《探靈》:保持專(zhuān)注,才能探尋靈異

好奇真的能害死貓嗎?

編輯阮文煥2019年04月18日 11時(shí)44分

《探靈》是一款由吉游社發(fā)行,以文字對(duì)話為主的恐怖題材手游,核心玩法是以類(lèi)似“生命線”UI界面的選擇對(duì)話方式推進(jìn)劇情。從2017年的測(cè)試版更新至今,《探靈》在TapTap上得到8.7分,蘋(píng)果商店則得到4.5分,這款游戲?qū)⒃诮裉欤?月18日)正式上線。

《探靈》

和靈體親密接觸

在《探靈》的故事里,玩家扮演的主角撿到了一個(gè)有著神秘力量的羅盤(pán),通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)羅盤(pán),玩家可以偵測(cè)到靈體并與其溝通。靈體全部來(lái)自于失去肉體的真人,這些真人被困在玩偶里,玩家需要通過(guò)通靈儀式與玩偶對(duì)話,了解到他們?cè)谑ト怏w前的經(jīng)歷,并代入到靈體的回憶片段中,通過(guò)自己掌握的線索改變?cè)?jīng)發(fā)生過(guò)的事件,從而解開(kāi)羅盤(pán)和靈體背后的真相。

既然題為《探靈》,在和靈體的互動(dòng)中自然少不了對(duì)于靈異游戲的描繪。在《探靈》的故事中,筆仙、碟仙、四角游戲等諸多在影視作品中被反復(fù)描繪的靈異游戲均有展現(xiàn),對(duì)該類(lèi)型游戲感興趣的玩家來(lái)說(shuō),重溫這些經(jīng)典游戲的過(guò)程會(huì)是個(gè)比較帶感的體驗(yàn)。

在《探靈》中出現(xiàn)的場(chǎng)景也同樣來(lái)自恐怖題材中的經(jīng)典符號(hào),陰森恐怖的廢棄醫(yī)院、荒無(wú)人煙的村落,以及曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)意外死亡事件的酒店房間……這些場(chǎng)景在恐怖題材電影和游戲中均有出現(xiàn)過(guò),故事中只需要強(qiáng)調(diào)一些小細(xì)節(jié),就很快能讓玩家感到異常緊張,并激發(fā)恐懼感。為了進(jìn)一步拉近玩家和游戲角色之間的距離,類(lèi)似“雪姨喊開(kāi)門(mén)”、吃播等網(wǎng)絡(luò)上流傳已久的梗也在劇本中有所體現(xiàn)。

在游戲中,玩家的選擇至關(guān)重要,如果抱著“惡搞”的心態(tài)回答靈體的問(wèn)題,就很容易導(dǎo)致靈體消失,甚至引火上身。不過(guò),大部分對(duì)話選項(xiàng)都簡(jiǎn)單易懂,就算是從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)靈異游戲的玩家也能很快理解并作出正確選擇。

《探靈》中出現(xiàn)了3個(gè)不同身份的靈體,玩家可以通過(guò)線索辨別其身份

靈異游戲的細(xì)節(jié)描繪

大多數(shù)的恐怖游戲都會(huì)通過(guò)詭異的畫(huà)風(fēng)、區(qū)別于常識(shí)的現(xiàn)象以及突如其來(lái)的驚嚇等手段來(lái)表現(xiàn)恐懼氛圍。作為一款文字對(duì)話為主的手游,《探靈》沒(méi)有大量的動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng),手機(jī)屏幕對(duì)玩家的視覺(jué)沖擊力也有限,大多數(shù)時(shí)間里玩家只需要閱讀文字,很難體驗(yàn)到第一人稱(chēng)恐怖游戲中那種舉步維艱的恐懼感,好在畫(huà)風(fēng)詭異的插圖和恰到好處的音效幫助《探靈》塑造了獨(dú)特的恐怖氛圍。

風(fēng)格化與沉浸感

《探靈》的美術(shù)風(fēng)格黑暗陰郁,但不會(huì)通過(guò)刻意渲染血腥和暴力畫(huà)面來(lái)描繪恐懼本身,大多數(shù)“通靈”和“撞鬼”的場(chǎng)面也都表現(xiàn)得非??酥?,比如不斷浮動(dòng)拉遠(yuǎn)的畫(huà)面,用環(huán)境音、人聲、嘈雜聲等渲染靈異氣氛。當(dāng)這些通過(guò)側(cè)敲旁擊來(lái)引出的恐懼元素伴隨著文字描述同時(shí)出現(xiàn)時(shí),只要玩家足夠沉浸,就會(huì)踩進(jìn)由文字和聲音構(gòu)成的陷阱,雖然沒(méi)有什么東西像是要跳出玩家的手機(jī)屏幕,但這混合效果就像Jump Scare一樣具有很強(qiáng)的“殺傷力”。

如果要給噩夢(mèng)定義一個(gè)顏色的話,《探靈》那股陰冷又陳舊的主題色是個(gè)很合適的選擇。在這種顏色的基礎(chǔ)上,《探靈》的人物頭像、場(chǎng)景剪影都充滿(mǎn)冰冷的詭異感。關(guān)于《探靈》的獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,還有一件趣事。在等待版號(hào)下發(fā)期間,吉游社曾經(jīng)擴(kuò)招了一名原畫(huà),原因是之前的畫(huà)手在繪制過(guò)程中愈發(fā)害怕,以至于心生了找個(gè)同事陪自己一起壯膽的想法……

在操作上,《探靈》不需要玩家太頻繁去“鍛煉手指靈活度”,除了游戲一開(kāi)始需要使用手機(jī)陀螺儀(也可以選擇虛擬按鍵)尋找“靈體”外,大部分對(duì)話僅需要簡(jiǎn)單點(diǎn)擊進(jìn)行。由于大部分游戲內(nèi)容都要基于文字閱讀理解,這意味著在《探靈》的游戲過(guò)程中,玩家必須保持足夠?qū)P模蝗诲e(cuò)失任何一條關(guān)鍵線索,都會(huì)莫名其妙地走進(jìn)壞結(jié)局。

不同結(jié)局和關(guān)鍵線索的收集是《探靈》吸引玩家的一部分內(nèi)容。在最基本的一周目通關(guān)之后,足夠細(xì)心的玩家會(huì)察覺(jué)出游戲中還有一些沒(méi)有解答的疑問(wèn)和詭異之處,通過(guò)聯(lián)系更多靈體和二周目游戲等方式解鎖新的支線,玩家才能對(duì)整個(gè)游戲劇情有足夠了解,甚至發(fā)掘出劇本中隱藏的故事。這種探尋的過(guò)程和方式更加具有代入感,真相揭露那一刻也會(huì)給玩家?guī)?lái)更加“滲人”的體驗(yàn)。

普通的通關(guān)結(jié)局并不是《探靈》的全部?jī)?nèi)容,探尋不同線索和結(jié)局才能讓玩家了解到故事全貌

有趣的是,《探靈》的開(kāi)發(fā)人員自己也曾經(jīng)質(zhì)疑過(guò),僅憑文字內(nèi)容能否烘托出恐怖氛圍。開(kāi)發(fā)者們說(shuō),這款游戲一開(kāi)始名為《探靈實(shí)錄》,內(nèi)容基于蝶夢(mèng)文字游戲編輯器制作,內(nèi)容也只是文字對(duì)話。比起現(xiàn)在的成品,《探靈實(shí)錄》的內(nèi)容并不完整,甚至連開(kāi)發(fā)者自己都覺(jué)得“干巴巴的”。不過(guò),參與游戲初期測(cè)試的玩家倒是給出了不錯(cuò)的反響,于是,通過(guò)一次又一次的修改和內(nèi)容添加,《探靈》有了現(xiàn)在多達(dá)20個(gè)的不同結(jié)局以及12條可供探索的關(guān)鍵線索和相對(duì)成熟的故事,這讓一直對(duì)此類(lèi)題材充滿(mǎn)期待的玩家得以堅(jiān)持下來(lái),不斷催更,最終讓《探靈》有了今天的模樣。

有時(shí)難以“入戲”

當(dāng)然,就現(xiàn)在來(lái)看,《探靈》仍舊還有一些可以改善的空間。比如在玩家引導(dǎo)上面,盡管在劇本內(nèi)容上足夠豐富,但《探靈》在游戲最開(kāi)始時(shí),對(duì)故事背景和人物設(shè)定的介紹并不算特別完整,這讓玩家容易在前期的一段時(shí)間里陷入迷茫。慢節(jié)奏的恐懼氛圍烘托也可能讓《探靈》丟失一部分性急的玩家,特別是當(dāng)前版本里需要玩家選擇的地方并不多,進(jìn)行對(duì)話的過(guò)程中需要一些耐心。

同樣讓玩家困惑的可能還有對(duì)二周目和多重結(jié)局的提示,游戲中第一次達(dá)成結(jié)局后,玩家很可能認(rèn)為游戲的進(jìn)度到此結(jié)束,從而直接退出游戲。

有時(shí)難以入戲是最讓人感到可惜的地方。在整個(gè)游戲過(guò)程中,主角為什么要嘗試拯救靈體,以及救與不救之間人性糾結(jié)的刻畫(huà)本是此類(lèi)題材中可以挖掘的“富礦”,但這類(lèi)刻畫(huà)在游戲中并沒(méi)有出現(xiàn),處于過(guò)去時(shí)間段的靈體回憶是如何影響現(xiàn)實(shí)世界結(jié)局的疑問(wèn)也沒(méi)有得到解答。游戲中用來(lái)調(diào)劑緊張氛圍的段子與整體氛圍并不是很協(xié)調(diào),角色之間的部分對(duì)話也難免帶給玩家“尬聊”的感受,與其費(fèi)心編排這些內(nèi)容,其實(shí)不如多對(duì)主角本身進(jìn)行描繪,以便讓玩家更容易對(duì)主角產(chǎn)生共情。

由于《探靈》沒(méi)有開(kāi)發(fā)像是文字框不由自主亂發(fā)、靈體對(duì)話行為突然異常等可以用來(lái)引起更直觀驚嚇的元素,而是把大部分驚嚇點(diǎn)放在特殊音效和文字描述上,這導(dǎo)致作為一款手游,它的驚嚇點(diǎn)很容易被隨機(jī)出現(xiàn)的外界因素打擾,并因此錯(cuò)失關(guān)鍵線索,甚至錯(cuò)失精心設(shè)置的Jump Scare。

對(duì)于《探靈》來(lái)說(shuō),在嘈雜的上下班道路上并不適合打開(kāi)這款游戲,或許關(guān)上燈,拉上窗簾,躲在漆黑屋子的角落里玩,那算是個(gè)不錯(cuò)的游戲環(huán)境。

結(jié)語(yǔ)

總得來(lái)說(shuō),想要完整體會(huì)《探靈》的樂(lè)趣,需要許多前提條件,比如玩家一定要有足夠閱讀長(zhǎng)篇小說(shuō)的耐心,有足夠放空的時(shí)間和安靜的環(huán)境,并保證在大部分調(diào)查時(shí)間里都有紙筆來(lái)記錄線索,自己的耳機(jī)也要隨時(shí)都能夠待命。如果以上條件都能達(dá)成的話,那么《探靈》還是能帶來(lái)一段獨(dú)特的恐怖游戲體驗(yàn)的。靜謐的深夜,躲在被窩里體會(huì)一下背后發(fā)涼、滿(mǎn)身的雞皮疙瘩的感受,應(yīng)該還不錯(cuò)吧。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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