妖靈元素以及劇情、畫(huà)面、玩法等得到了比較高的認(rèn)可度。
自《陰陽(yáng)師》橫空出世,并多次登頂中國(guó)區(qū)App Store暢銷榜以來(lái),這一品類手游已儼然成為了一個(gè)風(fēng)向,大小游戲廠商都希望借勢(shì)飛翔,但兩年來(lái)能與其爭(zhēng)鋒頭的產(chǎn)品卻并不多,目前呼聲最高的,是與《陰陽(yáng)師》同出自網(wǎng)易的《神都夜行錄》。
9月20日,《神都夜行錄》在App Store首發(fā),當(dāng)日沖至免費(fèi)榜第三,暢銷榜第36位;首發(fā)次日,登上免費(fèi)榜第二,暢銷榜第18;今日一早,這款游戲終于登頂免費(fèi)榜,暢銷榜排名提升到了第12位。
在取得良好成績(jī)的同時(shí),可能人們會(huì)好奇,《神都夜行錄》能否再現(xiàn),甚至超越《陰陽(yáng)師》的“神話”?
《神都夜行錄》曾被冠以國(guó)風(fēng)版《陰陽(yáng)師》的名號(hào),畢竟這兩款游戲在題材和玩法有一定的相似之處,但兩者的實(shí)際游戲體驗(yàn)卻截然不同?!渡穸家剐袖洝吩谧屑?xì)刻畫(huà)人設(shè)、配音、養(yǎng)成等必備元素的同時(shí),以唐朝背景、3D即時(shí)戰(zhàn)斗、中國(guó)傳統(tǒng)妖怪文化等元素構(gòu)筑起了多元化的玩家構(gòu)成,對(duì)游戲的傳播產(chǎn)生了積極效應(yīng)。
從《神都夜行錄》首發(fā)3天的效果看,確實(shí)讓人看到了一些2016年9月《陰陽(yáng)師》首發(fā)時(shí)的影子——獲得App Store游戲頁(yè)面主打推薦,玩家評(píng)分超過(guò)3萬(wàn)條,得分達(dá)到4.9分(滿分5分)。從評(píng)論中看,妖靈元素以及劇情、畫(huà)面、玩法等得到了比較高的認(rèn)可度。
前文已經(jīng)提到,《神都夜行錄》中的妖靈是一個(gè)獨(dú)特的背景元素。鯤、貔貅、九尾狐、河伯……這些妖靈取材自《山海經(jīng)》《搜神記》《穆天子傳》《九歌》《太平廣記》等古代文獻(xiàn)中的傳說(shuō),中國(guó)式的文化記憶給玩家?guī)?lái)了天然的親近感。
在為妖靈設(shè)計(jì)形象時(shí),《神都夜行錄》結(jié)合了唐代志怪傳奇中妖靈亦正亦邪的復(fù)雜性格,以現(xiàn)代人的理解,呈現(xiàn)出了一種貼近主流審美又獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。如興風(fēng)作浪的水怪“無(wú)支祁”被設(shè)計(jì)成桀驁不馴的水猴子(它原本就是孫悟空的歷史原型之一);身份高貴的金烏設(shè)計(jì)成高傲耀眼的大姐頭,語(yǔ)言和戰(zhàn)斗風(fēng)格都格外霸氣。這些極具特色的妖靈在《神都夜行錄》的社交化傳播中起到了重要的助推作用。
《神都夜行錄》將承載百妖故事的歷史背景設(shè)定為唐朝,如何展現(xiàn)盛唐國(guó)韻,是必須解決的難題。設(shè)計(jì)者通過(guò)翻閱文獻(xiàn)資料,盡可能還原出了盛唐時(shí)代的風(fēng)貌。
在游戲中,玩家可以體驗(yàn)到沐浴、樂(lè)舞等風(fēng)俗傳統(tǒng),服飾、飲食等民俗文化,園林、城鎮(zhèn)等建筑藝術(shù),官職、品階等社會(huì)架構(gòu)。在書(shū)齋里,還可以翻看地方史志、民俗風(fēng)情、典章法制等書(shū)籍,通過(guò)游戲起到了一定的傳播傳統(tǒng)文化的作用。
《神都夜行錄》的戰(zhàn)斗部分有一些新意。常規(guī)的卡牌游戲玩法,《陰陽(yáng)師》已經(jīng)做到了極致,《神都夜行錄》在汲取其卡牌養(yǎng)成、陣容排布等核心內(nèi)容的同時(shí),加入了3D即時(shí)戰(zhàn)斗,提升了戰(zhàn)斗的激烈性,兼顧了游戲的策略性和操作性。
具體來(lái)說(shuō),玩家在《神都夜行錄》中的戰(zhàn)斗由戰(zhàn)前準(zhǔn)備和戰(zhàn)時(shí)操作兩部分構(gòu)成。戰(zhàn)前準(zhǔn)備是傳統(tǒng)卡牌的內(nèi)容,包括卡牌收集、養(yǎng)成、排兵布陣等等,卡牌的養(yǎng)成包括等級(jí)、技能、拓印等維度,排兵布陣則需考慮五行相克、Boss特性、妖氣獲取速度等因素,綜合考慮以上因素決定由哪一種妖靈出戰(zhàn)。
《神都夜行錄》中共有大理寺、游俠、陰陽(yáng)師和巫祝4個(gè)職業(yè),涵蓋了遠(yuǎn)程、近程、控制等,每個(gè)職業(yè)有3項(xiàng)技能,可以不斷升級(jí),提升威力。戰(zhàn)時(shí),玩家需要操作降妖師進(jìn)入戰(zhàn)斗,也可以變身為妖靈,使用妖靈的3個(gè)技能進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
你可能需要同時(shí)控制上陣妖靈釋放妖靈技能,再加上變身、閃避、走位等,操作量頗為可觀,考驗(yàn)手速、意識(shí)和反應(yīng)。游戲注重打擊感的體現(xiàn),戰(zhàn)斗體驗(yàn)流暢痛快,玩家所能獲得的勝利快感遠(yuǎn)比常規(guī)卡牌手游要強(qiáng)烈。
除了主支線和副本戰(zhàn)斗外,《神都夜行錄》為休閑玩家提供了更多輕松玩法,如尋寶、沐浴、跳舞、垂釣等,深度的交互能大大增強(qiáng)玩家與妖靈間的感情,也符合當(dāng)前手游重社交的時(shí)代潮流。
從目前的態(tài)勢(shì)來(lái)看,《神都夜行錄》的成績(jī)?cè)醋杂螒蚱焚|(zhì),也源自開(kāi)發(fā)者對(duì)玩家需求的良好把握。隨著手游市場(chǎng)用戶數(shù)量增長(zhǎng)趨向停滯,存量特征日益明顯,手游間的競(jìng)爭(zhēng)將更加白熱化,誰(shuí)的品質(zhì)更高,誰(shuí)更符合玩家的喜好,誰(shuí)才有可能取得成功?!渡穸家剐袖洝吩诟采w卡牌用戶的基礎(chǔ)上,試圖進(jìn)一步擴(kuò)充國(guó)風(fēng)RPG用戶,在國(guó)風(fēng)手游沒(méi)有統(tǒng)治級(jí)產(chǎn)品的前提下,市場(chǎng)潛力自然是巨大的。