GGAC全球游戲美術概念大賽新聞發(fā)布會在滬舉辦

GGAC全球游戲美術概念大賽正式開啟,相信未來伴隨著大賽的舉辦和推進,游戲產業(yè)與美術行業(yè)將共同成長,成為中國乃至國際范圍內游戲美術從業(yè)者的權威學術平臺。

編輯醬油妹2018年05月10日 12時51分

5月9日,由美術盒子ABOX(點晴科技)主辦,騰訊內容開放平臺、中央美術學院、騰訊游戲頻道協辦,豐厚資本、中國平安、上海界石聯合支持的GGAC全球游戲美術概念大賽(以下簡稱GGAC)新聞發(fā)布會在上海圓滿落幕。GGAC以美術交流、技術研究為主旨,希望能通過這次活動為中國的游戲美術界帶來改變。

GGAC全球游戲美術概念大賽新聞發(fā)布會現場

發(fā)布會上,豐厚資本創(chuàng)始合伙人譚群釗、界石投資創(chuàng)始人孫軍軍與GGAC創(chuàng)始人林永民出席并致辭,盛大游戲VP沈烽亮、資深游戲插畫師烏鴉X84、中央美術學院未來媒體工作室游戲設計導師張兆弓、Ubisoft上海美術總監(jiān)Cyril、魔型志發(fā)起人之一許喆隆(光叔)、自由插畫師/概念藝術設計師紋銀等作為與會嘉賓亮相現場,以及全國近30家媒體也出席了本次發(fā)布會。

會場嘉賓席

致辭環(huán)節(jié)中,GGAC創(chuàng)始人林永民為在場嘉賓、媒體闡述了GGAC全球游戲美術概念大賽的創(chuàng)辦理念:隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,國內乃至全世界都缺少可以得到游戲美術行業(yè)認可的權威賽事。在這種行業(yè)態(tài)勢下,也許我們會需要一個能夠為整個行業(yè)帶來活力與動力的賽事,這時候GGAC就應運而生。

GGAC創(chuàng)始人林永民現場致辭

致辭結束后,大賽評委代表盛大游戲VP沈烽亮上臺宣講,他表示:“創(chuàng)造力和專業(yè)性是游戲美術從業(yè)者的首要任務,在觀察了許多產品后我發(fā)現,一個優(yōu)秀的美術人會將自己的想法與能力相結合,創(chuàng)造出能夠溝通整個行業(yè)的作品。因此,我們希望依托GGAC這個平臺,將行業(yè)交流、美術知識探討等多種形式相結合,建立起全國乃至國際化的美術交流與發(fā)展平臺。

本次大賽分為報名參賽、創(chuàng)作提交及海選、決賽投票、專家評選、頒獎典禮五個階段,分為“校園組”與“專業(yè)組”兩種組別以及「2D 原畫」、「3D 模型」兩種制作類型。各組、各類型各設一、二、三等獎各一名,娛樂獎項、入圍獎項若干,總獎金超過100萬人民幣,單項獎金18萬元。同時,大賽邀請包含游戲科學聯合創(chuàng)始人&美術總監(jiān)楊奇、騰訊互娛北極光工作室群蜜獾工作室總經理蔣毅在內的15名游戲圈、美術圈行業(yè)專業(yè)人士擔當評審,確保大賽評選的專業(yè)性和權威性。

大賽評委陣容

在發(fā)布會啟動儀式上,GGAC創(chuàng)始人林永民攜眾嘉賓共同簽署了GGAC全球游戲美術概念大賽協議,代表著GGAC全球游戲美術概念大賽正式開啟

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編輯 醬油妹

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