這部手游版的《夢幻模擬戰(zhàn)》玩起來感覺如故,帶著情懷和對原作的致敬。
7月26日發(fā)售的新一期周刊《Fami通》雜志上,公布了經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲《夢幻模擬戰(zhàn)》手游的新消息?!禙ami通》介紹了游戲的基本情況,包括玩法、系統(tǒng)、版權(quán)方extreme的授權(quán)等等,還刊登了對《夢幻模擬戰(zhàn)》手游開發(fā)公司紫龍游戲的專訪。
這款游戲在國內(nèi)已經(jīng)測試了一段時(shí)間,即將正式推出——iOS版定于8月2日在蘋果商店上架,8月16日全渠道公測。這意味著時(shí)隔20年,“夢幻模擬戰(zhàn)”系列又將回歸戰(zhàn)棋游戲(SRPG)愛好者們的視線,盡管這一次的回歸和想象中的有些不同。
過去二三十年,在經(jīng)歷了主機(jī)啟蒙的一代中國玩家眼中,《Fami通》是名副其實(shí)的“知名媒體”。這本創(chuàng)刊于1986年的雜志除了提供日本游戲資訊,四人一組的專業(yè)游戲評分更為世人所知。幾乎所有日本游戲大作都會(huì)選擇在雜志上曝出第一手猛料,配以訪談、攻略等連環(huán)攻勢加以宣傳?!禙ami通》伴隨著日本游戲行業(yè)的成長,幫助野村哲也、小島秀夫、坂口博信等開發(fā)者成為明星制作人。
至少在一段時(shí)間內(nèi),中國玩家們的日本游戲資訊大都直接來源自《Fami通》。反過來情況卻大有不同,日本媒體上對中國游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)注甚少,偶有專題文章,也多是感嘆一下未開發(fā)的游戲市場與盜版問題,想了解中國游戲市場,更多的數(shù)據(jù)要去《Fami通》年鑒中尋找。
進(jìn)入手游時(shí)代,中國游戲產(chǎn)業(yè)開始彎道超車。國內(nèi)廠商將目光投向了海外市場,誕生了一批頻繁霸占日本排行榜前列的知名游戲,日本媒體開始關(guān)心起這個(gè)臨近國度里發(fā)生的變化。這種變化可能有點(diǎn)難以想象,以往國內(nèi)出海的游戲大多屬于原創(chuàng),中國人推廣中國人的游戲,為什么一家中國開發(fā)商選擇重新開發(fā)一個(gè)日本IP,而且是沉寂多年的經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲?
可能不只是《Fami通》希望知道答案。
陸贇是《夢幻模擬戰(zhàn)》手游的制作人,一個(gè)從小玩著游戲長大的80后。和這一代的許多從業(yè)者一樣,他先是成為玩家,再自然而然地進(jìn)入游戲行業(yè),《夢幻模擬戰(zhàn)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的核心人員都是他的同齡人。小時(shí)候,SRPG對陸贇來說是種特殊的存在。不同于普通回合制RPG,SRPG帶來了“空間”的概念,之前單純的“你一下我一下”的戰(zhàn)斗,變成了具象化的模擬戰(zhàn)場。
“這帶來了極為豐富的戰(zhàn)略變化,小時(shí)候的我們一下子就入迷了。”
陸贇告訴《Fami通》,選擇“夢幻模擬戰(zhàn)”,就是因?yàn)槟鞘恰拔覀冏钕矚g的SRPG作品之一”,戰(zhàn)場的大魄力表現(xiàn)、漂亮小姐姐們的造型設(shè)計(jì),在當(dāng)時(shí)都是屬于“次世代”的。所以當(dāng)真的有了改編原作的機(jī)會(huì),“我們毫不猶豫地選擇了這個(gè)系列”。
“夢幻模擬戰(zhàn)”系列有多大的粉絲基礎(chǔ),新的《夢幻模擬戰(zhàn)》游戲能開發(fā)到什么程度,戰(zhàn)棋游戲的未來會(huì)如何發(fā)展?種種疑問一時(shí)并不容易解答,可以肯定的是,延綿自小時(shí)候的情懷是一切開始的基礎(chǔ),這些戰(zhàn)棋游戲的玩家們也知道“夢幻模擬戰(zhàn)”系列意味著什么——提到這個(gè)游戲,很多玩家都會(huì)立刻想起《夢幻模擬戰(zhàn)2》中的第25章——在那里,他們遇到了大陸上最強(qiáng)的騎士。
實(shí)力強(qiáng)橫,從游戲伊始就騎著幻影戰(zhàn)馬橫掃疆場的“青龍騎士”利昂是一個(gè)敵方角色,卻是一位充滿了正義感,以一己之力守衛(wèi)著帝國榮耀的騎士。第25章中,他明知此戰(zhàn)必?cái)。瑓s依然義無反顧,伴隨著極富壓迫感又略帶悲壯的BGM,他率領(lǐng)青龍騎士團(tuán)從屏幕上方向我方突擊,僅用一回合就沖到我方陣地,騎兵、槍兵、弓箭手……數(shù)百個(gè)單位不計(jì)后果地短兵相接,魔法轟炸,場面之宏大,讓人熱血沸騰。
《夢幻模擬戰(zhàn)》之前的戰(zhàn)棋游戲大致可以分為兩種類型。一種是地形影響命中率和傷害的“皇騎派”,一種是擁有華麗戰(zhàn)斗動(dòng)畫的“火紋派”。1991年的《夢幻模擬戰(zhàn)》則結(jié)合了兩者的優(yōu)點(diǎn),并更進(jìn)一步,獨(dú)創(chuàng)出了指揮官帶領(lǐng)士兵單位作戰(zhàn)的玩法,能夠更好地模擬帶兵打仗的感覺。
戰(zhàn)場的大魄力表現(xiàn),加上傭兵轉(zhuǎn)職系統(tǒng)、劍與魔法的史詩劇情、極具魅力的反派角色,甚至還有性感的小姐姐,1994年的《夢幻模擬戰(zhàn)2》成為戰(zhàn)棋游戲迷們心目中的不朽詩篇,至今還有玩家在當(dāng)年的引擎上為本作開發(fā)同人游戲。
與此同時(shí),利昂被視為游戲史上最出名的反派人物之一,人氣高到后來的SFC加強(qiáng)版為他專門追加了“帝國路線”,主角艾爾文可以選擇與其并肩作戰(zhàn),一起成為時(shí)代的霸者。
上世紀(jì)的90年代堪稱戰(zhàn)棋游戲的黃金年代,不僅日本誕生了《火焰紋章》《光明力量》《皇家騎士團(tuán)》這樣的名作,中國游戲界也受其影響,推出了《幻世錄》《炎龍騎士團(tuán)》等一批玩家們今天依舊津津樂道的經(jīng)典之作,“夢幻模擬戰(zhàn)”系列無疑是其中的佼佼者。在二代的輝煌之后,從三代開始,這個(gè)系列登陸了SS、PS等次世代主機(jī),這時(shí)的“夢幻模擬戰(zhàn)”包含聲優(yōu)全語音、過場CG動(dòng)畫以及戀愛系統(tǒng)在內(nèi)的“大團(tuán)圓”多結(jié)局選擇路線,在全世界范圍內(nèi)吸引了大批粉絲。
可惜的是,時(shí)代變遷,當(dāng)時(shí)擁有“夢幻模擬戰(zhàn)”以及“重裝機(jī)兵”(Assault Suits)等品牌在內(nèi)的Masaya公司核心團(tuán)隊(duì)悉數(shù)出走,最終Masaya決定放棄所有游戲開發(fā)業(yè)務(wù),1998年的《夢幻模擬戰(zhàn)5》成為了系列正傳的最終章。直到整整20年后,一群玩著“夢幻模擬戰(zhàn)”長大的中國孩子,試圖把自己玩過的經(jīng)典游戲延續(xù)下去。
日本擁有索尼、任天堂以及世嘉等蜚聲海外的家用機(jī)及游戲廠商,曾經(jīng)是世界游戲開發(fā)的中心,幾十年時(shí)間誕生了無數(shù)影響了世界的游戲。這些品牌并不是每個(gè)都延續(xù)到了今天,時(shí)光流轉(zhuǎn),市場口味也一再變化,許多經(jīng)典IP不再推出續(xù)作,就此埋沒,這其中受到影響最大的就是戰(zhàn)棋游戲。
陸贇坦言,20年來,游戲產(chǎn)品的節(jié)奏在逐漸加快,而且可能會(huì)繼續(xù)快下去。SRPG這種相對慢節(jié)奏的、需要靜下心來思考的游戲類型幾乎快要消失了?!盎鹧婕y章”和“皇家騎士團(tuán)”系列因制作人加賀昭三和松野泰己的出走而沉淪;《最終幻想戰(zhàn)略版》之后,即使是擁有名作血統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲續(xù)作,銷量也很難超過10萬份。大多數(shù)廠商都將開發(fā)重心轉(zhuǎn)移到了更加火爆的射擊和動(dòng)作游戲上。Extreme公司后來從Masaya手中取得了“夢幻模擬戰(zhàn)”的版權(quán),也只是抱著試探的想法外包制作了3DS游戲《夢幻模擬戰(zhàn):轉(zhuǎn)生》,遭遇如潮惡評后,便將其束之高閣。
在大洋彼岸的中國,得益于90年代MD黑卡游戲機(jī)的普及,玩家們發(fā)現(xiàn)了《夢幻模擬戰(zhàn)2》這款策略性極強(qiáng)的游戲,于是開動(dòng)腦筋,一遍又一遍地嘗試兵種搭配與英雄的轉(zhuǎn)職路線,廢寢忘食攻關(guān)。他們會(huì)因?yàn)楸I版游戲卡的各種死機(jī)和Bug卡關(guān)而沮喪不已,也會(huì)通過口耳相傳的“跳關(guān)”秘籍,反復(fù)刷“兄貴”練級,直到以最強(qiáng)大的姿態(tài)出現(xiàn)在隱藏關(guān)的皇帝面前。
對于這些孩子而言,這段游戲經(jīng)歷可以稱得上是童年最美好的回憶。
長大后,他們懷著憧憬進(jìn)入游戲業(yè)。本想要開發(fā)出大作揚(yáng)名世界,卻只能屈從于現(xiàn)實(shí),做著一款又一款換皮手游,有過希望也有過失望。當(dāng)終于有了一些話語權(quán)之后,看著大街小巷中一個(gè)個(gè)埋頭玩著MOBA游戲的孩子,他們產(chǎn)生了這樣一種想法:想要開發(fā)小時(shí)候那樣有趣的SRPG的續(xù)作。陸贇說:“我們認(rèn)為有責(zé)任讓經(jīng)典傳承下來,讓更多年輕人知道,還有這么一種有意思的游戲類型?!?/p>
這種一廂情愿的想法,很難說是否明智。
中國的動(dòng)漫游戲市場比日本要特殊得多,“海賊王”之類的日本熱門動(dòng)漫IP,或是《魂斗羅》這樣普及率極高的游戲IP才是性價(jià)比最高的。廠商可以依靠IP的名氣,對舊代碼刪刪改改,以極快速度開發(fā)出玩法雷同、成本極低的換皮快銷品。這些游戲不需要素質(zhì),也不需要“關(guān)卡設(shè)計(jì)”這個(gè)在主機(jī)游戲開發(fā)中最重要的概念。
“夢幻模擬戰(zhàn)”的情況卻截然不同:這是一個(gè)素質(zhì)極高、口碑非常硬的老牌戰(zhàn)棋游戲系列。對它抱有美好回憶,會(huì)第一時(shí)間下載游玩的,都是將系列作品翻來覆去通關(guān),對游戲素質(zhì)要求非??量痰睦贤婕?。如果只是利用經(jīng)典人物形象做幾個(gè)“兵種相克三消”“青龍騎士跑酷”的換殼游戲,會(huì)對品牌形象造成無法挽回的損害。
既然將目標(biāo)定在了“經(jīng)典傳承”,就只能從零開始設(shè)計(jì)戰(zhàn)棋手游的雛形,花上幾年的開發(fā)時(shí)間,一點(diǎn)一點(diǎn)摸索還原《夢幻模擬戰(zhàn)》中經(jīng)典的關(guān)卡設(shè)計(jì)。
雖然開發(fā)過程可能會(huì)艱巨一些,不過另一方面,在手游趨于同質(zhì)化的今天,戰(zhàn)棋手游很可能會(huì)是當(dāng)前的一個(gè)突破口。日本市場的《召喚圖板》《為了誰的煉金術(shù)師》等作品都頗具人氣。經(jīng)典戰(zhàn)棋名作中,任天堂的《火焰紋章》率先手游化,盡管無限刷道具等惡性Bug時(shí)常出現(xiàn),但年度銷售額居然超過任天堂全力宣傳的招牌手游《超級馬里奧酷跑》4倍之多,足以說明戰(zhàn)棋游戲并沒有被時(shí)代淘汰,只要制作足夠精良,玩家們?nèi)耘f識(shí)貨。
如何傳承經(jīng)典的游戲設(shè)計(jì),是個(gè)巨大的問題。《Fami通》的記者問到了很多玩法上的細(xì)節(jié),開發(fā)者的回應(yīng)則集中于策略性和多職業(yè)選擇。
在“夢幻模擬戰(zhàn)”系列中,“傭兵”無疑會(huì)是玩家們首先想起的系統(tǒng)?!秹艋媚M戰(zhàn)》手游中的傭兵系統(tǒng)更接近三代,即采用了“將兵一體”的方式,把主將和所屬的士兵算成一個(gè)部隊(duì)。兩者雖然一起行動(dòng),但互相擁有獨(dú)立的HP條、屬性和攻擊模組,受到攻擊時(shí)兩者都會(huì)受傷,一旦指揮官的體力歸零就會(huì)被消滅。
戰(zhàn)場采用了橫向屏幕加傳統(tǒng)的四方格系統(tǒng),面積接近系列的常規(guī)大小,比起《火焰紋章:英雄》中4人小隊(duì)作戰(zhàn)與豎條地圖的規(guī)模要更加宏大。基于這些設(shè)定,游戲的節(jié)奏的確會(huì)像開發(fā)者許諾的那樣,會(huì)相應(yīng)慢一些。
這些對原版系列的“致敬”不是沒有帶來困擾,在之前的內(nèi)測中,不少玩家試玩后提出了“太肝”“燒腦”等意見。制作組直接回應(yīng)道:“雖然我們的游戲?qū)τ诤芏嗤婕襾碚f比較復(fù)雜,而且游戲過程也會(huì)不那么輕松,但為了讓更多玩家能夠了解到SRPG的樂趣,覺悟我們還是有的,在這些方面我們是不會(huì)讓步的。”
“夢幻模擬戰(zhàn)”系列中英雄們的史詩故事之所以格外悲壯,是因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)模擬出了沙場的殘酷無情:系列傳統(tǒng)的“兵種相克”與“地形系統(tǒng)”——步兵、騎兵、槍兵3種基礎(chǔ)兵種相互制約,森林、山川、河流會(huì)對不同兵種產(chǎn)生地形影響以及防御加成。飛馬騎士雖然有極高的機(jī)動(dòng)力,一旦被弓箭手鎖定也無法全身而退;雷斯塔率領(lǐng)的水上部隊(duì)看似累贅,但到了海面上卻能成為一方霸主,青龍騎士團(tuán)強(qiáng)行突破鐵槍陣也無異于自殺。只有各兵種像真正的軍團(tuán)一樣擺出陣型協(xié)同作戰(zhàn),才可以取長補(bǔ)短,集中優(yōu)勢部隊(duì)殲滅對手。
這同樣是手游版戰(zhàn)斗的核心。
除了這幾大系統(tǒng)外,系列一脈相承的保留項(xiàng)目就屬“轉(zhuǎn)職”了。比如二代男主角艾爾文,既可以按照常規(guī)路線轉(zhuǎn)職成用速度突擊敵人陣地的騎士長,在前期享受一馬平川的快感,也可以轉(zhuǎn)職成劍士,利用經(jīng)典的“沖擊波”來掃清道路上的敵兵,還可以化身為統(tǒng)帥三軍的將軍,手握長槍與士兵一起組成隊(duì)友堅(jiān)韌的盾牌。
開發(fā)者說:“每個(gè)英雄有多個(gè)職業(yè)的分支路線,可以自由地在所擁有的職業(yè)中轉(zhuǎn)換。根據(jù)不同的轉(zhuǎn)職和技能搭配,同一個(gè)英雄的玩法有非常多的可能性。這是原作的精華,我們無論如何都想要保留下來?!?/p>
玩家達(dá)到一定等級后,為了方便,手游版會(huì)為玩家提供“自動(dòng)戰(zhàn)斗”系統(tǒng),但電腦只會(huì)一路硬沖,并不會(huì)考慮敵人配置與兵種相克。想要越級挑戰(zhàn)難度高的關(guān)卡,或是達(dá)成“無損傷”等挑戰(zhàn)目標(biāo),就只能如制作人所言,通過手動(dòng)操作,反復(fù)嘗試英雄、傭兵和魔法的搭配以及合理走位。
以弱勝強(qiáng),才是戰(zhàn)棋乃至策略游戲中真正的有趣之處,不是嗎?
與《鎖鏈戰(zhàn)記》等強(qiáng)調(diào)故事情節(jié)的RPG游戲一樣,《夢幻模擬戰(zhàn)》手游版采用了大地圖的形式來展開故事,圍繞著圣劍“蘭古利薩”與魔劍“阿魯哈薩特”的爭奪戰(zhàn),有長達(dá)100萬字的原創(chuàng)故事線。音樂也邀請了系列一直以來合作的音樂家?guī)r垂德行進(jìn)行創(chuàng)作。
只有這些原創(chuàng)內(nèi)容,對系列老玩家來說稍顯不足。制作組決定在游戲的“時(shí)空裂縫”玩法中收錄“夢幻模擬戰(zhàn)”全系列的經(jīng)典戰(zhàn)役。像是二代就有光輝路線、帝國路線和霸者路線3條分支可供選擇。將普通關(guān)卡完成到一定程度后,還會(huì)更新難度極高的“精英”關(guān)卡——想不想回到二代的第一關(guān),直沖右上角,讓青龍騎士利昂記住你這個(gè)“小角色”呢?
《夢幻模擬戰(zhàn)》中會(huì)收錄5代游戲的所有主角、配角,甚至反面角色都將現(xiàn)身,為玩家所用。這也暴露了一些問題——雖然只培養(yǎng)游戲中的原創(chuàng)人物,也能一路進(jìn)化到SSR級別,但對于老玩家而言,每個(gè)知名人物都是當(dāng)年游戲里反復(fù)培養(yǎng)練級的精英伙伴,如果想要快速將其收入旗下,就免不了要大量課金抽卡。這也是內(nèi)測時(shí)玩家集中批評的地方。
針對這一點(diǎn),陸贇回應(yīng)說:“相比現(xiàn)在大多數(shù)直線型的游戲,我們在游戲中給玩家們提供了更多的選擇,比如通關(guān)方式、轉(zhuǎn)職、技能組裝、隊(duì)伍組合、分支關(guān)卡,等等。不同的選擇帶來的游戲體驗(yàn)會(huì)截然不同,希望玩家們能夠充分享受各種選擇帶來的樂趣?!?/p>
日本神奈川縣的江之島因美麗的海景而著稱。這里有一個(gè)非常有意思的現(xiàn)象:在附近等待江之島電車、拍照留念的游客幾乎都說著中文。偶爾有日本觀光團(tuán)經(jīng)過,導(dǎo)游會(huì)跟本國民眾解釋:“啊,以前有一部叫《灌籃高手》的動(dòng)畫片在中國特別流行,所以有很多游客特地前來圣地巡禮,尋找童年的回憶?!?/p>
這是一種頗為奇妙的現(xiàn)象。日本黃金發(fā)展時(shí)期的文化產(chǎn)品不僅在本國受到歡迎,也面向全世界進(jìn)行了文化輸出,其中就包括游戲文化。無數(shù)玩家因?yàn)轶w驗(yàn)過這些游戲的精彩,立志成為游戲開發(fā)者。近些年,日本社會(huì)經(jīng)歷了經(jīng)濟(jì)衰退,本國游戲市場也因人口的斷崖式下降而持續(xù)下滑,這使得游戲公司的決策者都傾向于保守,并不傾向于推出難以賺錢的老游戲續(xù)作。因此,與新興國家的實(shí)力開發(fā)商合作,開發(fā)老牌IP正在漸漸流行。光榮就授權(quán)NEXON推出了戰(zhàn)棋名作——手游版的《曹操傳》。
目前中國游戲業(yè)的整體收入水平相對其他行業(yè)要高出一大截,甚至不輸給發(fā)達(dá)國家。這導(dǎo)致大量國外人才涌入,在開發(fā)技術(shù)方面與國外同行的差距越來越小。許多游戲彎道超車,成功走出國門,甚至在一些細(xì)分領(lǐng)域爭奪著排行榜的前幾名。有了前輩游戲們打好的基礎(chǔ)。雖然由本土團(tuán)隊(duì)開發(fā),但《夢幻模擬戰(zhàn)》手游的野心應(yīng)該也不只局限于中國和日本市場。
現(xiàn)在的戰(zhàn)棋游戲業(yè)界與90年代初期頗有幾分相似。當(dāng)時(shí),《火焰紋章》率先推出手游后,無數(shù)玩家迫切想要玩到更高質(zhì)量的戰(zhàn)棋游戲——“夢幻模擬戰(zhàn)”這個(gè)IP是屬于世界游戲玩家的財(cái)富,所有經(jīng)歷過戰(zhàn)棋游戲黃金年代的玩家都在苦苦期盼系列新作。因此,這部手游版的《夢幻模擬戰(zhàn)》帶著情懷和對原作的致敬而來,卻并不缺乏對未來的夢想。
“也許我們的游戲和大家之前玩的不太一樣,但是請給我們一次機(jī)會(huì),讓我們試著來感動(dòng)你吧。”陸贇半開玩笑地說,“如果覺得戰(zhàn)斗太難了,還請不要罵我們,謝謝了。”
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