“設計人才,要擁有發(fā)現問題并且找出解決方案的能力?!?/p>
5月16日,京東主辦了一場名為“暢游精彩、創(chuàng)設未來”的游戲手機設計沙龍活動,來自黑鯊、紅魔兩大游戲手機品牌的主設計師,和設計界的大咖交流了游戲手機的設計理念。隨后,京東還開啟了一項游戲手機設計大賽,面向國內頂尖設計院校的師生征集游戲手機的設計方案。
京東方面出面參與交流的負責人張愷,頭銜是京東商城通訊事業(yè)部游戲手機部總經理。雖然對大眾而言,“游戲手機”是上個月底黑鯊手機發(fā)布之后才進入到人們視野中的名詞,但作為線上最重要的手機銷售渠道之一,京東早就在此有所布局。
張愷表示,京東早早準備“游戲手機”,一定程度上是基于此前“游戲本”時代的經驗,早早看出消費者對游戲手機的需求。去年5月,京東率先成立游戲手機產業(yè)聯盟,去年10月則發(fā)布了一份京東版的游戲手機標準,具體要求包括:CPU主頻要大于2GHz,GPU支持每秒渲染60幀,運行內存至少6GB,存儲至少64GB,5.5英寸以上全面屏,電池支持快充且大于3000mAh,重量低于190g,擁有專屬游戲模式且能完美兼容TOP 100手機游戲等。
張愷解釋說,這個產業(yè)聯盟旨在高效整合包括手機品牌商、產業(yè)鏈廠商、游戲公司和電信運營商等在內的多方優(yōu)勢能力,引領游戲手機品類的孕育和成長。進入2018年以來,這些布局開始收獲成果,黑鯊和努比亞紅魔兩款游戲手機相繼問世,銷售成績喜人。
黑鯊與紅魔兩款游戲手機的主設計師在活動現場分別介紹了兩款游戲手機的設計理念。黑鯊手機的總設計師吳亮分享了黑鯊團隊總結出的手機游戲過程中的幾大痛點:續(xù)航不足、發(fā)熱降頻、電話騷擾、網絡斷線、誤觸屏幕、輸入延遲,等等。吳亮將這些糟糕的游戲體驗總結為一個詞:中斷感。為此,除了提升性能、增加續(xù)航這些手機行業(yè)的共性追求以外,黑鯊專門設計了可以屏蔽所有通知推送、電話短信的“游戲模式”,給玩家不受打擾的“單線程”游戲體驗。
努比亞紅魔首席設計總監(jiān)陶楊四介紹了紅魔手機的設計理念。他認為,作為一款游戲手機,紅魔除了需要強勁的性能、穩(wěn)定的發(fā)揮,也不應過于標簽化,讓用戶在工作場景中被掛上一個游戲玩家的標簽。為此,紅魔手機的設計過程中,設計師們不僅要在性能、外觀和制造工藝上找到合適的契合點,還要對整個產品的品牌形象進行合理管控,達到能收能放的效果。
為了尋找更符合年輕人口味的游戲手機設計理念,京東現場啟動了首屆京東游戲手機設計大賽。該項賽事由中國工業(yè)設計協(xié)會擔當藝術輔導,京東手機和京東游戲主辦,并邀請到包括中央美術學院、清華大學美術學院、魯迅美術學院、湖北美術學院、中國傳媒大學設計學院、北京工業(yè)大學設計學院和北京理工大學設計學院在內的七大國內頂尖設計院校的師生共同參與。賽事以游戲手機外觀工業(yè)設計為內容,旨在為游戲手機品類外觀設計開拓全新的思路,共同打造具有競爭力的,集出眾性能、精致外觀和個性化設定等為一體的游戲手機高端示范作品。
清華美院的千哲教授表示,現如今我國工業(yè)設計產業(yè)的規(guī)模不斷擴大,工業(yè)設計正向著個性化、功能化方向不斷發(fā)展。與此同時,移動互聯網等新興事物的不斷發(fā)展和科學技術的日新月異,對工業(yè)設計人才的培養(yǎng)提出了更高的要求。在工業(yè)設計教學之中,手機、游戲等相關內容的比重也在逐漸加大。
“培養(yǎng)發(fā)現問題并且找出解決方案的能力,比知道某些特定的知識更重要?!鼻д苷J為,舉辦這樣一場面向高校師生的游戲手機設計大賽,顯然會對游戲手機產品形態(tài)的發(fā)展,以及設計人才的培養(yǎng)帶來積極意義。