國(guó)內(nèi)首部游戲?qū)W研究專著《游戲?qū)W》在發(fā)布會(huì)上首次亮相。
1月9日上午,由北京大學(xué)新媒體研究院、北京大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究中心、騰訊研究院、騰訊游戲?qū)W院聯(lián)合主辦的“游戲?qū)W研討會(huì)暨游戲?qū)W研究共同體成立發(fā)布會(huì)”,在北京大學(xué)斯坦福中心李兆基大堂舉辦。
參加本次發(fā)布會(huì)的有來(lái)自北京大學(xué)、中國(guó)社會(huì)科學(xué)院、中國(guó)人民大學(xué)、上海交通大學(xué)、中山大學(xué)、北京師范大學(xué)、中國(guó)青少年研究中心、騰訊集團(tuán)等學(xué)界、業(yè)界、媒體界的研究力量,旨在打通游戲各廣泛研究領(lǐng)域,打造游戲?qū)W術(shù)研究共同體,推動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲?qū)W的發(fā)展和研究。此外,國(guó)內(nèi)首部游戲?qū)W研究專著《游戲?qū)W》也在發(fā)布會(huì)上首次亮相。
北京大學(xué)新媒體研究院院長(zhǎng)謝新洲主持了本次會(huì)議,北京大學(xué)社會(huì)科學(xué)部副部長(zhǎng)王周誼、騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼、中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)劉金華、騰訊研究院院長(zhǎng)司曉、騰訊游戲?qū)W院院長(zhǎng)夏琳出席發(fā)布會(huì)并致辭和參與圓桌主題研討。
北京大學(xué)社會(huì)科學(xué)部副部長(zhǎng)王周誼做了開場(chǎng)講話,他指出:“網(wǎng)絡(luò)游戲作為新媒體時(shí)代突出的文化娛樂(lè)形態(tài),不僅切實(shí)影響了個(gè)人的生活狀態(tài)和消費(fèi)習(xí)慣,也滲透到行業(yè)與社會(huì)的方方面面。網(wǎng)絡(luò)游戲不可小覷的社會(huì)影響與潛力巨大的社會(huì)功能,日益為各方面管理者、多領(lǐng)域從業(yè)者與海內(nèi)外研究者所重點(diǎn)關(guān)注?!?/p>
基于此前提,王周誼認(rèn)為,“邀請(qǐng)專家學(xué)者共同探討網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀,推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)研究,北大責(zé)無(wú)旁貸?!?/p>
騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼在致辭中展望了游戲的發(fā)展趨勢(shì)。他表示,游戲本質(zhì)上是新技術(shù)帶來(lái)的全新文化表達(dá)方式。正如電力革命時(shí)期,電影、電視、廣播等重塑了社會(huì)的文化表達(dá)方式一樣,如今,根植于前沿科技的游戲,隨著科技的發(fā)展,其表達(dá)方式在未來(lái)會(huì)變得愈發(fā)強(qiáng)而有力。
馬曉軼指出:“這既是大勢(shì)所向,也是未來(lái)的文化高地,無(wú)論是立足于行業(yè)立場(chǎng)還是國(guó)家高度,我們希望未來(lái)能夠在全球占據(jù)一個(gè)文化制高點(diǎn)的位置,因此游戲值得我們提前做更多投入和研究?!?/p>
中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)劉金華則表示:“網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化內(nèi)容與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)高度融合的產(chǎn)物,已經(jīng)超越了一個(gè)行業(yè)的范疇,成為當(dāng)下大眾娛樂(lè)休閑的主要方式和公共文化產(chǎn)品。特別是經(jīng)過(guò)20年的飛速發(fā)展,中國(guó)已經(jīng)成為全球最大的游戲市場(chǎng)。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)也迎來(lái)轉(zhuǎn)型升級(jí)的爬坡上坎。”
立足溝通政府、高校、企業(yè)、用戶,引導(dǎo)游戲行業(yè)整體產(chǎn)業(yè)升級(jí)的行業(yè)協(xié)會(huì)角度,劉金華指出,推動(dòng)游戲?qū)W發(fā)展,要同時(shí)重視對(duì)未成年人保護(hù)的研究、對(duì)游戲與傳統(tǒng)文化融合的研究、對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲社會(huì)功能的研究。
為推動(dòng)游戲?qū)W研究,發(fā)布會(huì)上北京大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究中心、上海交通大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院、中山大學(xué)、騰訊研究院、騰訊游戲?qū)W院,正式以“星海計(jì)劃”之名,協(xié)同創(chuàng)建游戲?qū)W研究共同體。北京大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究中心田麗主任現(xiàn)場(chǎng)分享了“星海計(jì)劃”的理念、內(nèi)容及規(guī)劃。
籌建理念:基于游戲涉及的廣博研究領(lǐng)域,與其所面臨的復(fù)雜社會(huì)問(wèn)題,“星海計(jì)劃”力求改善國(guó)內(nèi)游戲研究和教育力量相對(duì)薄弱分散的現(xiàn)狀,希望“匯星成?!保苿?dòng)建立問(wèn)題導(dǎo)向、高度聚焦、多重視角的游戲?qū)W,并為游戲研究者們提供溝通交流、成果發(fā)布的機(jī)制與平臺(tái)。
涵蓋內(nèi)容:“星海計(jì)劃”明確以游戲、游戲與人、游戲與社會(huì)為研究對(duì)象,打造問(wèn)題框架,從而聚焦學(xué)術(shù)界對(duì)游戲研究的關(guān)注,吸引和團(tuán)結(jié)國(guó)內(nèi)外廣泛的游戲研究者,形成線上線下的研究社群、開發(fā)游戲?qū)W的知識(shí)和情報(bào)數(shù)據(jù)庫(kù)、建立游戲?qū)W研究工作坊、搭建游戲?qū)W研究交流平臺(tái);同時(shí)秉持問(wèn)題導(dǎo)向、專業(yè)、開放的原則,組織開展虛擬課題組、學(xué)術(shù)研討會(huì)、游戲?qū)W年會(huì)等交流和成果發(fā)布活動(dòng),推動(dòng)游戲?qū)W產(chǎn)業(yè)、科研、教育的發(fā)展、合作與完善。
未來(lái)規(guī)劃:“星海計(jì)劃”擬設(shè)立學(xué)術(shù)顧問(wèn)委員會(huì)、發(fā)展顧問(wèn)委員會(huì),分別負(fù)責(zé)研究方向的劃定、具體項(xiàng)目和虛擬課題組的建立及成果評(píng)議,及促進(jìn)學(xué)術(shù)共同體的發(fā)展。
會(huì)上,中國(guó)人民大學(xué)出版社副社長(zhǎng)孟超還宣布,由北京大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究中心、騰訊研究院、騰訊游戲?qū)W院聯(lián)袂發(fā)布國(guó)內(nèi)首部游戲?qū)W研究專著《游戲?qū)W》。北京大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究中心田麗主任介紹了本書的創(chuàng)作背景、理念與內(nèi)容。
“這本書凝結(jié)了很多人的心血,盡管如此,我認(rèn)為它依舊是一個(gè)拋磚引玉的工作。未來(lái)希望各位同仁能夠?qū)⒈緯鳛橐粋€(gè)靶子,提出更多有建設(shè)性的意見(jiàn),共同促進(jìn)這個(gè)學(xué)科的發(fā)展。”田麗表示。
會(huì)議的主題分享環(huán)節(jié)上,在北京大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中心副主任胡璇的主持下,上海交通大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院副院長(zhǎng)韓挺、中山大學(xué)移民與族群研究中心研究員姬廣緒、北京大學(xué)新媒體研究院副院長(zhǎng)劉德寰等專家學(xué)者,分享了各自在專業(yè)領(lǐng)域的游戲研究心得。其中涉及了游戲在醫(yī)學(xué)、社會(huì)學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用。
游戲?qū)W研究,對(duì)于支持和引導(dǎo)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),具有一定的現(xiàn)實(shí)意義?!靶呛S?jì)劃”呼吁更多社會(huì)研究力量能夠加入其中,期望未來(lái)能在科學(xué)理論的支撐下,促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字游戲健康、持續(xù)發(fā)展。