作為“光明”系列和“火焰之紋章”系列的忠實玩家,吉川明靜希望能為國內(nèi)的手游市場打造一款好玩的SRPG,而這將是“螺旋”系列IP化的一部分。
吉川明靜是日式手游《螺旋境界線》的制作人,十多年前也曾經(jīng)是“櫻花大戰(zhàn)”系列中文版的翻譯總負責人,以及世嘉中國的游戲制作人。6月21日,由他領銜開發(fā)的手游新作《螺旋英雄譚》在安卓平臺開啟了刪檔測試。作為“螺旋”系列的新章,游戲與前作《螺旋境界線》共享同一世界觀,但核心玩法從卡牌RPG變成了日式SRPG。
《螺旋英雄譚》預告片
去年,當游戲還在開發(fā)階段,我們就對吉川明靜進行過采訪,當時他表示,作為“光明”系列和“火焰之紋章”系列的忠實玩家,他希望能為國內(nèi)的手游市場打造一款好玩的SRPG。為了貼合手游玩家“用碎片時間進行游戲”的場景需求,《螺旋英雄譚》被設計為可單手操作的豎屏游戲,玩家可簡便地用點擊或拖拽來實現(xiàn)角色的移動、攻擊或支援。
在簡化操作之余,《螺旋英雄譚》仍希望通過多樣化的技能、局部可破壞的地圖設計和特殊的過關條件設定等元素,來保證游戲在輕量化的前提下仍保有一定的策略深度。比如游戲中引入了“連攜攻擊”的設定,即當己方英雄對目標發(fā)動攻擊時,只要該目標也在其它己方英雄的攻擊范圍內(nèi),就會觸發(fā)連攜攻擊。只要玩家布陣走位得當,就能給目標造成最多4次的額外傷害,這樣的設定在帶來更多戰(zhàn)略考量之余,也加快了戰(zhàn)斗的節(jié)奏。
除了單人劇情副本,游戲還引入了即時PvP玩法,讓玩家能實現(xiàn)雙人同步實時對戰(zhàn)。
盡管核心玩法發(fā)生改變,但《螺旋英雄譚》仍保持了前作在劇情、立繪、音樂方面的水準。除了前作的劇情主筆鉆石咖啡鴉會繼續(xù)擔任這次的腳本監(jiān)督,開發(fā)組還特別邀請了劇本家周烈焚來撰寫這次“螺旋”系列的新篇章——周烈焚最近正作為漫威的合作編劇,負責撰寫中國超級英雄漫畫《氣旋》的腳本。在他的筆下,《螺旋英雄譚》的劇情基調(diào)相比以往會明朗歡快許多,雖然起用了全新的主角群,但前作的人氣角色也會漸次登場,中后段甚至能玩到《螺旋境界線》中未能講完的故事,給關切劇情后續(xù)發(fā)展的老玩家一個交代。
聲畫演出方面,除了請來藤ちょこ、植田亮、鳴瀬ひろふみ、雨壱絵穹等日本人氣畫師創(chuàng)作新角色的立繪,游戲也起用了比前作會更豪華的配音陣容——除了前作的內(nèi)田彩、釘宮理惠、戶松遙,本次上坂堇、井口裕香、佐藤拓也、岡本信彥等日本知名聲優(yōu)也參與了這次的新作。游戲的音樂部分則依舊由索尼的音樂制作人Zeta擔當,還請到了日本創(chuàng)作團隊HighKick的制作人真下正樹,除了會收錄前作BGM的Remix版,還會有十多支全新的BGM。
《螺旋英雄譚》的運營方Lunara表示,這款游戲只是“螺旋”系列IP化的一部分。除了正統(tǒng)續(xù)作《螺旋英雄譚》外,另一款由十字星工作室研發(fā)、同樣共享了“螺旋”系列世界觀的女性向AVG《螺旋圓舞曲》也即將上線。
對于為何將“螺旋”系列IP化,吉川明靜的看法是,“IP化”依然是手游市場的主旋律——2017年第四季度,國內(nèi)游戲廠商發(fā)布了約153款手游,其中帶有IP的手游占比近六成,近年來跨界影游書漫的多個IP,也都在手游市場獲得成功。因此Lunara也希望圍繞《螺旋境界線》,在IP化的道路上邁出自己的步伐,借此沉淀并放大“螺旋”系列的IP價值,提高用戶忠誠度,最終贏得市場青睞。
在一年前的采訪中吉川明靜曾說,希望“能放下包袱,回歸平常心,用游戲的樂趣和內(nèi)涵去打動玩家”,而《螺旋英雄譚》目前也已經(jīng)進入了二測階段。對于這款游戲最終能否滿足日式游戲玩家,尤其是戰(zhàn)棋愛好者的期待,就請親自到游戲中體驗吧。