與日本游戲大廠SE合作,熱門街機(jī)IP加持,創(chuàng)新的核心玩法,加上同名動(dòng)畫的預(yù)熱,《紅蓮之王》有不少值得嘗試的理由。
2008年6月,日本游戲大廠SQUARE ENIX面向街機(jī)平臺(tái),推出了原創(chuàng)線上卡片游戲《紅蓮之王》(Lord of Vermilion)。游戲嘗試將卡牌要素引入到競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)中,并且支持網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī),隨著版本更迭,很快在日本本土累積了大批擁躉?,F(xiàn)今,《紅蓮之王》不僅發(fā)展為系列作品,過去3年更在日本蟬聯(lián)大型街機(jī)框體類游戲營(yíng)業(yè)額第一??梢惨?yàn)槭艿浇謾C(jī)平臺(tái)的限制,有不少玩家不曾接觸,甚至不知道這個(gè)系列的存在。
隨著今年7月同名改編電視動(dòng)畫播出,不少人開始關(guān)注到這個(gè)已推出10年的系列作品,而國(guó)內(nèi)的玩家終于可以在PC端上,玩到由久游代理的《紅蓮之王》網(wǎng)游新作。
端游版《紅蓮之王》由創(chuàng)作出《幻想大陸Zero》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)Online》和《勇者斗惡龍Super Lite》等游戲的制作人和賀潤(rùn)親自操刀,經(jīng)歷了審慎而漫長(zhǎng)的制作周期。它既延續(xù)了街機(jī)正作的故事背景,又在游戲機(jī)制上專為中國(guó)玩家進(jìn)行了改造,主打“卡牌+MOBA”,即融合集換式卡牌的元素和傳統(tǒng)MOBA的競(jìng)技玩法。
與傳統(tǒng)MOBA中“英雄都是固定技能”的設(shè)計(jì)不同,《紅蓮之王》采用了集換式卡牌來代替?zhèn)鹘y(tǒng)MOBA中的英雄技能。每局游戲,玩家需要選擇“刻印者”和一套卡組進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),每款卡牌都寄宿著相應(yīng)的使魔。戰(zhàn)斗中,玩家可以通過消耗“Mana”值來讓這些使魔實(shí)體化,參與到戰(zhàn)斗中。每局最多有9張使魔卡牌可供選用,玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)況來調(diào)換作戰(zhàn)的使魔,通過技能的選擇與搭配,來改變玩家的角色定位。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望,這樣的玩法改造能讓《紅蓮之王》既保有傳統(tǒng)MOBA的競(jìng)技性,也融合了卡牌類游戲的策略性。15分鐘一局的快速戰(zhàn)斗,比傳統(tǒng)MOBA游戲更短的復(fù)活時(shí)間,進(jìn)一步加快游戲的節(jié)奏和戰(zhàn)斗體驗(yàn),無雙游戲中的“百人斬”在這里也成為可能。
作為人氣街機(jī)游戲登陸PC的新作,《紅蓮之王》在聲畫方面的表現(xiàn)也不負(fù)眾望。除了請(qǐng)到村山竜大、深崎暮人、KEI等日本知名畫師參與卡牌的設(shè)計(jì)和原畫的繪制,水樹奈奈、澤城美雪、浪川大輔、釘宮理惠、小倉(cāng)唯、悠木碧、杉田智和等大牌CV也都在本作中獻(xiàn)聲,原聲音樂方面也請(qǐng)到了日本的音樂制作組合あおい吉勇。
作為SQUARE ENIX旗下的作品,與知名IP的聯(lián)動(dòng)也必不可少,這次,《幻想大陸》《乖離性百萬亞瑟王》《浪漫沙加》《圣劍傳說》等作品中的人氣角色,都化身使魔加入到《紅蓮之王》的戰(zhàn)斗中,游戲后期也計(jì)劃開放更多與SE知名游戲的聯(lián)動(dòng)。
不過,隨著近年來國(guó)內(nèi)網(wǎng)游生命周期不斷萎縮,更迭速度加快,有些中小企業(yè)為降低成本和快速獲利,采用“山寨”的方式大量產(chǎn)出,導(dǎo)致游戲市場(chǎng)模仿、抄襲、私服等侵權(quán)盜版現(xiàn)象層出不窮。造成這樣現(xiàn)象的主因,是國(guó)內(nèi)游戲在游戲模式和觀念上創(chuàng)新不足,面臨著同質(zhì)化、結(jié)構(gòu)單一、原創(chuàng)匱乏的發(fā)展困境。久游方面表示,代理《紅蓮之王》是希望正版IP授權(quán)和核心玩法創(chuàng)新,能幫助他們?cè)诋?dāng)前的游戲市場(chǎng)環(huán)境下突破這一窘境,打造自己游戲品牌的影響力。
與日本大廠合作,熱門街機(jī)IP加持,創(chuàng)新的核心玩法,加上同名動(dòng)畫的預(yù)熱,我們不妨期待下《紅蓮之王》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的表現(xiàn)。