主打“團(tuán)本”體驗(yàn)的《我叫MT4》,想改變當(dāng)下的MMO手游市場(chǎng)

《我叫MT 4》告別了以往的卡牌與回合制玩法,轉(zhuǎn)而選擇了“更為契合‘我叫MT’精神”的MMO玩法。

編輯阮文煥2018年07月27日 20時(shí)31分

昨日(7月26日),由樂(lè)動(dòng)卓越研發(fā)、騰訊游戲代理的《我叫MT 4》正式上線,當(dāng)日下午,《我叫MT 4》登上了App Store游戲免費(fèi)榜榜首,而到了晚上則已是免費(fèi)榜總榜第一。

作為有近10年歷史的動(dòng)畫(huà)IP改編游戲,《我叫MT》在國(guó)產(chǎn)手游起步階段非常知名,至今發(fā)布了4款不同的系列游戲產(chǎn)品,并累積下了數(shù)量相當(dāng)龐大的受眾基礎(chǔ)。

游戲已經(jīng)是App Store免費(fèi)榜第一(數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù))

《我叫MT》是2009年推出的一部3D網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà),講述的是牛頭人戰(zhàn)士哀木涕與伙伴的冒險(xiǎn)故事。作為一款同人作品,《我叫MT》在對(duì)流行文化幽默化用的過(guò)程中,精準(zhǔn)捕捉到了玩家群體間的共通情緒,播出后在網(wǎng)上很有人氣,甚至在民間還享有“國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)新光芒”的稱號(hào)。

“我叫MT”改編游戲應(yīng)運(yùn)而生,在前幾代都是卡牌與回合制玩法的背景下,這次的《我叫MT 4》做了一次“冒險(xiǎn)”,轉(zhuǎn)而采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗的MMORPG玩法,在樂(lè)動(dòng)卓越看來(lái),這次“更為契合‘我叫MT’精神”的改變,也是為了適應(yīng)當(dāng)前市場(chǎng)及受眾的需要。

一代玩家的回憶

在當(dāng)下的手游市場(chǎng)里,MMO游戲數(shù)量飽和,競(jìng)爭(zhēng)激烈,但在樂(lè)動(dòng)卓越看來(lái),大多MMO游戲題材雖有差異,但玩法較為同質(zhì)化,它們還是以數(shù)值成長(zhǎng)、與以“國(guó)戰(zhàn)”“幫戰(zhàn)”為代表的PvP對(duì)抗為賣點(diǎn),相反,將玩家沉浸感和團(tuán)隊(duì)副本作為核心的MMO游戲在市場(chǎng)上并不多見(jiàn),想做的就是后面這種類型的MMO。

樂(lè)動(dòng)卓越將《我叫MT 4》的核心玩法放在了團(tuán)隊(duì)副本體驗(yàn)上,這一點(diǎn)也是它區(qū)別于市面上其他MMO游戲的根本所在。

按照官方說(shuō)法,游戲在配合策略容納度和挑戰(zhàn)難度上,針對(duì)每個(gè)副本都進(jìn)行了階梯式處理,確保不同水平的玩家都能快速上手。在個(gè)人成長(zhǎng)方面,游戲提供了8個(gè)職業(yè)方向、多樣的天賦路徑,玩家可以塑造專屬自己的個(gè)性化角色,并體驗(yàn)到不一樣的“團(tuán)本”體驗(yàn)。更重要的是,多職業(yè)多天賦體系的設(shè)定,帶來(lái)了更接近端游的“團(tuán)本”體驗(yàn)——戰(zhàn)勝Boss不再靠數(shù)值與裝備的堆積,團(tuán)隊(duì)中的合作變得非常關(guān)鍵。

同時(shí),《我叫MT4》也較為注重用戶在戰(zhàn)斗之外的社交、小場(chǎng)景互動(dòng)和玩法探索方面的體驗(yàn)。圍繞公會(huì)、個(gè)人和休閑玩法,在現(xiàn)有技術(shù)層面上對(duì)MMORPG手游進(jìn)行了玩法挖掘——這些做法,實(shí)際上也同樣是對(duì)傳統(tǒng)MMORPG精神的一種回歸。

團(tuán)體副本體驗(yàn)是《我叫MT 4》的亮點(diǎn)

除去《我叫MT 4》在玩法上所做的變動(dòng),玩家只用看一眼,其實(shí)就能察覺(jué)它與一般MMO的不同。游戲采用了同類游戲不常用的360度旋轉(zhuǎn)視角,玩家可以隨意跳躍,自由欣賞游戲風(fēng)景,甚至還可以通過(guò)坐騎飛往任何目力所及之處。這讓探索成了游戲核心玩法外的另一種樂(lè)趣,充分滿足了玩家里各種“爬山黨”“風(fēng)景黨”的需求。

玩家甚至可以在其中飛行

在市場(chǎng)和受眾對(duì)MMORPG手游的關(guān)注度不溫不火的情況下,注重傳統(tǒng)MMORPG游戲精神的《我叫MT 4》得到了市場(chǎng)和玩家口碑的認(rèn)可。隨著《我叫MT 4》的初戰(zhàn)告捷,回歸MMORPG傳統(tǒng)有可能成為重度手游市場(chǎng)的一大趨勢(shì)。

上線不久,3萬(wàn)多個(gè)評(píng)論的平均分達(dá)到了4.8分

樂(lè)動(dòng)卓越始終覺(jué)得MMO手游玩法還有未被充分挖掘的玩法,他們的目標(biāo)是把《我叫MT 4》做成一款“更加注重傳統(tǒng)MMO精神”的MMO精品,所以他們選擇以團(tuán)隊(duì)策略作為核心賣點(diǎn)來(lái)切入當(dāng)前MMORPG市場(chǎng),推動(dòng)這一類型游戲在玩法上擺脫固有的套路。從市場(chǎng)反應(yīng)來(lái)看,游戲上線首日登上App Store免費(fèi)榜第一,同時(shí)在3萬(wàn)評(píng)分的基礎(chǔ)下,保持著95%以上的五星好評(píng),平均分達(dá)到4.8,說(shuō)明《我叫MT 4》在MMO玩家中的確形成了一定的良好口碑,印證了樂(lè)動(dòng)卓越當(dāng)初的判斷。

同為IP改編產(chǎn)品,同樣由當(dāng)年大獲成功的初代《我叫MT Online》開(kāi)發(fā)商樂(lè)動(dòng)卓越操刀,同樣由騰訊來(lái)代理運(yùn)營(yíng),再加上以傳統(tǒng)MMO式的團(tuán)隊(duì)策略作為切入市場(chǎng)的核心賣點(diǎn),依托這些因素,《我叫MT4》進(jìn)軍重度MMORPG手游市場(chǎng)擁有了重要保障。因此,《我叫MT 4》的市場(chǎng)前景還是很令人看好的。

0

編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

查看更多阮文煥的文章
關(guān)閉窗口