“更自由的編輯器,更多樣的玩法”,《野蠻人大作戰(zhàn)》開(kāi)放“創(chuàng)意工坊”

《野蠻人大作戰(zhàn)》打算借助玩家創(chuàng)意來(lái)延續(xù)游戲的生命力。

編輯醬油妹2018年11月17日 15時(shí)26分

??在仿照io游戲機(jī)制的那股風(fēng)潮中,《野蠻人大作戰(zhàn)》是有點(diǎn)特別的一款游戲。

《野蠻人大作戰(zhàn)》是一款動(dòng)作類(lèi)MOBA游戲,在游戲核心的3v3v3的對(duì)抗模式中,玩家需要吞食蘑菇不斷壯大自身,并利用道具和技能,在移動(dòng)、閃避與劈砍中與對(duì)手對(duì)決。

這款游戲保留了io游戲的內(nèi)核,操作簡(jiǎn)單,即開(kāi)即玩,每一局被限定在6分鐘內(nèi),但它并沒(méi)有受限于io游戲的框架。動(dòng)作元素的引入讓玩家有了更多的操作空間,還具有了一定的策略性,同時(shí)游戲內(nèi)各種隨機(jī)生成的地圖、道具與技能,又讓游戲多了些偶然性。某種意義上,《野蠻人大作戰(zhàn)》其實(shí)是一款簡(jiǎn)化版移動(dòng)MOBA。

就在最近,《野蠻人大作戰(zhàn)》迎來(lái)了一次大型更新,游戲首次加入了“創(chuàng)意工坊”的功能?!皠?chuàng)意工坊”的加入,重點(diǎn)是鼓勵(lì)玩家自發(fā)創(chuàng)造以豐富游戲玩法,因而,這次更新獲得了App Store大圖推薦與TapTap編輯推薦。

App Store大圖推薦與TapTap編輯推薦,游戲目前在TapTap上的評(píng)分為8.6分

“創(chuàng)意工坊”是什么?

“創(chuàng)意工坊”這個(gè)概念玩家們并不陌生,起初,是玩家們自行利用Mod等形式對(duì)某款游戲做出改動(dòng)調(diào)整,后來(lái),Valve在Steam上開(kāi)設(shè)了統(tǒng)一平臺(tái)“創(chuàng)意工坊”,玩家可以化身設(shè)計(jì)師,發(fā)揮自身創(chuàng)意,為游戲設(shè)計(jì)關(guān)卡,提供插件、優(yōu)化程序等,豐富游戲內(nèi)容,讓游戲生命力不斷延續(xù)下去。

《野蠻人大作戰(zhàn)》里的“創(chuàng)意工坊”是什么?簡(jiǎn)而言之,它就是一個(gè)高度自由的地圖編輯器。借助這個(gè)編輯器,玩家可以自行編輯地圖并設(shè)計(jì)玩法,從道具、機(jī)關(guān)、怪物的擺放位置,到每局游戲的獲勝條件與進(jìn)行方式,玩家都可以完全自行定義。

《野蠻人大作戰(zhàn)》里的“創(chuàng)意工坊”主要分為兩個(gè)板塊,一個(gè)是游玩,一個(gè)是制作。

游玩:不同地圖不同體驗(yàn)

玩家點(diǎn)進(jìn)“創(chuàng)意工坊”就會(huì)看到各種地圖,可以從中選擇自己感興趣的下載游玩。地圖分為官方地圖與玩家地圖兩部分,根據(jù)熱度與質(zhì)量的不同,有一個(gè)推薦版塊會(huì)按照不同條件和不同順序列出這些地圖。

地圖的選擇與介紹頁(yè)面

游戲原本的機(jī)制非常簡(jiǎn)潔與集中,這讓它本身就像是張空白的大地圖,在《野蠻人大作戰(zhàn)》已有的框架上,各種玩法都能被容納進(jìn)去,既能在原有MOBA玩法上繼續(xù)拓展,也可以另起爐灶來(lái)創(chuàng)造全新的玩法。

這些目前已上線的地圖類(lèi)型多樣,有多人對(duì)戰(zhàn)也有單人闖關(guān),有動(dòng)作戰(zhàn)斗也有冒險(xiǎn)解謎。在將排名前列的地圖挨個(gè)試過(guò)一遍后,我已經(jīng)感受到了玩家的創(chuàng)意與腦洞。

比如在地圖“單人Boss戰(zhàn)”中,只有一條命的玩家需要連續(xù)擊敗3個(gè)Boss,帶來(lái)的是一種刺激緊張的挑戰(zhàn)體驗(yàn);“TD塔防”地圖將游戲設(shè)計(jì)成了一個(gè)塔防游戲,玩家需要收集金幣,依照地形建造防御塔,阻止敵人抵達(dá)終點(diǎn);在地圖“野蠻人闖關(guān)之路在何方”里,作者又把它設(shè)計(jì)成了一個(gè)完整的闖關(guān)游戲,玩家要在機(jī)關(guān)陷阱中靈活走位并解謎通關(guān)。

它可以變成塔防游戲

Boss戰(zhàn)、塔防、解謎闖關(guān),3張地圖帶來(lái)了3種截然不同的體驗(yàn)。除此之外,還有需要全程躲開(kāi)敵人視線的潛行地圖,雙方一邊扮人一邊扮鬼的捉迷藏地圖,以及一張硬是將游戲改成了兩人抓娃娃對(duì)決的奇怪地圖。

游戲開(kāi)發(fā)者們另外在創(chuàng)意工坊中提供了8張供玩家選用的基礎(chǔ)地圖,玩法也各不相同,比如“野蠻足球賽”中,取消了所有傷害,在只保留被動(dòng)技能的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)了一場(chǎng)足球賽;“瘋狂道具”則強(qiáng)化了道具的傷害值,讓玩家使用道具作戰(zhàn);等等。

它也可以是足球游戲

通過(guò)對(duì)原有規(guī)則進(jìn)行改動(dòng)或限制,這些地圖延伸出了非常多樣的玩法,從限時(shí)跑酷、推車(chē)對(duì)抗到密室逃脫,各種游戲模式都能被化用到其中,可以預(yù)見(jiàn),在官方與玩家持續(xù)的創(chuàng)造當(dāng)中,創(chuàng)意工坊將不斷帶來(lái)新的樂(lè)趣。

制作:“高度自由”的編輯器

像《野蠻人大作戰(zhàn)》這樣開(kāi)放編輯器的游戲以往并不少見(jiàn),但與它們不同的是,按照開(kāi)發(fā)者的說(shuō)法,《野蠻人大作戰(zhàn)》“創(chuàng)意工坊”的自由度極高,這一點(diǎn)在建造模式里有所體現(xiàn)。

這種自由度一方面體現(xiàn)在編輯器提供的組件的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)上,另一方面體現(xiàn)在相應(yīng)參數(shù)調(diào)整的強(qiáng)大自定義性上。

游戲提供了7個(gè)不同場(chǎng)景,近百種機(jī)關(guān)道具,600多種組合搭配,機(jī)關(guān)、道具、怪物、英雄、技能、畫(huà)面、音樂(lè)都可自由設(shè)置。一般編輯器到了這里也就差不多了,《野蠻人大作戰(zhàn)》里,玩家還可以深入到背后的參數(shù)設(shè)置層面,就游戲里的各項(xiàng)規(guī)則和數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整,比如英雄、寵物、技能、得分算法與勝負(fù)規(guī)則等,都是可以自己修改的。

可供調(diào)整的規(guī)則與數(shù)據(jù)

建造過(guò)程還有一個(gè)特殊的地方在于,不同單位之間是存在邏輯關(guān)聯(lián)的。將兩個(gè)可組合的單位放到一塊,它們不是簡(jiǎn)單的堆砌,而是一種疊加關(guān)系。

比如說(shuō),先在地上擺一個(gè)箱子,再拖一個(gè)炸彈進(jìn)去,不需要額外操作二者就能自動(dòng)建立關(guān)聯(lián),結(jié)果就是玩家只需要打破箱子就可以獲得炸彈。如果你覺(jué)得太簡(jiǎn)單,還可以給這個(gè)箱子設(shè)定屬性,加上特定的開(kāi)啟條件。

你還可以給箱子上把鎖

按照邏輯組合不同的元素,也會(huì)產(chǎn)生各種不同的效果,這種疊加過(guò)程會(huì)讓游戲內(nèi)容變得更加豐富,更重要的一點(diǎn)是,整個(gè)執(zhí)行過(guò)程非常直觀。

因此可以說(shuō),這個(gè)“高度自由”的編輯器,看上去繁瑣復(fù)雜,但其實(shí)很容易上手。

玩家點(diǎn)開(kāi)“創(chuàng)建地圖”,可以從4×4到60×60之間選定地圖的尺寸,接下來(lái)用涂抹的方式豐富地圖,也可以快速進(jìn)行撤銷(xiāo)和擦除,在將不同道具、機(jī)關(guān)、怪物安置在地圖上后,你還可以點(diǎn)擊每一個(gè)具體物件調(diào)整相應(yīng)屬性。

官方提供的編輯器指南

在此之后,玩家還可以調(diào)整游戲規(guī)則和數(shù)據(jù)。一張地圖只用具備“復(fù)活點(diǎn)、隊(duì)伍、結(jié)束條件”3個(gè)要素即告完工,你可以直接選擇系統(tǒng)默認(rèn)的最簡(jiǎn)規(guī)則快速完工,也可以對(duì)各種英雄、技能和怪物的數(shù)值進(jìn)行細(xì)致調(diào)整。

在不斷測(cè)試修正后,撰寫(xiě)描述再選擇上傳,一張地圖就這樣完成了。

《野蠻人大作戰(zhàn)》“創(chuàng)意工坊”的特殊之處就在于,它的門(mén)檻非常低,所有玩家都能輕松上手制作自己的地圖,與此同時(shí),它的自定義功能,也為玩家各種奇怪的想法提供了實(shí)現(xiàn)的機(jī)會(huì)。這將為“創(chuàng)意工坊”的地圖帶來(lái)各種不同玩法,比如說(shuō)分?jǐn)?shù)越少的人獲勝、將球踢進(jìn)自家球門(mén)獲勝,都可以,只要參數(shù)允許,在《野蠻人大作戰(zhàn)》里重現(xiàn)《吃豆人》或《炸彈人》也不是沒(méi)有可能。

這個(gè)高度自由、無(wú)比便捷的編輯器,某種意義上也帶來(lái)了一定的教育意義。不論是學(xué)習(xí)地圖編輯與關(guān)卡設(shè)計(jì),還是研究程序邏輯與調(diào)試參數(shù),都被融入到了簡(jiǎn)潔直觀的創(chuàng)造過(guò)程里。《野蠻人大作戰(zhàn)》這次更新也在教育游戲版塊獲得了App Store的“最佳更新”推薦。

各種各樣的創(chuàng)意地圖

延續(xù)游戲生命力

《野蠻人大作戰(zhàn)》的動(dòng)作MOBA機(jī)制足夠簡(jiǎn)潔,也足夠好玩,但可能存在一個(gè)缺點(diǎn)就是后勁稍顯不足?!兑靶U人大作戰(zhàn)》現(xiàn)在打算借助玩家創(chuàng)意來(lái)延續(xù)游戲生命力,這個(gè)思路無(wú)疑是正確的。

就目前的體驗(yàn)而言,無(wú)論是后臺(tái)豐富的編輯選項(xiàng),還是前端地圖的各種創(chuàng)意,都讓人看到了這次“創(chuàng)意工坊”更新的潛力。

當(dāng)然,這個(gè)系統(tǒng)也有一些不足,比如針對(duì)地圖,玩家只能收藏,沒(méi)法評(píng)分,也沒(méi)法留言提出建議,也不能在對(duì)方地圖的基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn),這些都是可以在后續(xù)更新過(guò)程中解決的問(wèn)題,但對(duì)于這類(lèi)完全依靠玩家自發(fā)創(chuàng)造的游戲玩法,最大問(wèn)題還是如何保證穩(wěn)定、持續(xù)、優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)出。這可能是《野蠻人大作戰(zhàn)》未來(lái)需要考慮的重點(diǎn)。

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編輯 醬油妹

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