《獵魂覺醒》:你永遠(yuǎn)可以在這里找到流行

從“非對稱”到“大連續(xù)”,《獵魂覺醒》一直在變化的路上。

編輯阮文煥2019年06月06日 10時00分

自2018年初上線運營以來,《獵魂覺醒》一直維持著不錯的熱度和口碑,獲得了近10次蘋果推薦、中國香港地區(qū)2018年度“最具創(chuàng)造力”游戲獎項,以及TapTap 7.7分的成績。在將近一年半的時間里,《獵魂覺醒》經(jīng)歷了5次大版本更新,手機平臺玩家對它的評價趨于穩(wěn)定。

5月30日,《獵魂覺醒》更新版本“幻境回廊”,同時開啟的還有非對稱狩獵玩法“蝕影對決”的Beta測試。在這次更新中,可以看到《獵魂覺醒》在共斗類游戲上的新的嘗試和探索——它站在流行的風(fēng)口浪尖上。

5月30日,《獵魂覺醒》又進(jìn)行了一次大更新,包括單人任務(wù)“幻境回廊”和非對稱狩獵“蝕影對決”

蝕影對決:讓玩家過一把“怪物虐人”的癮

一般的游戲,按照我們的理解,玩家組隊殺怪物是理所當(dāng)然。假如你是一個身經(jīng)百戰(zhàn)、技術(shù)逆天的老獵人,你還可能會把自己無傷單挑的高光時刻,或是組隊速殺的精彩場景錄成視頻發(fā)出來,享受萌新們崇拜的眼光。

假如你是個剛剛?cè)腴T、常被怪物一拳送回家,甚至整個隊伍經(jīng)常團(tuán)滅的新獵人,你在觀摩大佬視頻的同時,可能也會疑惑:怎么別人視頻里的怪都那么弱,我遇到的就這么強?假如怪物的世界里也有社交平臺和視頻網(wǎng)站,我這邊的怪物應(yīng)該也會天天發(fā)視頻介紹無傷團(tuán)滅獵人的技術(shù)心得,引得一眾小怪頂禮膜拜。

再仔細(xì)想想——假如我也有機會玩?zhèn)€怪物,去虐一虐獵人,豈不快哉?

《獵魂覺醒》給了這些玩家機會。

5月30日開啟的Beta測試“蝕影對決”中,《獵魂覺醒》引入了當(dāng)下流行的非對稱玩法,玩家扮演的巨獸要和4位來自“影”組的獵人開啟一場“貓捉老鼠”的游戲——簡而言之,就是1位玩家扮演巨獸,另外4個玩家扮演獵人,擊敗對手,或是完成相應(yīng)任務(wù),即可獲得勝利。

5月30日至6月30日,玩家可以在每日18:00~24:00體驗“蝕影對決”

其中,獵人玩家的體驗和普通狩獵大致相同,有4種職業(yè)可供選擇:強擊、誘捕、追獵、神諭。除了攻擊巨獸之外,地圖上還預(yù)先布置了“魂器”,獵人玩家可以將攻擊巨獸獲得的碎片交給魂器處凈化,交滿一定數(shù)量即可完成任務(wù)。

獵人一方有4個職業(yè)可選

交滿魂器碎片即可獲得勝利

巨獸方目前只有1個“金剛巨猿”可選。巨猿初始技能里包括普攻、跳砸、丟石塊這3個固定技能,第4個技能為玩家可以從“地雷滾滾”(龍車)、“火焰吐息”(火焰?zhèn)Γ┖汀傲训乜駬簟保ㄎ锢磉B續(xù)傷害)中選擇,每一個技能都可以給攻擊范圍內(nèi)的玩家造成AOE傷害。

“地雷滾滾”(龍車)是3個可選技能里比較實用的

巨猿的升級路線與MOBA類游戲有些類似:通過擊殺小地圖上隨機分布的小怪獲得經(jīng)驗值,以此提升自身等級,強化技能,學(xué)習(xí)特殊天賦。前期實力較弱時,通過走位與獵人保持距離,“躲貓貓”“秦王繞柱”是比較好的選擇;中后期攻高血厚技能強,就可以和獵人們剛正面了。

巨獸可以輕易擊敗落單的獵人

熟練的獵人也可以把巨獸一波帶走

“蝕影對決”中還加入了戰(zhàn)術(shù)競技類游戲中的信號圈概念——地圖上的“魂器”會隨著時間流逝逐漸破壞,此時魂器所在的區(qū)域會因“強烈的侵蝕之力”造成持續(xù)傷害,無論是獵人還是巨獸,一旦進(jìn)入就會持續(xù)掉血,傷害還會隨時間而增加。

如果一個區(qū)域的魂器已被破壞,玩家進(jìn)入之后會持續(xù)掉血

由于“蝕影對決”仍在Beta階段,巨獸和獵人之間的平衡性,或許還有一個逐漸探索、修改的過程。

就操作而言,單打獨斗的巨獸顯然比4個需要配合的獵人更加得心應(yīng)手,如果獵人方是新人,容錯率就更低;反之也成立,4個配合默契的老獵人很容易讓巨獸玩家“體驗極差”。獵人一方雖然死后可以復(fù)活,但一旦有人陣亡會造成很大劣勢,巨獸玩家可以悠閑地守尸,或等待其他獵人排隊來送。獵人如果不能在前期打出優(yōu)勢,游戲被拖入中盤,升級后的巨獸并不容易對付??傊?,盡管通過“毒圈”等方式系統(tǒng)盡量壓縮了游戲時間,不過總結(jié)套路之后相互克制還是比較容易的。

未來,這些問題或許都會得到解決——有了《進(jìn)化》(Evolve)的前車之鑒,應(yīng)該不算太困難。

幻境回廊:Roguelike風(fēng)格的“大連續(xù)”

除了非對稱玩法“蝕影對決”之外,《獵魂覺醒》本次更新還提供了更有挑戰(zhàn)性的“幻境回廊”?;镁郴乩葻o論是時間還是空間,與現(xiàn)實相比都是不對稱的。游騎兵可以在那里待上數(shù)天,回來之后,發(fā)現(xiàn)時間僅僅過了幾分鐘。也就是說,它是獨立于主線劇情之外的內(nèi)容。

整體而言,幻境回廊是一個充滿了隨機的副本:隨機出現(xiàn)4只巨獸,隨機決定狩獵地圖,隨機加入環(huán)境效果,冰雹、地震、陷阱、粘液……此外,玩家還會遭遇各種Debuff,巨獸也會較主線進(jìn)一步強化。對于獵人來說,這就像是一個加入了Roguelike要素的“大連續(xù)”。

隨機Debuff為副本增加了很高難度,如果覺得太難,也可以等待刷新

隨機出現(xiàn)的環(huán)境變化會打亂獵人戰(zhàn)斗節(jié)奏

幻境回廊相當(dāng)于為《獵魂覺醒》這個“共斗游戲”增加了一個“單人模式”。對于那些想要刷素材的玩家來說,幻境回廊是個不錯的途徑。它設(shè)置了多個難度,從較低的1級到滿級80級,前一等級通關(guān)之后才可解鎖下一等級。一旦等級解鎖,玩家可以選擇當(dāng)前已有的任一難度,當(dāng)然,難度越高,獎勵就越好。

難度逐級解鎖

在擊殺怪獸的同時,部位破壞也很重要。通關(guān)之后除了有基礎(chǔ)獎勵,還會根據(jù)玩家部位破壞的次數(shù)提供特殊獎勵。

盡管是單人挑戰(zhàn),但玩家還可以帶上自己的NPC隊友作為狩獵伙伴。不過,隨著幻境難度逐漸提升,NPC隊友“出門就跪”的情況也會越來越多。關(guān)鍵時刻,玩家還是要靠自己。作為一個以“挑戰(zhàn)性”為核心的模式,怪物、地圖、Debuff全部隨機的副本大幅提升了難度,那些“因為隊友給力所以我也能混”的玩家,在幻境回廊里,或許要重新鍛煉一下自己。

“勝敗乃兵家常事”……

相比“蝕影對決”的全新玩法,“幻境回廊”看上去不那么起眼,它的隨機要素有時會讓難度顯得不那么合理:低等級任務(wù)里有可能刷到高難度怪物和Debuff組合,高等級任務(wù)也可能因為玩家?guī)У募寄鼙容^合理、打法比較清晰而顯得簡單。不過,這些也是Roguelike吸引玩家的特色。

對于玩家而言,這種能讓自己一個人反復(fù)“刷刷刷”的模式既可以獲得素材,又沒有太大壓力(相對來說),或許還要更耐玩一些。

結(jié)語

從“共斗”出發(fā),陸續(xù)增加長線劇情、豐富的可玩要素,到與《討鬼傳:極》的聯(lián)動,再到“蝕影對決”與“幻境回廊”,《獵魂覺醒》一直在玩法上進(jìn)行探索,試圖帶來一些新意。這或許不僅是游戲本身保持生命力的原因之一,也是它為“共斗”類游戲添上的枝葉。

在未來的中國移動游戲市場上,“共斗”類游戲的前景還難以預(yù)測,《獵魂覺醒》用它擅長的之處讓游戲一直處在流行的前沿——假如它真的能給“共斗”手游帶來清晰的發(fā)展思路,那應(yīng)該也是一件好事吧。

0

編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

查看更多阮文煥的文章
關(guān)閉窗口