄟ^戰(zhàn)斗系統(tǒng)傳承下來,再結(jié)合系列重啟的劇情,讓這個(gè)古老IP不只是80后老玩家的情懷專場(chǎng),還是新玩家的入坑機(jī)會(huì)。

從這個(gè)意義上說,《拳皇命運(yùn)》如此設(shè)定帶來的是兩重意涵:從游戲細(xì)節(jié)上看,這款格斗手游比較好地還原了“拳皇”系列的味道,觸碰到了此前誰都不敢涉足的領(lǐng)域;從設(shè)計(jì)思路上看,《拳皇命運(yùn)》也體現(xiàn)出了“不妥協(xié)”的態(tài)度,延續(xù)我們以為早已遠(yuǎn)去的街機(jī)廳格斗熱血。這當(dāng)然都是格斗游戲KO精神的展現(xiàn),從中可以看到制作團(tuán)隊(duì)向經(jīng)典致敬的誠意,這份誠意顯然是新老玩家們都能感受到的。

經(jīng)典之所以成為經(jīng)典就是不怕時(shí)間的消磨,或許20年前的老玩家們很難想象,在未來有一天,“拳皇”系列中“不服的信念,KO一切”的精神將隨著新生的游戲作品在眾多中國玩家中不斷地傳遞下去。

希望在正式開服的版本中,這句口號(hào)可以更加落到實(shí)處

騰訊首款由SNK正版授權(quán)的格斗手游《拳皇命運(yùn)》已經(jīng)確定于5月份正式上線,目前游戲官網(wǎng)已經(jīng)開放預(yù)約。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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