我和一位開(kāi)發(fā)者朋友看完了UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)

這是自去年10月騰訊架構(gòu)大調(diào)整后,內(nèi)容領(lǐng)域的新文創(chuàng)業(yè)務(wù)矩陣首次集中亮相。

編輯牛旭2019年03月27日 12時(shí)57分

3月24日,UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)在北京國(guó)家會(huì)議中心舉行。本次大會(huì)主題為“一花一世界”,騰訊影業(yè)、騰訊動(dòng)漫、騰訊音樂(lè)娛樂(lè)集團(tuán)、騰訊電競(jìng)、騰訊游戲、閱文集團(tuán)等騰訊IEG與PCG兩大事業(yè)群旗下品牌相繼公布了2019年的發(fā)展新態(tài)勢(shì)。這是自去年10月騰訊架構(gòu)大調(diào)整后,在內(nèi)容領(lǐng)域的新文創(chuàng)業(yè)務(wù)矩陣首次集中亮相。

大會(huì)上午場(chǎng)為知名文創(chuàng)嘉賓分享,故宮博物院院長(zhǎng)單霽翔、第七屆茅盾文學(xué)獎(jiǎng)獲得者麥家、Supercell公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO??āづ思{寧、VSGI創(chuàng)始董事斯科特·馬丁、樂(lè)高集團(tuán)創(chuàng)意玩樂(lè)實(shí)驗(yàn)室高級(jí)副總裁湯姆·唐納森共5位嘉賓相繼上臺(tái),分享了針對(duì)各自領(lǐng)域的見(jiàn)解和想法。

在下午場(chǎng),來(lái)自騰訊旗下IEG與PCG兩大內(nèi)容業(yè)務(wù)事業(yè)群——騰訊游戲、騰訊電競(jìng)的內(nèi)容業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人上臺(tái)分享了最新業(yè)務(wù)動(dòng)態(tài)和面向未來(lái)的思考。

一花一世界

下午場(chǎng)開(kāi)始時(shí),坐在媒體區(qū)的參會(huì)者開(kāi)始頻繁變更,每個(gè)部分結(jié)束時(shí)都有一批同行匆匆離去,新的部分即將開(kāi)始時(shí),又有同行很快涌入。等到作為最后環(huán)節(jié)的游戲部分開(kāi)始時(shí),我已經(jīng)換了三四位鄰座。

我的最后一位鄰座是一位手持相機(jī)、留著臟辮的中年男人,開(kāi)始我以為他是一名認(rèn)真負(fù)責(zé)的老記者,因?yàn)槊课回?fù)責(zé)人登臺(tái)時(shí),他都會(huì)很認(rèn)真拍照;當(dāng)他感興趣的游戲出現(xiàn)時(shí),他還會(huì)自言自語(yǔ),或者轉(zhuǎn)臉和我交流。大會(huì)結(jié)束時(shí),我和這位鄰座的朋友短暫寒暄了幾句,他說(shuō)自己其實(shí)是一名開(kāi)發(fā)者,工作室和騰訊有合作,這次前來(lái)是學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的。撤場(chǎng)時(shí)的環(huán)境有些擁擠,等我再回過(guò)頭來(lái),鄰座的朋友已經(jīng)消失在了人群里。

一些新游戲

幾天前,騰訊公布了2018年度第四季度財(cái)報(bào)與全年業(yè)績(jī)的數(shù)據(jù)分析,或許是受去年版號(hào)限制的影響,騰訊在網(wǎng)絡(luò)游戲的營(yíng)收上持續(xù)下滑,成績(jī)并不樂(lè)觀。本次UP大會(huì)上,騰訊一連公布了20余款新游戲的動(dòng)態(tài),新的一年里,在游戲領(lǐng)域騰訊肯定想要大有作為。

《代號(hào)LN》(Land Next)應(yīng)該是這次UP大會(huì)上最受矚目的游戲,和UP在同一天公布的一眾手游不同,這款首次曝光的游戲由天美工作室群自研,是大會(huì)公布的唯一一款自研端游產(chǎn)品。

據(jù)介紹,《代號(hào)LN》是一款“帶有東方古典機(jī)械幻想元素的革新競(jìng)技射擊”游戲,現(xiàn)場(chǎng)曝光的宣傳片里也充滿了多種元素的融合,穿著打扮像是東方俠客的人物在古典建筑群的屋頂上閃轉(zhuǎn)騰挪,使用類(lèi)似火銃、射出藍(lán)色火苗的武器相互攻擊。宣傳片中出現(xiàn)的滑索、滑鏟以及疑似是載具單位的馬匹等元素,讓人對(duì)這款游戲的時(shí)代背景充滿好奇。

缺乏大作,“只會(huì)出手游”,這些年走過(guò)來(lái),騰訊背負(fù)了不少刻板印象,《使命召喚Online》《無(wú)限法則》《穿越火線HD》等作品的推出是騰訊游戲擺脫這種刻板印象的嘗試。到這次的《代號(hào)LN》,騰訊不光強(qiáng)調(diào)了畫(huà)面和玩法的獨(dú)創(chuàng)性,從這部作品的官方預(yù)約網(wǎng)址“aaa.qq.com”里,也不難看出騰訊朝3A大作努力的決心。

僅憑視頻自然并不能斷言一款游戲的全部玩法,整個(gè)宣傳片看下來(lái),《代號(hào)LN》究竟是FPS還是TPS,我都沒(méi)有頭緒。我鄰座的朋友倒是馬上得到了他的答案,宣傳片一結(jié)束,他就帶著笑容轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái),說(shuō)這游戲很像是“吃雞”,或者“Apex”,然后不等我回應(yīng)就轉(zhuǎn)頭去繼續(xù)拍照了。

看到預(yù)告片,我想起了許多款游戲,卻不太確定它們?nèi)诤现髸?huì)呈現(xiàn)出什么樣貌

我并不能完全認(rèn)同他的判斷??吹綐?xiě)?zhàn)和補(bǔ)給箱就想到“吃雞”有些過(guò)于武斷,滑索機(jī)動(dòng)、滑鏟加速的元素雖然通過(guò)《Apex Legends》讓更多玩家熟識(shí),但加入這些內(nèi)容就說(shuō)它像“Apex”也有些牽強(qiáng),何況這兩種元素在別的游戲里也不是沒(méi)有, 我還是希望等成品出來(lái),親自嘗試這些元素的組合然后再下定論也不遲。

畢竟作為一名熱衷射擊游戲的玩家,我希望看到一款真正意義上的國(guó)產(chǎn)射擊游戲大作,但很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),許多向這個(gè)目標(biāo)嘗試的作品都沒(méi)能成功,如果《代號(hào)LN》真的做到了這點(diǎn),那么見(jiàn)證了它發(fā)布,倒是一件榮幸的事。

現(xiàn)場(chǎng)公布的宣傳片

讓鄰座朋友激動(dòng)的還有當(dāng)天先于《代號(hào)LN》公布的《王牌戰(zhàn)士》?!锻跖茟?zhàn)士》是一款第一人稱(chēng)射擊手游,由魔方工作室群歷時(shí)3年自主研發(fā)。據(jù)現(xiàn)場(chǎng)介紹,這款游戲有自己的原創(chuàng)世界觀,“王牌戰(zhàn)士”的名字來(lái)自游戲內(nèi)的電視臺(tái)“ChannelM”推出的一檔真人斗技秀,玩家在游戲中操作的角色也會(huì)是參與這場(chǎng)比賽的報(bào)名者。

《王牌戰(zhàn)士》里“龍”的角色技能設(shè)定

在宣傳片中的游戲畫(huà)面演示部分,鄰座很快轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái),提到了《守望先鋒》,然后問(wèn)我“Apex”的全名是什么。我知道他想表達(dá)的意思,但我一時(shí)沒(méi)有想到如何應(yīng)答,于是我只好苦笑著告訴他答案,然后和他一樣拍照。

《王牌行動(dòng)》實(shí)際畫(huà)面演示

在《Apex Legends》剛剛走紅時(shí),我曾經(jīng)不止一次和朋友爭(zhēng)論是否有國(guó)服代理的可能性,我的朋友認(rèn)為,這款游戲的核心還是“Battle Royale”,既然有“死人”的元素,是絕不可能過(guò)審的,《絕地求生》銷(xiāo)聲匿跡的PC端國(guó)服就是個(gè)好例子。

我則堅(jiān)持認(rèn)為,《Apex Legends》里描繪的Apex大賽是個(gè)競(jìng)技性賽事,如果把死亡改成淘汰,被子彈擊中的血霧改成電流,變成淘汰制比賽的故事背景,就能解決“血腥暴力”的問(wèn)題,而且游戲中本身也出現(xiàn)了拾取“狗牌”憑空復(fù)活玩家、人物死亡后尸體直接變成箱子等設(shè)定,說(shuō)這是個(gè)電子模擬的世界,毫無(wú)違和感。

《王牌戰(zhàn)士》的出現(xiàn),也許進(jìn)一步證明了我的判斷,如果它憑借這個(gè)“原創(chuàng)世界觀”可以成功拿到版號(hào),那可能更說(shuō)明我的判斷是正確的。

在UP大會(huì)公布的一系列新作中,《龍族幻想》是唯一提到了版號(hào)的作品。這是一款開(kāi)放世界RPG手游,從介紹時(shí)著重強(qiáng)調(diào)的“旗艦級(jí)”就知道騰訊游戲?qū)λ闹匾暢潭?。有意思的是,在發(fā)布這款手游時(shí),關(guān)于“剛剛拿到版號(hào)”的介紹引起了臺(tái)下幾聲倉(cāng)促的笑,這是我在整個(gè)下午場(chǎng)第一次聽(tīng)到這樣的笑聲 。

“奇怪”的組合,合理的組合

去年年底的騰訊員工大會(huì)上,騰訊集團(tuán)總裁劉熾平在談及游戲時(shí),將承擔(dān)社會(huì)責(zé)任放在了2019年工作的第一位,這其中包括“建設(shè)未成年人體系,積極運(yùn)營(yíng)升級(jí)”“研發(fā)功能性游戲”“提煉和溝通游戲正向價(jià)值”。這3方面,正在成為騰訊游戲乃至整個(gè)騰訊文娛部門(mén)最重點(diǎn)的工作。

在UP大會(huì)上,騰訊正式發(fā)布了覆蓋全環(huán)節(jié)的未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)體系,騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)同時(shí)面向老師和學(xué)生的“星星守護(hù)”功能也在本次UP大會(huì)上宣布正式上線。

通過(guò)“星星守護(hù)”,老師可以組建自己班級(jí)的“群”并邀請(qǐng)學(xué)生加入,加入“星星守護(hù)”的學(xué)生,在騰訊自家游戲上花了多少時(shí)間和消費(fèi)都能被老師了解,而是否加入計(jì)劃則會(huì)根據(jù)學(xué)生的自身意愿選擇。對(duì)于善用科技的教師群體來(lái)說(shuō),這對(duì)掌控自己學(xué)生在游戲內(nèi)投入的時(shí)間和精力非常有幫助。

既然加入計(jì)劃意味著原本肆無(wú)忌憚的游戲行為會(huì)受到限制,對(duì)于不少未成年人玩家來(lái)說(shuō),最簡(jiǎn)單的對(duì)策莫過(guò)于直接避開(kāi)騰訊旗下的游戲。騰訊此次“星星守護(hù)計(jì)劃”,也可以說(shuō)是間接拒絕了一部分潛在的消費(fèi)群體。以盈利為目的企業(yè)拒絕有消費(fèi)能力的用戶,能做出這樣的決定倒也并不容易。

游戲動(dòng)態(tài)并非此次UP的全部核心,在整個(gè)新文創(chuàng)大主題下,騰訊在影業(yè)、動(dòng)漫、音樂(lè)、電競(jìng)和閱文集團(tuán)的業(yè)務(wù)上均公布了新的展望和計(jì)劃。借助UP大會(huì),騰訊也展現(xiàn)了自己對(duì)文化產(chǎn)品以及IP背后蘊(yùn)藏能力的關(guān)注。

比如通過(guò)動(dòng)漫題材改編的《一人之下》,把弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的深厚底蘊(yùn)體現(xiàn)在了在不同職業(yè)的選擇上?!肚貢r(shí)明月》手游則嘗試“將中國(guó)優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化與游戲進(jìn)行深度融合”,并“再現(xiàn)諸子百家文化的神形風(fēng)骨”,和《一人之下》一樣,這一功能也落在了玩家可選擇的門(mén)派角色上。

《一人之下》里的4種不同職業(yè)

我鄰座的朋友應(yīng)該是《天涯明月刀》的粉絲之一,游戲的畫(huà)面剛一出現(xiàn),他就像是自言自語(yǔ),又像是對(duì)我說(shuō)一樣,稱(chēng)贊“這款游戲好”。作為一款古典仙俠風(fēng)的IP手游,《天涯明月刀》也自然要背負(fù)弘揚(yáng)國(guó)風(fēng)的任務(wù)。這款手游將于今年攜手故宮,以“三希堂法帖”為原型,推出書(shū)法主題套裝外觀、筆墨紙硯場(chǎng)景等,在未來(lái)還會(huì)攜手開(kāi)封民俗街、非遺博物館等景點(diǎn),通過(guò)游園會(huì)、音樂(lè)等形式影響更廣泛的用戶。

這很顯然不是我鄰座想要聽(tīng)到的內(nèi)容,他重復(fù)了幾遍“這游戲不錯(cuò)”之后,就開(kāi)始發(fā)出怪異的“哼”,很顯然,他應(yīng)該是更想在游戲方面看到一些“干貨”。

同樣弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的還有手游《狐妖小紅娘》

騰訊手里的老IP自然也需要深度挖掘新文創(chuàng)的想象空間,經(jīng)典端游《地下城與勇士》展示了騰訊和開(kāi)發(fā)商N(yùn)eople制定的“DNF東方藍(lán)圖計(jì)劃”,這包括獨(dú)具東方文化特色的“DNF”國(guó)服專(zhuān)屬定制區(qū)域,以及國(guó)服專(zhuān)屬地下城和更加具有本土文化特色的玩法內(nèi)容體系。

通過(guò)與陜西省大唐西市博物館、陜西省歷史博物館展開(kāi)合作,《地下城與勇士》中不光會(huì)再現(xiàn)長(zhǎng)達(dá)1公里的長(zhǎng)安西市景色,“鑲金白玉臂環(huán)”“鑲金獸首瑪瑙杯”等著名的國(guó)寶館藏也會(huì)成為可互動(dòng)道具,出現(xiàn)在游戲中。

DNF東方藍(lán)圖計(jì)劃

《王者榮耀》在開(kāi)拓新文創(chuàng)的任務(wù)上則走得更加貼近藝術(shù),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是走進(jìn)了舞臺(tái)。在2019年游戲周年慶期間,《王者榮耀》將與《開(kāi)心麻花》團(tuán)隊(duì)合作推出舞臺(tái)劇,進(jìn)行全國(guó)首演。不僅如此,在先后推出昆曲、川劇、京劇等系列文化皮膚后,《王者榮耀》還將與浙江省文化和旅游廳合作,推出越劇的合作主題皮膚。在游戲中加入傳統(tǒng)文化和民俗內(nèi)容自然是好事,但如何合理添加,避免玩家感到生硬,就不是很容易的事了,畢竟玩家的想法總是千變?nèi)f化,既然文創(chuàng)內(nèi)容的添加還處于嘗試階段,這些弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的方式具體反響如何,就只能靠時(shí)間來(lái)給答案了。

值得注意的是,本次UP上還公布了公益社會(huì)關(guān)愛(ài)計(jì)劃,騰訊認(rèn)為,要想成為一個(gè)新時(shí)代的優(yōu)秀人才,除了兼?zhèn)鋫鹘y(tǒng)文化,還應(yīng)該做到心中有愛(ài)。名為《見(jiàn)》的視障體驗(yàn)游戲,就是一款以視障人士角度模擬出行的游戲,通過(guò)讓用戶設(shè)身處地去感受,喚起公眾對(duì)視障群體安全的關(guān)注。

除此之外,專(zhuān)為視障人群設(shè)計(jì)的游戲《長(zhǎng)空暗影》也被提及。在UP大會(huì)上,騰訊游戲還與騰訊公益平臺(tái)聯(lián)合發(fā)布全民愛(ài)公益平臺(tái),這意味著更多富有人文關(guān)懷的游戲產(chǎn)品會(huì)進(jìn)駐游戲公益平臺(tái)。

兩款令人感興趣的游戲

結(jié)語(yǔ)

許多人對(duì)騰訊的印象是“又愛(ài)又恨”,“愛(ài)”來(lái)自于對(duì)它的產(chǎn)品,無(wú)論游戲還是社交軟件,少了它們,網(wǎng)絡(luò)生活就會(huì)變得不完整;“恨”則五味雜陳,但這些負(fù)面印象其實(shí)也在起變化。

在國(guó)內(nèi)玩家群體不成熟的時(shí)候,順應(yīng)大部分玩家需求才能保證盈利,如果課金功能沒(méi)人買(mǎi)賬,自然也不會(huì)有廠商愿意推出,也不會(huì)有游戲巨頭的快速發(fā)展。如今,國(guó)內(nèi)玩家開(kāi)始重視版權(quán)問(wèn)題和游戲質(zhì)量,騰訊也開(kāi)始了創(chuàng)建游戲平臺(tái)、扶持獨(dú)立游戲、嘗試更多創(chuàng)新型自研游戲,這些都是看得到的改變。

承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,這些關(guān)鍵詞對(duì)游戲廠商來(lái)說(shuō)的確有些生硬,但這也是騰訊受大環(huán)境影響而必須做出的改變。換個(gè)角度來(lái)看,這些改變也并不是簡(jiǎn)單的“求生”,讓游戲不止于娛樂(lè),而是在娛樂(lè)的同時(shí)發(fā)揮更多價(jià)值,也是許多玩家所期待的。對(duì)商業(yè)公司來(lái)說(shuō),與其抱怨,不如和解,主動(dòng)向大眾邁出善意的一步,其實(shí)是個(gè)有智慧的舉動(dòng)。只是這一切都在嘗試的初期,“別扭”的感覺(jué)恐怕還會(huì)持續(xù)一段時(shí)間。

有趣的是,我有些提到騰訊就要罵上幾句臟話的朋友,現(xiàn)在依舊在玩《王者榮耀》《無(wú)限法則》等游戲,理由也不是“沒(méi)得選擇”或“快樂(lè)并痛著”,在我理解,這可能就是“因恨生愛(ài)”吧。

1

編輯 牛旭

冥王星不是一顆行星。

查看更多牛旭的文章
關(guān)閉窗口