通過(guò)這次比賽,有的項(xiàng)目完成了從創(chuàng)意到成品的轉(zhuǎn)變、有的選手完成了從學(xué)生到從業(yè)者的轉(zhuǎn)變,騰訊游戲?qū)W院的工作是幫助推動(dòng)這種轉(zhuǎn)變的發(fā)生。
10月25日,2018騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽暨“未來(lái)游戲制作人作品發(fā)布會(huì)”于深圳舉行。這場(chǎng)由騰訊游戲?qū)W院主辦的面向全國(guó)高校學(xué)生的游戲大賽,在經(jīng)過(guò)4個(gè)多月的初復(fù)賽賽程后,一共有10款游戲作品入圍了決賽,各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)得主最終在決賽現(xiàn)場(chǎng)揭曉。
其中,由Guru Works團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的《Suitchi》獲得金獎(jiǎng),《不可視沖撞》和《Metronome節(jié)拍器》獲得銀獎(jiǎng),《Timemento》《問(wèn)經(jīng)》《像海綿一樣的克勞德》獲得銅獎(jiǎng)。同時(shí),最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)由《Suitchi》奪得,最佳美術(shù)獎(jiǎng)則花落《不可視沖撞》。
《Suitchi》是一款需要雙人合作的平臺(tái)解謎游戲?!昂团笥岩黄鸷献鹘庵i是一種非常有趣、獨(dú)特的體驗(yàn)?!眮?lái)自杜克大學(xué)的Guru Works團(tuán)隊(duì)從《Ibb & Obb》《戰(zhàn)斗方塊劇場(chǎng)》等游戲獲得了靈感。玩家在游戲中扮演藍(lán)色方塊與橙色圓球,需要運(yùn)用各自的能力突破障礙到達(dá)終點(diǎn),傳送到對(duì)方頭上是游戲中的一個(gè)核心操作,兩人的及時(shí)切換非??简?yàn)玩家的默契程度。
正如現(xiàn)場(chǎng)評(píng)委指出,《Suitchi》在各個(gè)元素的統(tǒng)一性上做得不夠,故事、場(chǎng)景和玩法并不契合,但游戲勝在整體完成度極高,并且各個(gè)方面單獨(dú)來(lái)看都比較出色。3個(gè)關(guān)卡的美術(shù)風(fēng)格各不相同,場(chǎng)景設(shè)計(jì)取材自浮世繪、山水畫(huà)與電子霓虹;游戲音樂(lè)也完全由團(tuán)隊(duì)自行設(shè)計(jì),每個(gè)關(guān)卡都是在主旋律基礎(chǔ)上加以變奏,最終為玩家提供了一次3小時(shí)長(zhǎng)的完整體驗(yàn)。
《不可視沖撞》是一款休閑街機(jī)游戲,玩家通過(guò)彈球攻擊的方式擊敗敵人保護(hù)核心。游戲最大特色是有兩個(gè)不同的世界,玩家身處一個(gè)世界時(shí)需要借助縫隙窺探另一個(gè)世界的敵情,并在戰(zhàn)斗中快速切換世界趕去救場(chǎng)。游戲音樂(lè)動(dòng)感,畫(huà)面炫酷,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗看上去很爽快。
《Metronome節(jié)拍器》是一款多人對(duì)戰(zhàn)游戲,玩法非常簡(jiǎn)單,玩家要用不斷左右搖擺的擺錘擊倒對(duì)方,重點(diǎn)在于擺錘的擺動(dòng)頻率是無(wú)法控制的,在這種可控與不可控的固有矛盾中,再加上關(guān)卡、道具與動(dòng)作的設(shè)計(jì),對(duì)戰(zhàn)因此帶上了很大的變數(shù),非常好玩的娛樂(lè)效果也就有了。
這10款入圍決賽的游戲,類(lèi)型不一,玩法多樣,其中有兒童向的樹(shù)葉拼圖游戲,也有扮演云朵的休閑解謎游戲,還有可以黑進(jìn)垃圾桶的橫版動(dòng)作游戲。這些游戲總體看上去可能稍顯稚嫩,但完成度都比較高,在玩法、美術(shù)、劇情上偶有創(chuàng)意的閃光點(diǎn),特別是獲得金、銀獎(jiǎng)的3款游戲很有孵化成型的潛力。
按照以往的慣例,這10款游戲?qū)⒂袡C(jī)會(huì)在騰訊的幫助下正式發(fā)行。與國(guó)內(nèi)其他游戲比賽或是開(kāi)發(fā)活動(dòng)不一樣的是,騰訊舉辦NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽的目的,不僅僅限于對(duì)高校學(xué)生游戲創(chuàng)意的發(fā)掘與展示,更在于培育與扶持,這也是為什么這次比賽又被騰訊定義為 “未來(lái)游戲制作人作品發(fā)布會(huì)”。
這種不同在這次比賽的過(guò)程中可見(jiàn)一斑,在比賽進(jìn)入復(fù)賽環(huán)節(jié)后,騰訊成立了導(dǎo)師團(tuán)為所有入圍的團(tuán)隊(duì)提供幫助,打進(jìn)決賽的這10款游戲,也在騰訊的指導(dǎo)下進(jìn)行了打磨。
去年的創(chuàng)意大賽或許是一個(gè)很好的參考。獲得2017創(chuàng)意大賽金獎(jiǎng)的游戲《色彩邊緣》目前已在iOS、安卓雙平臺(tái)上線,并被列入了Google Play精選獨(dú)立游戲,在玩家當(dāng)中也收獲了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。同時(shí),《色彩邊緣》開(kāi)發(fā)者謝澤帆以及同期多名選手已被騰訊Next工作室招入麾下,今年比賽中表現(xiàn)優(yōu)秀的選手同樣有機(jī)會(huì)加入騰訊游戲。
“不但提供游戲創(chuàng)意展示的平臺(tái),更提供進(jìn)入騰訊的綠色通道?!边@是騰訊在NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽中強(qiáng)調(diào)的一個(gè)重點(diǎn)。
在2017年“超過(guò)2000名學(xué)生參賽,獲得100余份作品”的基礎(chǔ)上,今年的比賽進(jìn)行了一定升級(jí),獎(jiǎng)金總額超過(guò)了20萬(wàn)人民幣,項(xiàng)目征集面向國(guó)內(nèi)外所有高校在校學(xué)生,不對(duì)游戲的類(lèi)型、平臺(tái)、玩法設(shè)置任何限制,這次甚至將微信小游戲也納入了其中;在去年72小時(shí)開(kāi)發(fā)夏令營(yíng)基礎(chǔ)上,今年引入傳統(tǒng)文化保護(hù)的議題,多了三大歷史文化勝地的采風(fēng)環(huán)節(jié)。
今年7月,被征選的12支團(tuán)隊(duì)分為3組分散到秦陵兵馬俑、敦煌莫高窟、茶馬古道等名勝古跡采風(fēng),以此為主題匯聚在西安,進(jìn)行類(lèi)Game Jam的“72小時(shí)極限開(kāi)發(fā)”活動(dòng),在這場(chǎng)與初賽并行的活動(dòng)中優(yōu)勝的前三名可直接入圍復(fù)賽。
騰訊設(shè)立這個(gè)活動(dòng),是希望玩家在對(duì)傳統(tǒng)文化的實(shí)際考察中獲取靈感,并將自己的感悟與理解融入到游戲里,以游戲創(chuàng)作的形式來(lái)表達(dá)傳統(tǒng)文化的魅力。
也因此,騰訊在今年創(chuàng)意大賽的獎(jiǎng)項(xiàng)中,額外增設(shè)了“功能游戲獎(jiǎng)”和“兵馬俑特別獎(jiǎng)”。 “功能游戲獎(jiǎng)”旨在“鼓勵(lì)選手們探索游戲娛樂(lè)功能之外的實(shí)用功能,制作具備社會(huì)正向價(jià)值的游戲”?!氨R俑特別獎(jiǎng)”則側(cè)重“激發(fā)選手們利用更多現(xiàn)代游戲技術(shù),對(duì)傳統(tǒng)文化進(jìn)行活化創(chuàng)新”。兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)選范圍不限于決賽入圍10強(qiáng)的作品。
高老師后援會(huì)團(tuán)隊(duì)的《匠魂》獲得了功能游戲金獎(jiǎng),《一葉落知天下》《問(wèn)經(jīng)》《絲路戰(zhàn)記》《千年之后》獲得功能游戲優(yōu)勝獎(jiǎng)。兵馬俑特別獎(jiǎng)則由由天津大學(xué)文化遺產(chǎn)保護(hù)與傳承信息技術(shù)研究中心時(shí)空維度數(shù)字內(nèi)容設(shè)計(jì)工作室的作品《大秦御守》獲得。
《問(wèn)經(jīng)》是其中讓人印象比較深刻的一款游戲,這是款平臺(tái)解謎游戲,講的是一個(gè)小和尚問(wèn)經(jīng)求佛的故事,核心玩法是控制移動(dòng)光源的位置,改變物體影子的大小與位置,進(jìn)而為主角制造通道移除障礙。
整個(gè)游戲創(chuàng)意是制作團(tuán)隊(duì)參觀莫高窟獲得的靈感,他們當(dāng)時(shí)看到壁畫(huà)覺(jué)得非常生動(dòng),很希望畫(huà)中世界可以活過(guò)來(lái)、動(dòng)起來(lái),觀看壁畫(huà)時(shí)必須用特殊的冷光照射這一點(diǎn),也讓他們想到了改變光影的這個(gè)玩法。
除了這個(gè)核心故事與玩法,游戲處處體現(xiàn)著傳統(tǒng)文化,角色形象源自傳統(tǒng)的隨葬冥器,載入圖標(biāo)參考了雷公與十二音鼓,3個(gè)主要關(guān)卡的設(shè)計(jì),靈感取自山水畫(huà)、經(jīng)變畫(huà)、本生故事畫(huà),對(duì)應(yīng)著入世、出世的情緒變化。
NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽反映了騰訊游戲?qū)W院的宗旨所在。
成立于2016年12月的騰訊游戲?qū)W院,目的在于“打造游戲知識(shí)分享和交流平臺(tái),建設(shè)游戲職業(yè)培訓(xùn)和發(fā)展體系”,項(xiàng)目培育與扶持是它的關(guān)鍵詞。在項(xiàng)目孵化這個(gè)主題上,騰訊游戲?qū)W院在不到兩年的時(shí)間里形成了自己的一套體系,并取得了一定的游戲成果。
與高校游戲創(chuàng)意制作大賽相似的還有騰訊游戲?qū)W院的“開(kāi)普勒計(jì)劃”。
“開(kāi)普勒計(jì)劃”是一個(gè)面向新入職校招應(yīng)屆生的培訓(xùn)項(xiàng)目,內(nèi)容是讓這些新員工體驗(yàn)一次游戲開(kāi)發(fā)從頭到尾的實(shí)戰(zhàn)過(guò)程,完成從玩家到設(shè)計(jì)者的轉(zhuǎn)變,也是從學(xué)生到職業(yè)人的一次轉(zhuǎn)變。
不論是賽博朋克風(fēng)格的解謎游戲《三竹里》,還是以北方少數(shù)民族薩滿(mǎn)文化為題材的節(jié)奏游戲《尼山薩滿(mǎn)》,皆是“開(kāi)普勒計(jì)劃”孵化成功的產(chǎn)物,這樣兩款以創(chuàng)意為主的實(shí)驗(yàn)性作品,在玩家當(dāng)中收獲了不錯(cuò)的好評(píng),并且得到了蘋(píng)果商店的全球推薦。
面向業(yè)內(nèi),騰訊游戲?qū)W院在游戲項(xiàng)目扶持這點(diǎn)上也做了不少工作。
騰訊游戲創(chuàng)意大賽是一個(gè)面向全球的游戲賽事,目的在于發(fā)掘并簽下尚未發(fā)行但有潛力的游戲;品鑒會(huì)是騰訊游戲?qū)W院目前在做的另一個(gè)項(xiàng)目,通過(guò)線上海選、線下路演,選出優(yōu)秀項(xiàng)目并提供發(fā)行支持。《漫展模擬器》《節(jié)奏醫(yī)生》《Tren0》《原生體》就是這兩個(gè)活動(dòng)的受益者。
除了項(xiàng)目孵化上的扶持,騰訊游戲?qū)W院想做的另一件事是,從根本上提高從業(yè)者的水平。騰訊游戲?qū)W院已與清華大學(xué)、北京大學(xué)、上海交通大學(xué)、廣州美術(shù)學(xué)院等國(guó)家重點(diǎn)院校達(dá)成合作,開(kāi)設(shè)了游戲策劃公開(kāi)課、游戲程序公開(kāi)課、夢(mèng)想校園行等系列高校公開(kāi)課。
據(jù)騰訊游戲?qū)W院院長(zhǎng)夏琳介紹:“除了舉辦高校賽事,騰訊游戲?qū)W院也在不斷推進(jìn)與各大高校共建游戲?qū)I(yè)課程體系,同時(shí)還在推動(dòng)國(guó)內(nèi)重點(diǎn)高校“游戲?qū)W”的研究以及游戲?qū)W科、游戲?qū)I(yè)的建立和發(fā)展。今年底由騰訊游戲?qū)W院、騰訊研究院、北京大學(xué)合作的書(shū)籍《游戲?qū)W》將會(huì)出版?!?/p>
可以看到,騰訊游戲?qū)W院正在構(gòu)建一個(gè)完整的培育體系,從高校里的課程與講座,到各種比賽項(xiàng)目,再到入行后的學(xué)習(xí)培訓(xùn),孵化優(yōu)秀的游戲項(xiàng)目是一個(gè)目的,但更重要的在于提高從業(yè)者的素養(yǎng),如此才能為行業(yè)不斷輸送新鮮血液,這可能是騰訊游戲?qū)W院的愿景所在。
2018騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽已經(jīng)落幕,入圍的游戲進(jìn)入了孵化上線的評(píng)定階段,表現(xiàn)優(yōu)秀的選手也將進(jìn)入騰訊的面試階段,通過(guò)這次比賽,有的項(xiàng)目完成了從創(chuàng)意到成品的轉(zhuǎn)變、有的選手完成了從學(xué)生到從業(yè)者的轉(zhuǎn)變,騰訊游戲?qū)W院的工作是幫助推動(dòng)這種轉(zhuǎn)變的發(fā)生。
這是一個(gè)開(kāi)始,騰訊游戲?qū)W院希望這樣的比賽能成為一個(gè)傳統(tǒng),一直辦下去,夏琳說(shuō):“騰訊游戲?qū)W院會(huì)長(zhǎng)期發(fā)掘、培養(yǎng)青年人才,努力為高校青年提供展示創(chuàng)意和才華的舞臺(tái)?!?/p>
希望這最終會(huì)對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)產(chǎn)生正向的推動(dòng)作用。