《Muse Dash》,想為音游帶來(lái)更活潑的視覺(jué)

跑酷加音游,應(yīng)該有搞頭。

編輯阮文煥2018年05月11日 15時(shí)17分

在類型豐富的游戲市場(chǎng)中,音樂(lè)游戲總是占據(jù)著一個(gè)特殊的位置,回憶一下游戲廳里的熱鬧景象:一群青年在音樂(lè)游戲機(jī)前激烈晃動(dòng),生命力十足。音樂(lè)游戲是一種集合了按鍵與音樂(lè)節(jié)奏的游戲,玩家一面不斷操作按鍵(Note)等操作系統(tǒng),一面跟隨音樂(lè)的節(jié)奏燃嗨。

因此音樂(lè)游戲的主要構(gòu)成是音樂(lè)、畫面和譜面,有自己獨(dú)有的類型特征。吸引人的優(yōu)秀音樂(lè)游戲?qū)χ谱髡叩乃囆g(shù)設(shè)計(jì)能力也有很高的要求,設(shè)計(jì)者要盡量讓玩家在短時(shí)間快節(jié)奏的游戲進(jìn)程中感受到游戲的震撼力。

在震動(dòng)的鼓膜與敏捷的操作的相互呼應(yīng)下,怎樣的設(shè)計(jì)能讓玩家達(dá)到興致的“沸點(diǎn)”,這就是不同的音樂(lè)游戲各顯其能的地方。也因?yàn)檫@種設(shè)計(jì)是音樂(lè)游戲獨(dú)有的表達(dá)方式,才導(dǎo)致音樂(lè)游戲不僅不會(huì)衰落,反而會(huì)在不斷拓寬自我表達(dá)手段的界限的過(guò)程中日益進(jìn)化。

《Muse Dash》宣傳圖

因此在這個(gè)意義上,PeroPeroGames就選擇了自己的音樂(lè)游戲表達(dá)方式。這個(gè)坐落于廣州大學(xué)城的團(tuán)隊(duì)喜歡二次元,涌動(dòng)著年輕的血液,他們于2017年5月在微博上公布了自己的第一款音游作品《Muse Dash》。游戲的雛形誕生于廣州美術(shù)學(xué)院的畢業(yè)設(shè)計(jì)展,至今已開(kāi)發(fā)了2年有余。

《Muse Dash》在玩法上融入了跑酷的要素,制作者Haqi表示,這個(gè)想法是建立在他們大量的游戲經(jīng)驗(yàn)和分析之上的:“我覺(jué)得做這個(gè)游戲品類能夠把之前這些經(jīng)驗(yàn)用進(jìn)去,我們能夠把握一些微妙但重要的點(diǎn),在這上面做文章,體現(xiàn)出和別的游戲的差異化?!?/p>

《Muse Dash》的美術(shù)風(fēng)格的確比較鮮明搶眼,游戲瞄準(zhǔn)“二次元”群體,追求繪畫與音樂(lè)的密切吻合,在YACA夏季動(dòng)漫嘉年華、GDC、PAX East以及核聚變等各大國(guó)內(nèi)外展會(huì)環(huán)節(jié)中,都吸引到了不少玩家駐足觀賞。同時(shí),日本漫畫界的標(biāo)竿《周刊少年JUMP》也推薦了這款游戲,這讓團(tuán)隊(duì)感到頗為驚喜。

展會(huì)上的情景,很多玩家都十分投入游戲中,不時(shí)還有人對(duì)成績(jī)表示不滿,相約再戰(zhàn)

團(tuán)隊(duì)也重視與玩家的相處。例如,對(duì)于大部分獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),由于項(xiàng)目管理或游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度上的問(wèn)題,向外公布游戲延遲發(fā)售的消息已經(jīng)不算新鮮事,這也意味著團(tuán)隊(duì)要面對(duì)更多玩家的批評(píng)。由于在去年圣誕節(jié)前來(lái)不及推出版本,PeroPeroGames選擇了祭出可愛(ài)的男孩子,并以精心裝扮的女裝來(lái)?yè)崞奖娦摹S靡灰u女裝令玩家暫緩怒目,選擇原諒,可見(jiàn)平時(shí)與玩家是有良性互動(dòng)的。當(dāng)然這對(duì)于他們而言并不感到奇怪,“整個(gè)團(tuán)隊(duì)平時(shí)都是這樣的,大家都玩得很開(kāi)”。

主人您還滿意嗎?

團(tuán)隊(duì)會(huì)不時(shí)向玩家賣萌,由于跟玩家放了鴿子,因此他們經(jīng)常以“咕咕”自稱,在TapTap與微博上和玩家的互動(dòng)也是以嬉戲?yàn)橹?。更新開(kāi)發(fā)動(dòng)態(tài)時(shí),他們會(huì)用“爺爺,你關(guān)注的游戲有了新的動(dòng)態(tài)”這種調(diào)皮的語(yǔ)氣,順便向玩家抖個(gè)機(jī)靈,詢問(wèn)一下有什么推薦的女裝店。

日常互動(dòng)

文風(fēng)一如畫風(fēng)

整個(gè)團(tuán)隊(duì)都是愛(ài)貓一族,辦公區(qū)間里也堆列著各種動(dòng)漫手辦。因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)大多都是年輕成員,作為Haqi的師弟師妹們,沒(méi)少讓作為學(xué)長(zhǎng)與管理者的Haqi操心,他邊痛惜邊吐槽:“相比進(jìn)入社會(huì)工作幾年后的人來(lái)說(shuō),他們創(chuàng)作的激情會(huì)更足。但要命的是非常缺乏經(jīng)驗(yàn),所以常常會(huì)出現(xiàn)一些狀況。這也是比較令我痛苦的一點(diǎn)。也沒(méi)辦法,這個(gè)問(wèn)題只能通過(guò)不斷地成長(zhǎng)和磨合來(lái)解決了?!?/p>

角色設(shè)計(jì)是游戲制作中的重頭戲,《Muse Dash》在此精心打造了3個(gè)女孩:凜 (Rin)、布若 (Buro)和瑪莉嘉 (Marija),各有可解鎖的服飾,并且在顏色搭配上作出風(fēng)格區(qū)分。

領(lǐng)銜擔(dān)綱

三角分別被戲稱為“黃毛”“紅毛”“藍(lán)毛”,但實(shí)際上3人的衣著并不總是圍繞著三原色展開(kāi),也會(huì)在團(tuán)隊(duì)的把控之下,作出更多元的畫色搭配。制作人Haqi說(shuō):“我們的色彩風(fēng)格是浮夸的,絢爛的。通常來(lái)說(shuō),這樣比較容易形成膚淺的感覺(jué)。但我覺(jué)得通過(guò)精心地搭配和微調(diào),可以傳達(dá)出強(qiáng)烈的激情?!薄懊恳患椂际侨宋镄愿裨O(shè)定的一個(gè)側(cè)面,凜的上一件裝飾可能是展現(xiàn)刁蠻的電吉他樂(lè)手服,下一件就是萌萌的睡衣,再下一件……兔女郎服裝,你懂的?!?/p>

游戲畫面

選擇不同的服飾,在跑酷過(guò)程中就會(huì)以不同的形象登場(chǎng)。如果你選擇不同的難度,也就選擇來(lái)了不同節(jié)奏點(diǎn)的譜面,譜面是討論音樂(lè)游戲常見(jiàn)的詞匯,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在一段音樂(lè)中選擇哪些地方作為節(jié)奏點(diǎn),這些節(jié)奏點(diǎn)就是游戲里玩家要擊打或輸入的部分。

選擇不同難度的譜面,換言之也就選擇了怪物的密集度。角色在奔跑過(guò)程中有擊打和跳躍兩種操作方式,同樣怪物也會(huì)以上下兩路陸續(xù)出擊,其中也會(huì)夾雜一些出擊方式不同的敵人,根據(jù)譜面的安排,玩家控制的角色的擊打動(dòng)作也會(huì)相應(yīng)變化,一路上確實(shí)是在不停地”手舞足蹈”。角色表情夸張激萌,而關(guān)卡的Boss則傲嬌張揚(yáng)。不同的場(chǎng)景風(fēng)格有不同的敵人與音樂(lè),從夜魅都市到惡魔城,從爛漫海灘到科幻高樓,團(tuán)隊(duì)表示,如果還有余錢余力的話,可能還會(huì)做更多的場(chǎng)景。

除了解鎖服裝以外,寵物也是游戲里可收集領(lǐng)養(yǎng)的元素,它們附帶各類技能,不同的技能有不同的增益與援助效果,這些技能都不會(huì)過(guò)多影響游戲進(jìn)程。相反,不同的玩家可以選擇適合自己的輔助效果。

囿于成本與時(shí)間,人物的劇情要素將會(huì)以外圍方式向外公布——表現(xiàn)為一種暫時(shí)處于“正在制作中”的神奇狀態(tài)的設(shè)定集,屆時(shí)就可緩解想觸摸小姐姐內(nèi)心靈魂深處的玩家的饑渴了。

為了保證譜面的節(jié)奏感,同時(shí)對(duì)原創(chuàng)音樂(lè)表示支持。團(tuán)隊(duì)直接聯(lián)絡(luò)藝人請(qǐng)求授權(quán),很多藝人們?cè)谕孢^(guò)游戲后都對(duì)團(tuán)隊(duì)表示了樂(lè)于合作的善意。

至于音樂(lè)的選擇,一部分靠的是團(tuán)隊(duì)“一招鮮,吃遍天”的藝術(shù)直覺(jué),另外一方面也靠譜面設(shè)計(jì)師出于游戲可玩性考慮對(duì)音樂(lè)進(jìn)行嚴(yán)格選擇。PeroPeroGames邀請(qǐng)了來(lái)自國(guó)內(nèi)大陸、臺(tái)灣地區(qū)和日本的十多名音樂(lè)制作人為游戲提供音樂(lè)授權(quán)或制作原創(chuàng)曲。游戲的首發(fā)版本會(huì)包含30首ACG向的精選曲目,后續(xù)則會(huì)邀請(qǐng)更多音樂(lè)人推出不同主題的DLC。

值得一提的是,《合金裝備:幻痛》里的角色Quiet,她的原型靜靜則會(huì)為游戲的特殊系統(tǒng)配音。

在做這款游戲前,Haqi經(jīng)歷了兩份穩(wěn)定規(guī)律的工作,曾做到一所中小型游戲公司的合伙人兼設(shè)計(jì)總監(jiān),之后厭倦了這種狀態(tài),才選擇了去做自己心中的游戲。因此從一開(kāi)始,他就不著急于去做大眾化的游戲,這一方面來(lái)自于他做游戲的初衷,另一方面也來(lái)自他對(duì)市場(chǎng)審慎的判斷,“做太大眾的產(chǎn)品某種程度上意味著下限很低,大公司對(duì)大眾產(chǎn)品是最在意的,做太大眾的產(chǎn)品比較容易被他們淘汰。我本身也不想做太小眾的東西,可能會(huì)使得我們制作組活不下去,雷亞和日韓一些做音游的公司為我們樹(shù)立了榜樣,我覺(jué)得我們可以成為那樣的團(tuán)隊(duì)。”

考慮到自己是美術(shù)而非技術(shù)出身,Haqi坦言自己不擅長(zhǎng)去做高度復(fù)雜化、邏輯化的游戲。他的作品更像是一個(gè)文化產(chǎn)品,他希望自己能通過(guò)游戲塑造好的文化IP,以游戲作為載體,以傳播優(yōu)勢(shì)明顯的音樂(lè)元素作為輔助,來(lái)讓玩家更好地感受到其中的文化內(nèi)涵。

6月15日,玩家就可在TapTap上面下載這款游戲,同時(shí)游戲在之后將會(huì)登陸PC和NS平臺(tái)。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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