第二屆騰訊游戲開發(fā)者大會:在交流中探索游戲行業(yè)的未來

Nice to meet you.

編輯醬油妹2018年08月14日 15時(shí)09分

8月11日,由騰訊游戲?qū)W院舉辦的第二屆騰訊游戲開發(fā)者大會(Tencent Game Developers Conference,簡稱TGDC)在深圳蛇口舉行。今年的TGDC主題為“Nice to meet you”,意在希望與會的游戲從業(yè)者能夠一起交流技術(shù)、心得,推動(dòng)行業(yè)良性發(fā)展。

大會開場,首先由騰訊游戲?qū)W院院長夏琳致辭,她表示,伴隨國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展,越來越多的中國游戲希望邁入國際市場。精品游戲的核心競爭力是游戲制作,離不開世界觀架構(gòu)、玩法設(shè)計(jì)、美術(shù)風(fēng)格、音樂音效等因素,而這些都需要從業(yè)者有深厚的專業(yè)經(jīng)驗(yàn)積累。在此,夏琳提出了發(fā)展“游戲?qū)W”的說法,并表示既然電影有電影學(xué),產(chǎn)業(yè)規(guī)模已達(dá)電影數(shù)倍的游戲也該有一門專門的學(xué)科用來研究它。不過,游戲?qū)W到底是什么,應(yīng)該研究什么,目前即使在業(yè)內(nèi)也有不同聲音。后來在群訪時(shí),當(dāng)有媒體問到“游戲?qū)W”具體應(yīng)該講什么時(shí),夏琳有些不太確定:“大概是如何研發(fā)游戲、運(yùn)營游戲吧?!?/p>

兩個(gè)月前,國內(nèi)第一個(gè)以“游戲?qū)W”為議題的學(xué)術(shù)研討會在北京大學(xué)舉行,包括文旅部、國家新聞出版署等40余位專家出席

育碧《刺客信條:奧德賽》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont首先進(jìn)行了演講,他向在座的觀眾分享了“刺客信條”系列最新作品《刺客信條:奧德賽》的設(shè)計(jì)原理和思考,以及他們做了哪些努力來讓這款游戲的體驗(yàn)變得更加RPG化。

它可以是“各種信條”

他介紹了團(tuán)隊(duì)如何在這款以古希臘為背景的游戲中創(chuàng)造世界觀體驗(yàn)。項(xiàng)目開始前,他們實(shí)地考察了地形和當(dāng)?shù)厝宋姆諊瑏硇纬烧w城池的設(shè)計(jì),還邀請了古希臘歷史專家加入團(tuán)隊(duì),以便更好地還原歷史。Jonathan說,希望通過這些工作增強(qiáng)玩家的融入感,讓玩家真正身臨其境。

Jonathan表示,RPG的核心是玩家的選擇,如何讓玩家扮演角色、加入故事并作出選擇、最終獲得共鳴,成為了他們工作的重心。他們設(shè)計(jì)了非單一性的職業(yè)成長體系和豐富的裝備系統(tǒng)和技能系統(tǒng),并且將傳統(tǒng)的線性敘事改為了交互性敘事,讓玩家的選擇真實(shí)影響故事的走向,并讓玩家可以在游戲中和其他角色發(fā)展關(guān)系。他們改變了傳統(tǒng)“刺客信條”的模式,現(xiàn)在,玩家可以創(chuàng)造出自己的故事,真正擁有自己的奧德賽史詩。

在現(xiàn)場放映的游戲視頻中,《刺客信條:奧德賽》展示出了一個(gè)地圖巨大、高度自由的世界,有點(diǎn)兒類似《巫師3》給人的感覺。兩位男女“刺客”手持各類刀槍棍棒,打著打著還使出了一招“烈火劍”,特效酷炫,但怎么看也不像是位“刺客”。Jonathan Dumont笑著表示,在《刺客信條:奧德賽》如今已可以毫無違和地變成“狂戰(zhàn)信條”,聽他如此大方地說出來,現(xiàn)場觀眾會心一笑,似乎也感受到這就在情理之中。

隨后,騰訊互娛《QQ飛車》制作人鄭磊以《QQ飛車的十年時(shí)光路》為題進(jìn)行了分享。她回顧了《QQ飛車》曾經(jīng)面臨的困境:在2008年和2018年前后,這款游戲遇到兩次較大的用戶流失,通過迅速補(bǔ)齊內(nèi)容,成立性能優(yōu)化小組進(jìn)行基礎(chǔ)體驗(yàn)優(yōu)化攻堅(jiān),并明確用戶需求和運(yùn)營節(jié)奏后,最終成功止跌回穩(wěn)。

《QQ飛車》從端游轉(zhuǎn)向手游過程中所遇到的抉擇也吸引了聽眾的興趣,鄭磊復(fù)盤了手游版開發(fā)中對按鍵設(shè)計(jì)方案的考量、玩法功能的取舍、以及針對手機(jī)優(yōu)化設(shè)計(jì)的思路還原。對《QQ飛車》手游來說,想在復(fù)刻中創(chuàng)新,既要照顧非IP用戶,降低操作頻率和操作門檻,也要權(quán)衡老用戶的競速追求,他們決定在一定程度上對最基本的技巧操作進(jìn)行下探,比如將大小噴分離、增加輔助拉車頭功能、提供自動(dòng)小噴功能等等。

鄭磊還向玩家聽眾介紹了幾位《QQ飛車》項(xiàng)目的員工,其中竟有一位做外掛出身,被騰訊招安的,頗有傳奇色彩。鄭磊本人也是當(dāng)年從《QQ寵物》菜鳥策劃一路干到游戲制作人。從個(gè)人角度看,比起《刺客信條:奧德賽》的創(chuàng)意總監(jiān),鄭磊的演講雖然臺詞不甚熟練,但對到場的各位本土制作人幫助可能更大些,尤其是一些接地氣的、跳出游戲本身的宣發(fā)經(jīng)驗(yàn),很有借鑒意義。

在演講中,鄭磊將《QQ飛車》稱為“ACG游戲”

下午的分論壇中,數(shù)十位知名游戲制作人攜手游戲行業(yè)知名專家,從產(chǎn)品、技術(shù)、藝術(shù)、市場4個(gè)層面,與參會者分享討論了游戲研發(fā)和市場營銷的經(jīng)驗(yàn)。

在產(chǎn)品分論壇上,來自FreeJam的Alex Mein和Andy Griffiths發(fā)表了以《小團(tuán)隊(duì)如何借助UGC創(chuàng)造大型游戲項(xiàng)目》為主題的演講。他們通過旗下兩款游戲《羅博造造》和《Cardlife》,介紹了如何通過玩家社區(qū)的力量來構(gòu)建UGC游戲。他們將UGC總結(jié)分為3類,分別是被動(dòng)型的UGC、門戶型的UGC以及Mods。他們介紹了這3類UGC的定義,并且分享了如何吸引玩家團(tuán)體來到UGC平臺創(chuàng)造內(nèi)容。

借力打力

市場分論壇上,騰訊互娛創(chuàng)意設(shè)計(jì)部總經(jīng)理李若凡探討了在消費(fèi)升級的背景下,內(nèi)容類產(chǎn)品如何有效運(yùn)用創(chuàng)意與設(shè)計(jì)能力構(gòu)建自身軟實(shí)力的壁壘。他分別以《忘憂鎮(zhèn)》《拳皇》等實(shí)例進(jìn)行詳細(xì)的思路復(fù)盤,對應(yīng)講解了如何構(gòu)建內(nèi)容力。他表示,用設(shè)計(jì)思維洞悉事物本質(zhì),用創(chuàng)意思維創(chuàng)造更多可能?!盀閮?nèi)容創(chuàng)造內(nèi)容,我們正在讓更多的情感連接發(fā)生?!?/p>

騰訊互娛《王者榮耀》項(xiàng)目美術(shù)副總監(jiān)戰(zhàn)濤在藝術(shù)分論壇分享了游戲的角色設(shè)計(jì)和世界觀包裝經(jīng)驗(yàn)。他表示,希望用傳統(tǒng)文化去豐滿角色設(shè)計(jì),“不單是做娛樂產(chǎn)品,也想在未來去影響更多的用戶,包括全球其他國家的用戶?!贝送?,知名畫師阮佳也進(jìn)行了精彩分享,阮佳圍繞主題講述《魔龍冠》的創(chuàng)作歷程,向聽眾們詳細(xì)介紹了每張圖背后的繪畫思路與具體作圖細(xì)節(jié)。

在技術(shù)分論壇,騰訊互娛NEXT技術(shù)中心技術(shù)專家解衛(wèi)博向大家介紹了實(shí)時(shí)高保真數(shù)字人Siren如何進(jìn)行素材構(gòu)建,并從皮膚、眼睛、牙齒、毛發(fā)等幾個(gè)方面詳細(xì)講解了照片級渲染技術(shù);騰訊互動(dòng)娛樂營銷應(yīng)用與服務(wù)中心技術(shù)副總監(jiān)龐巍偉向大家講述了潘多拉解決方案的技術(shù)實(shí)踐,剖析了潘多拉技術(shù)演進(jìn)歷程,講解了如何通過運(yùn)營系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)方案快速迭代優(yōu)化。

今年的TGDC新增了游戲體驗(yàn)區(qū)、游戲手辦展以及視頻展示區(qū),許多與會者在這里駐足體驗(yàn)并交流,現(xiàn)場溝通氛圍良好。除了騰訊內(nèi)部孵化的《死神來了》《三竹里》《尼山薩滿》等作品,本次騰訊游戲創(chuàng)意大賽的獲獎(jiǎng)游戲也在這里進(jìn)行了展示。

參會者現(xiàn)場體驗(yàn)游戲

當(dāng)晚,現(xiàn)場舉辦了騰訊游戲創(chuàng)意大賽的頒獎(jiǎng)典禮。2018騰訊游戲創(chuàng)意大賽是騰訊游戲?qū)W院聯(lián)合WeGame、極光計(jì)劃,共同啟動(dòng)的全球游戲行業(yè)賽事,向全行業(yè)開放征集作品,最終評出手游和端游的金、銀、銅獎(jiǎng)以及入圍獎(jiǎng)項(xiàng),其中手游作品《火種》與端游作品《Nimbatus》獲得金獎(jiǎng)。此外,這些獲獎(jiǎng)作品將會得到騰訊資源的扶持。

創(chuàng)意大賽頒獎(jiǎng)現(xiàn)場

“隨著游戲與人們?nèi)粘I钊找婢o密,對社會影響越來越深入,游戲?qū)W作為一門學(xué)科,也在逐步建立的過程中。”騰訊游戲?qū)W院院長夏琳表示,隨著“游戲?qū)W”的建立和發(fā)展,未來它也會同“電影學(xué)”一樣,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展起到積極的推動(dòng)作用。游戲作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),一切生產(chǎn)力皆來自人自身的創(chuàng)造力。

夏琳說,過去,由于市場發(fā)展等客觀因素,在游戲設(shè)計(jì)和內(nèi)涵表達(dá)的探索上,尤其是在3A大作和獨(dú)立游戲領(lǐng)域,國內(nèi)游戲行業(yè)始終落后于國際先進(jìn)水平。國外有GDC這樣的平臺來推動(dòng)開發(fā)者之間的思想和經(jīng)驗(yàn)交流,而TGDC的舉辦,則希望能在國內(nèi)搭起了一座溝通國內(nèi)外先進(jìn)技術(shù)與思想的橋梁,與國內(nèi)游戲行業(yè)的開發(fā)者們一起提升自我,開拓視野。

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編輯 醬油妹

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