海外市場(chǎng)對(duì)于中國(guó)游戲廠商而言越來(lái)越具戰(zhàn)略意義。
今天,網(wǎng)易游戲正式宣布投資美國(guó)游戲工作室Bungie并持有其少數(shù)股,此舉引發(fā)了包括《華爾街日?qǐng)?bào)》在內(nèi)的國(guó)外眾多媒體的關(guān)注。網(wǎng)易此番以投資的形式牽手海外工作室,讓業(yè)內(nèi)開(kāi)始關(guān)心,這一“產(chǎn)品出海+資本出?!钡哪J剑瑫?huì)給網(wǎng)易帶來(lái)哪些機(jī)遇。
Bungie是一家擁有27年游戲制作經(jīng)驗(yàn)的獨(dú)立工作室,作品有“馬拉松”“神話”“光環(huán)”“命運(yùn)”等重量級(jí)系列,自1991年成立以來(lái),Bungie曾一手打造了價(jià)值數(shù)十億美元的游戲IP“光環(huán)”和“命運(yùn)”,并為游戲行業(yè)注入了優(yōu)秀的創(chuàng)意。
對(duì)于此次合作,網(wǎng)易公司CEO丁磊表示:“網(wǎng)易和Bungie惺惺相惜。我們很欣賞Bungie搭建的游戲世界,他們?cè)谟螒蜓邪l(fā)中投入的熱情和創(chuàng)造力也讓網(wǎng)易產(chǎn)生了極大的共鳴。網(wǎng)易游戲和Bungie有同樣的愿景和追求,我們都希望能為全球玩家?guī)?lái)更多讓人驚喜的游戲體驗(yàn)。我們很高興這次能和Bungie建立合作,也非常期待通過(guò)此番合作,能夠幫助Bungie發(fā)展成一家更加多元化和全球化的娛樂(lè)工作室?!倍±诘囊馑际牵瑢?duì)產(chǎn)品研發(fā)的相同理念是網(wǎng)易與Bungie走到一起的重要原因。
Bungie CEO Pete Parsons稱:“這次合作將使我們加速實(shí)現(xiàn)全球化的遠(yuǎn)景目標(biāo)。Jason Jones(參與了Bungie所有游戲制作,并領(lǐng)導(dǎo)了《命運(yùn)》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì))將在Bungie內(nèi)部組建一個(gè)全新的團(tuán)隊(duì),為玩家提供煥然一新的游戲體驗(yàn)。網(wǎng)易游戲此前曾開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)了不少風(fēng)靡全球的優(yōu)秀游戲,他們的行業(yè)實(shí)力和國(guó)際影響力將為我們提供寶貴的參考。”
在Bungie之前,網(wǎng)易游戲已經(jīng)擁有了一些海外合作伙伴,包括合作多年的暴雪、微軟,以及其他的“新朋友”們。網(wǎng)易游戲今年的代理列表中,有陳星漢打磨多年的《Sky光·遇》、由日本Cygames公司開(kāi)發(fā)的卡牌競(jìng)技手游《影之詩(shī)》、 “戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲”開(kāi)發(fā)商Wargaming旗下的手游《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》,以及Fireproof Games的解謎系列“The Room”的兩款中文版《迷室3》及《迷室:往逝》。今年是世界杯年,網(wǎng)易還與KONAMI聯(lián)合推出了兩款手游《實(shí)況足球》和《實(shí)況:王者集結(jié)》。不久前的520發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易游戲還發(fā)布了一款代理自Survios公司的VR作品《Raw Data》,這款游戲在2016年登陸Steam首日便沖入暢銷榜。
近年來(lái),海外市場(chǎng)對(duì)于中國(guó)游戲廠商而言越來(lái)越具戰(zhàn)略意義。牽手Bungie后,網(wǎng)易會(huì)帶給玩家哪些新鮮的游戲體驗(yàn)是值得持續(xù)關(guān)注的。