歷經(jīng)長達數(shù)月的重重篩選,大獎最終從來自全球各地的數(shù)千幅參賽作品中決出。
11月24日,首屆全球游戲美術(shù)概念大賽(Global Game Art Contest,簡稱“GGAC”)在上海順利落幕。
本次大賽由美術(shù)盒子ABOX(點晴科技)主辦,騰訊內(nèi)容開放平臺、中央美術(shù)學(xué)院、騰訊游戲頻道協(xié)辦,豐厚資本、平安創(chuàng)投、界石投資聯(lián)合支持運作,于2018年5月正式啟動。大賽邀請了業(yè)內(nèi)資深的CG藝術(shù)家、原畫師、美術(shù)概念設(shè)計師及美術(shù)總監(jiān)擔(dān)任大賽評委和顧問,共設(shè)立70個獎項,獎金總額超過100萬人民幣,共吸引了超過5000位選手報名參與。
歷經(jīng)長達數(shù)月的重重篩選,大獎最終從來自全球各地的數(shù)千幅參賽作品中決出。在2D原畫專業(yè)組的角逐中,王嘯宇憑作品《血的洗禮》榮獲一等獎,王琦獲人氣獎;2D原畫校園組方面,參賽ID“Xision”憑作品《暗度陳倉》獲一等獎,“XD XU”獲人氣獎。而在3D模型專業(yè)組,“天使”憑作品《歸途》榮獲3D專業(yè)組一等獎;3D模型校園組方面,參賽ID“沈晨曦”憑作品《蜃九》同時斬獲一等獎和人氣獎。此外,“Paganlau”的作品《海族領(lǐng)袖——小綠》和“大偉”的作品《斗獸場》共同獲得了評審團頒出的“2D評委特別獎”。
GGAC創(chuàng)始人林永民曾在今年5月的啟動儀式上,向在場嘉賓、媒體闡述GGAC的創(chuàng)辦初衷:隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,國內(nèi)乃至全世界都缺少能獲得游戲美術(shù)行業(yè)認可的權(quán)威賽事,行業(yè)內(nèi)擁有天賦的年輕人,也缺少嶄露頭角的機會,而游戲美術(shù)作為開放、交互的新興藝術(shù),近年卻像傳統(tǒng)藝術(shù)一樣守舊、沉悶、缺少活力。在這樣的行業(yè)現(xiàn)狀下,他希望以美術(shù)交流、技術(shù)研究為主旨的GGAC,能為游戲行業(yè)美術(shù)人才的培養(yǎng)營造良好環(huán)境,為游戲產(chǎn)業(yè)挖掘更深層次的美術(shù)產(chǎn)業(yè)價值,以期推動游戲美術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展——此前,為了提升大賽在游戲產(chǎn)業(yè)的影響力,主辦方除了承諾GGAC將至少連辦三屆,今年還先后出展業(yè)內(nèi)知名的游戲展會E3和ChinaJoy。
于是,本屆大賽在基于“2D原畫”和“3D模型”兩種制作類型的獎項設(shè)立基礎(chǔ)之上,又各分“專業(yè)組”和“校園組”兩個組別,特別關(guān)注校園參賽者和年輕美術(shù)人,希望讓有志于投身游戲美術(shù)行業(yè)的在校大學(xué)生,也能獲得展示自我的平臺。最終,專業(yè)組的參賽者來自全球40個國家和地區(qū),涵蓋800多家游戲公司和工作室,其中也包括騰訊、網(wǎng)易、盛大、西山居、巨人、愷英、完美等國內(nèi)大廠;而校園組的參賽者則來自國內(nèi)外300多所院校。
在頒獎典禮上,盛大游戲的CEO謝斐女士認為,如今游戲行業(yè)的整體環(huán)境并不樂觀,但挑戰(zhàn)即為機遇,當(dāng)今游戲業(yè)面臨的困局實際上是對整個行業(yè)提出了產(chǎn)品升級、產(chǎn)業(yè)升級的全新要求。未來的游戲行業(yè)將擺脫野蠻生長,游戲產(chǎn)品將擔(dān)負更多提供藝術(shù)美感的責(zé)任。在這樣的行業(yè)大背景下,未來的游戲美術(shù)將承載更多職能,游戲美術(shù)在未來也將大有可為。她期待GGAC的投入能大大地鼓舞全體游戲人。