它叫《魂武者》,它不是“拳皇”

這是一款不局限于“街機(jī)”的格斗手游。

編輯阮文煥2018年11月27日 11時(shí)46分

由成都余香研發(fā),騰訊游戲代理的格斗手游《魂武者》11月27日不刪檔上線。

在移動(dòng)游戲的風(fēng)起云涌當(dāng)中,格斗游戲盡管不是如今特別熱門的游戲類型,也在這股潮流中得到了一定程度上的復(fù)興。作為其中代表的是SNK正版授權(quán)的格斗游戲,包括手游,已經(jīng)在市場(chǎng)上收獲了不錯(cuò)的反響,證明“拳皇”這個(gè)懷舊向的IP在手游領(lǐng)域擁有一定用戶基礎(chǔ)。

有人先一步試水自然不錯(cuò),但無(wú)疑它們或多或少都是打著過(guò)去街機(jī)時(shí)代成名IP的旗號(hào),從游戲標(biāo)題中,就可以直接看到它們跟過(guò)去經(jīng)典系列的傳承關(guān)系。如果這種傳承關(guān)系沒(méi)有那么直接,而且不想完全復(fù)制之前這些經(jīng)典街機(jī)或手游的系統(tǒng)和玩法,該怎么制作出一款成功的格斗手游呢?這是開(kāi)發(fā)者面臨的兩難問(wèn)題,他們?cè)凇痘晡湔摺分刑岢隽俗约旱慕鉀Q方案。

在許多細(xì)節(jié)上《魂武者》都透著一種科幻風(fēng)格

獨(dú)立的故事線

《魂武者》的故事設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái):由于藏著神秘力量的“龍芯”被科學(xué)家們發(fā)現(xiàn),隨后以此為基礎(chǔ),人類改造出了擁有強(qiáng)大力量的“特種人”。

特種人的創(chuàng)造者唐博士相信,人類終將與自己的造物和平相處

為了能讓自己的種族延續(xù)下去,一部分特種人成立了名為“圣火社”的武裝組織,意喻像古希臘神話里的普羅米修斯盜取火種那樣,挽救自己的種族于危機(jī)邊緣。想法雖然很美好,可通過(guò)恐怖行動(dòng)來(lái)推動(dòng)這一目的,讓他們與其他人類結(jié)下了血海深仇。

擁有“龍芯之力”的特種人大反派

《魂武者》有單人劇情,也有多人游戲模式,比如經(jīng)典的PvP模式。單人模式可以鍛煉玩家的操作熟練度、熟悉新角色,并了解這些角色背后的故事。不過(guò),單人劇情并不只是作為教程給玩家熱身,完成最開(kāi)始的指引后,還有更多的單人關(guān)卡可以探索。這些關(guān)卡有的需要玩家達(dá)到一定等級(jí)才能解鎖,每個(gè)小關(guān)卡獲得的獎(jiǎng)勵(lì)可以用來(lái)強(qiáng)化玩家的英雄、解鎖更新異的招式等。

每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的背景故事

在《魂武者》的單人劇情里,擔(dān)任主角的更多是成都余香自己設(shè)計(jì)的人物,SNK授權(quán)的“拳皇”角色更像是友情客串??偟膩?lái)說(shuō),擁有經(jīng)典街機(jī)游戲的IP加持,卻用自己設(shè)計(jì)的角色挑起大梁,故事本身也并沒(méi)有沿用“拳皇”系列的窠臼,是個(gè)很大膽的嘗試。

《魂武者》的角色設(shè)計(jì)也融合了科幻風(fēng)格

劇情模式是所有玩家給初始角色升級(jí)的重要途徑,打通每個(gè)完整的關(guān)卡后,玩家可以消耗體力值進(jìn)行“掃蕩”—— 也就是把地圖上的戰(zhàn)利品集中起來(lái),用于改造裝備,提升玩家的戰(zhàn)斗力,除了能找到裝備零件,玩家還可以獲得許多額外的金幣和經(jīng)驗(yàn),以及可以在商店出售的物資,這些都對(duì)角色的升級(jí)有非常大的幫助。升級(jí)后的角色擁有更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,能夠挑戰(zhàn)更困難的副本。

只有達(dá)成三星成就的關(guān)卡才可以進(jìn)行掃蕩

游戲中想要給角色增加戰(zhàn)斗力的方式很多,除了升級(jí)裝備,還可以裝備神器來(lái)更新大招。這些養(yǎng)成元素沒(méi)有影響《魂武者》的平衡性,在主打PvP的對(duì)決模式里,角色的戰(zhàn)斗力和職業(yè)克制關(guān)系將不被計(jì)算,玩家對(duì)戰(zhàn)全憑實(shí)力。就算不喜歡刷圖和角色養(yǎng)成,照樣可以在PvP模式里獲得不錯(cuò)的體驗(yàn)。

格斗玩法偏硬核,但也有人性化處理

玩法方面,一些傳統(tǒng)手游在移動(dòng)上只有上下左右鍵,如果沿用這樣的設(shè)定,那么在經(jīng)典街機(jī)游戲上的“搓招”機(jī)制就無(wú)法還原?!痘晡湔摺分幸虼嗽O(shè)計(jì)了“八向搖桿”,通過(guò)“八向搖桿”的設(shè)定,游戲中的移動(dòng)變得更靈活多變,更多“搓招”組合能在手游里得到重現(xiàn),除了基礎(chǔ)的移動(dòng)、跳躍,浮空攻擊,空中后撤閃避等操作也都可以比較流暢地實(shí)現(xiàn)出來(lái)。

“八向搖桿屬于還原了情懷,“超級(jí)閃避”這樣的新玩法則改變了原本的戰(zhàn)斗節(jié)奏。當(dāng)新玩家遭到連續(xù)進(jìn)攻,被按在角落“摩擦”時(shí),除了等著被擊敗,還可以抓住進(jìn)攻間隙點(diǎn)擊閃避鍵進(jìn)行防反,從而扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。這一設(shè)定的增加給對(duì)決帶來(lái)了許多不確定性,只依靠角色攻速和自身手速來(lái)暴虐新手的套路完全失效。

超級(jí)閃避是能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的重要招數(shù)

《魂武者》為了吸引不同喜好和水平的玩家,在格斗游戲的固有元素上也進(jìn)行了一些簡(jiǎn)化。

“搓招”是許多格斗游戲玩家最難忘的回憶,為了記住不同角色的招數(shù),那些記錄招數(shù)步驟的筆記在當(dāng)年簡(jiǎn)直猶如武林秘籍一般。有關(guān)于“搓招”的回憶雖然美好,但招數(shù)多、難以迅速上手是格斗游戲長(zhǎng)久以來(lái)的門檻,尤其是格斗手游,在操作上還有劣勢(shì)。

為了吸引許多沒(méi)有接觸過(guò)格斗游戲的新玩家,《魂武者》在“搓招”系統(tǒng)上做出了簡(jiǎn)化,在休閑模式里,還原傳統(tǒng)街機(jī)游戲的搖桿仍舊保留,但玩家只需要進(jìn)行簡(jiǎn)單的“平A”就可以通過(guò)累積怒氣值來(lái)使用招數(shù),從而避免被復(fù)雜的“搓招”系統(tǒng)勸退。

?

只有在相對(duì)休閑的模式中才可以使用簡(jiǎn)化“搓招”,較為硬核的經(jīng)典街機(jī)模式則沒(méi)有類似的提示

為方便玩家操作的設(shè)計(jì)還有一些,比如擊殺小怪后掉落的金幣和部分道具可以在趕往下一個(gè)場(chǎng)景時(shí)自動(dòng)收集,很大程度上簡(jiǎn)化了戰(zhàn)斗過(guò)程,這對(duì)提升游戲體驗(yàn)當(dāng)然是有幫助的。

如果持續(xù)戰(zhàn)斗讓玩家感到疲憊,也可以選擇“自動(dòng)戰(zhàn)斗”,除了點(diǎn)擊大招幾乎什么都不用做

游戲模式的多樣性

一款合格的手游,不能止步于讓人們獨(dú)自刷圖,多樣化的游戲模式是《魂武者》的特色之一,前文已經(jīng)略有提及。除了單人劇情,還有許多PvE模式供玩家挑戰(zhàn)和消遣,對(duì)某一模式感到疲憊時(shí)可以適當(dāng)轉(zhuǎn)換一下自己的心情。

比如,如果“肝帝”玩家陷入金幣短缺的“經(jīng)濟(jì)危機(jī)”,可以在“金幣試煉”模式中通過(guò)打敗一定數(shù)量的敵人,刷到數(shù)目可觀的金幣來(lái)強(qiáng)化角色或購(gòu)買裝備。

“金幣試煉”只有通關(guān)才能獲得獎(jiǎng)勵(lì),玩家要選擇適合自己的難度才能得到收益

孤軍奮戰(zhàn)不是唯一的玩法,在“聯(lián)合追捕”模式下,玩家可以通過(guò)在線匹配隊(duì)友來(lái)并肩作戰(zhàn)。一般情況下,玩家等級(jí)越高,匹配到的副本難度就會(huì)更難,想要“大神”協(xié)助自己渡過(guò)難關(guān),就需要手動(dòng)創(chuàng)建房間。另外,想請(qǐng)“大神”出山自然免不了要“意思一下”,在“聯(lián)合追捕”的關(guān)卡結(jié)束后會(huì)出現(xiàn)寶箱,只要一個(gè)人打開(kāi),所有隊(duì)員都可以共享戰(zhàn)利品,相當(dāng)于菜鳥(niǎo)給了“大神”一份打賞,從玩法上說(shuō),這鼓勵(lì)了不同玩家之間的社交和互相幫助。

每人都有一次免費(fèi)開(kāi)啟寶箱的機(jī)會(huì)

《魂武者》的畫(huà)面是細(xì)致的全3D,但像大多數(shù)格斗游戲一樣,是鎖定橫版卷軸進(jìn)行游戲的。PvE模式中全程采用經(jīng)典的橫版畫(huà)面戰(zhàn)斗。為了方便玩家看到從畫(huà)面兩側(cè)逐漸接近的敵人,PvE模式中鏡頭會(huì)拉得遠(yuǎn)一些;到了經(jīng)典的PvP模式,鏡頭的畫(huà)面比例會(huì)相應(yīng)拉近,變成經(jīng)典格斗游戲的樣子。

除了戰(zhàn)斗,還有許多陷阱的設(shè)計(jì)讓游戲過(guò)程保持刺激

結(jié)語(yǔ)

總的來(lái)看,《魂武者》一款在傳統(tǒng)玩法基礎(chǔ)上有所發(fā)展的格斗手游,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有偏向硬核的元素,也有針對(duì)新手的一些人性化設(shè)計(jì),游戲模式多樣,內(nèi)容并不枯燥。如果你是休閑玩家,《魂武者》能讓你體會(huì)到刷圖清怪的快樂(lè);如果你深愛(ài)著格斗游戲,街機(jī)模式和對(duì)決模式能讓你重溫從前的回憶。

0

編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

查看更多阮文煥的文章
關(guān)閉窗口