bilibili初登Steam,克蘇魯風(fēng)視覺小說《寄居隅怪奇事件簿》發(fā)售

克總又發(fā)糖了,這次還是個“國貨”。

編輯醬油妹2018年11月13日 19時07分

由bilibili代理、Arrowiz出品的獨立游戲《寄居隅怪奇事件簿》于今日正式登陸Steam。此前,這款文字冒險游戲曾引起不少玩家的注意:盡管國內(nèi)推理解謎題材的文字冒險游戲不少,但同時融合“克蘇魯”和“跑團”這兩大元素的國產(chǎn)游戲卻暫無先例——這里的“跑團”,你可以理解為一群玩家面對面,用紙筆、骰子等工具來玩的RPG。

《寄居隅怪奇事件簿》預(yù)告片

人類對于未知之物,總心懷好奇或畏懼,這種好奇與敬畏心曾經(jīng)促成了各種民間傳說、都市怪談的廣泛傳播,現(xiàn)今也深刻影響了小說、影視作品乃至游戲等載體,近年來在國內(nèi)異峰突起的一支就是克蘇魯神話體系——隨著《血源詛咒》《暗黑地牢》《無光之?!贰尔}與避難所》等“克蘇魯”風(fēng)味濃厚的作品問世,越來越多玩家被這個奇詭的世界觀所吸引。似乎為了響應(yīng)這種關(guān)注與熱度,就在今年,“克蘇魯”開創(chuàng)者H·P·洛夫克拉夫特的畢生創(chuàng)作更首度在國內(nèi)被結(jié)集出版,這卷《死靈之書》被不少克蘇魯愛好者視為“圣經(jīng)”。

《寄居隅怪奇事件簿》的開發(fā)團隊Arrowiz,由不少熱愛克蘇魯神話的年輕創(chuàng)作者組成,他們從桌面角色扮演游戲(TRPG)《克蘇魯?shù)暮魡尽分屑橙§`感,希望能為廣大克蘇魯愛好者帶來真正“對味”的游戲。于是,《寄居隅怪奇事件簿》采用了國內(nèi)文字冒險游戲非常少見的做法:玩家在游戲開端,可以選擇“完整模式”或“故事模式”進行游戲。

可選的游戲模式

在完整模式下,游戲?qū)⒉捎靡浴芭軋F實況”為核心的表現(xiàn)形式,側(cè)重于TRPG氛圍的游戲內(nèi)容展示,并開啟所有包含TRPG要素的游戲演出。有TRPG經(jīng)驗的玩家,將可直接觀看到涉及TRPG知識的記錄或演繹,不熟悉這一題材的玩家,也能通過游戲中悉心安排的對于“克蘇魯”和“跑團”的講解,迅速理解游戲設(shè)定——從制作主要登場角色的角色卡,到故事推進中產(chǎn)生的技能判定和理性值檢驗、不同對話技巧的選擇支、層層遞進的情報論證,讓《寄居隅怪奇事件簿》的劇情推進儼然像一場可以互動的跑團模擬。

游戲中的跑團實況演出

在“故事模式”下,游戲?qū)㈥P(guān)閉大部分包含TRPG要素的游戲演出,盡可能以劇情視角來推進游戲,玩家將體驗到的是包含推理要素的傳統(tǒng)文字冒險游戲。超過40萬字的劇情文本,以一個個匪夷所思的都市傳說,編織出龐大的怪奇異聞。玩家越接近真相,故事就越疑云密布,難以用常識和邏輯來理解,一切似乎都指向著某種遠(yuǎn)超人類想象、不可名狀的神秘力量。

游戲試圖用環(huán)環(huán)相扣的緊密案件和不斷深化的渲染暗示,逐漸將玩家拖入難以抵抗的恐懼——正如傳統(tǒng)克蘇魯作品呈現(xiàn)的那樣。而在游戲的推理部分,玩家將可通過對話、觀察、書籍、手機甚至論壇來搜集關(guān)鍵線索,并借此論證推理,開啟新的故事方向。

游戲的人際關(guān)系圖

除了厚道的劇情文本量和創(chuàng)新的表現(xiàn)形式,在視覺小說一貫重視的聲畫表現(xiàn)上,《寄居隅怪奇事件簿》也展現(xiàn)了應(yīng)有的水準(zhǔn)。畫面風(fēng)格討喜又契合題材,開發(fā)團隊還邀請了曾經(jīng)為國產(chǎn)動畫《雛蜂》、手游《少女前線》等作品配樂的音樂制作團隊Vanguard Sound制作游戲音樂,以期更好地拱托游戲的整體氛圍。

游戲的美術(shù)表現(xiàn)不俗

經(jīng)過前一輪的小范圍測試,《寄居隅怪奇事件簿》已于今日正式上線,定價48元,現(xiàn)在購入可享受45元的首發(fā)優(yōu)惠價格。同時,在Steam頁面官方還提供了游戲第一章內(nèi)容的免費試玩。開發(fā)團隊表示,希望借由這部作品降低TRPG的入門門檻,激發(fā)玩家對“跑團”的興趣,也希望《寄居隅怪奇事件簿》能成為更多玩家接觸和了解克蘇魯神話體系的入口。對“跑團”和“克蘇魯”感興趣的玩家,不妨到游戲中,以“調(diào)查員”視角追尋線索,解決這一連串謎案,同時體驗一把“克蘇魯”式的恐懼。

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編輯 醬油妹

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