360游戲藝術(shù)首次對外正式亮相

“360游戲藝術(shù)”今天成立了!

編輯醬油妹2018年05月23日 19時39分

5月23日,“360游戲藝術(shù)”戰(zhàn)略啟動儀式暨媒體見面會在北京360大廈舉辦。會上,360集團(tuán)創(chuàng)始人、董事長兼CEO周鴻祎親臨現(xiàn)場,攜手新任360游戲藝術(shù)CEO曹凱宣告進(jìn)入游戲市場,誓將“本著最開放的心態(tài),以最靈活的方式,與合作伙伴共贏協(xié)同,為中國游戲市場和中國游戲玩家,帶來真正好玩的、獨(dú)特的和高品質(zhì)的游戲”。

曹凱同時發(fā)布了“精英人才計劃”,向業(yè)界表示“將全面開放合作, 開拓細(xì)分市場,整合行業(yè)資源”,以打造優(yōu)質(zhì)IP的高品質(zhì)產(chǎn)品。

360游戲藝術(shù)Logo揭幕儀式

針對游戲市場的現(xiàn)狀,曹凱相信,中國游戲市場依然大有可為,難題在于:人口紅利時代已經(jīng)過去,玩家消費(fèi)升級,眼界愈來愈高,使游戲開發(fā)成本節(jié)節(jié)推升,逼死了許多中小型公司團(tuán)隊,也讓大企業(yè)傾向舍難就易,只做發(fā)行,不做產(chǎn)品。

“然而,總該有人做吧?”曹凱表示,360集團(tuán)具有強(qiáng)勢的品牌價值和優(yōu)質(zhì)的流量資源,如今又將注入資金,現(xiàn)在就要開始入局,并且進(jìn)軍國際市場,邁向成為全球頂尖游戲公司的征途:“我們會帶一波節(jié)奏。游戲畢竟是一個文娛行業(yè),它的特點(diǎn)就是沒有人能夠真正壟斷它,只要你的作品足夠好,真能打動玩家,總能有你一席之地,而我們現(xiàn)在就要開始來為大家打下一塊地盤。”

360游戲藝術(shù)CEO曹凱

周鴻祎稱,目前游戲行業(yè)發(fā)展的瓶頸是游戲產(chǎn)品。市面上主流的游戲產(chǎn)品多在幾家寡頭手中,限于資源,一些優(yōu)秀的游戲作品、一些優(yōu)秀游戲制作人很難沖破發(fā)展屏障,脫穎而出。周鴻祎說,曹凱之前一手創(chuàng)立的公司連續(xù)推出了多款億級產(chǎn)品,并且在全球獲得了現(xiàn)象級的成功。他認(rèn)為,曹凱的成功是得到了多次驗(yàn)證的,“他一直以來對于游戲的堅持,打磨精品的決心和韌性,技術(shù)研發(fā)的經(jīng)驗(yàn)和實(shí)力,更是這次360與之?dāng)y手合作的重要原因”。

360集團(tuán)創(chuàng)始人、董事長兼CEO周鴻祎

周鴻祎與曹凱共同揭幕360游戲藝術(shù)全新廠牌,宣告“開放合作,共享機(jī)遇”

360游戲中國區(qū)總裁吳健在現(xiàn)場的記者提問環(huán)節(jié)中表示,360游戲?qū)⒈侄αχС趾献鞯姆e極態(tài)度,為曹凱和他的團(tuán)隊提供包括技術(shù)、運(yùn)營等全方位的支持,全力支持360游戲藝術(shù)的獨(dú)立創(chuàng)作,以及后續(xù)產(chǎn)品的市場化聯(lián)動。360游戲擁有的游戲IP也將由360游戲藝術(shù)自主抉擇,進(jìn)行定制開發(fā)等合作。

360游戲中國區(qū)總裁吳健在現(xiàn)場答問中

面對目前的市場機(jī)會和挑戰(zhàn),曹凱提出,360游戲藝術(shù)將朝著3個方向出發(fā):引入優(yōu)質(zhì)IP資源、重金招攬精英、行業(yè)資源整合,以開放的態(tài)度打開游戲行業(yè)的全新局面。至于具體的產(chǎn)品規(guī)劃,曹凱的回答是:“今年先都做手游,以IP類產(chǎn)品為主,但我們不會只是簡單換皮,而是要吃透每個IP,提煉玩法,做出能讓玩家發(fā)自內(nèi)心贊賞的改編?!?/p>

會后,曹凱在和記者交流時透露,自己對近年來的許多主流游戲都有深度涉獵,“《王者榮耀》我連11個賽季王者段位;‘吃雞’只要能讓哥撿到槍,我至少也能殺七八個人?!辈軇P說,“請大家期待360游戲藝術(shù)在內(nèi)行玩家領(lǐng)軍下的日后表現(xiàn)”。

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編輯 醬油妹

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