觸樂(lè)夜話:“殺戮”與否不重要

求你們不要強(qiáng)制我潛行啦!

編輯牛旭2019年07月05日 18時(shí)09分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

我曾為了正義去“殺戮”。在戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲中,我扮演過(guò)不同國(guó)籍的士兵、穿越不同時(shí)期的戰(zhàn)場(chǎng),也抹去了許多“生命”。不過(guò)絕大部分游戲過(guò)程中,我都知道自己在扮演“救世者”,死于我手的是邪惡納粹、是冷血雇傭兵、是殘暴侵略者,整個(gè)故事也都在暗示我一件事,殺死這些“惡龍”,才能拯救更多人。

在一輛急速駛來(lái)的電車(chē)面前撥動(dòng)搖桿,一個(gè)方向是拯救少數(shù),一個(gè)方向是拯救多數(shù),我選擇拯救多數(shù)

我也曾純粹為了樂(lè)趣去“殺戮”,在“反恐精英”系列的戰(zhàn)場(chǎng)上,在《雷霆一擊》的械斗中,還有面對(duì)成群結(jié)隊(duì)的喪尸、噴吐著粘液的昆蟲(chóng)時(shí)……不過(guò),直面這些“死亡”并不會(huì)讓我真正覺(jué)得殺死了任何人。他們只是虛擬形象,死亡之后就會(huì)消失在地圖上,并在下一次戰(zhàn)斗時(shí)重新出現(xiàn),當(dāng)死亡不會(huì)出現(xiàn)后果和影響時(shí),其實(shí)和在《俄羅斯方塊》里消除一堆像素沒(méi)什么區(qū)別。

不少游戲中也為玩家提供了“不殺生”的選項(xiàng)。就拿上個(gè)月公布了不少新消息的《看門(mén)狗:軍團(tuán)》和《賽博朋克2077》來(lái)說(shuō),他們都有“不殺人通關(guān)”的可能性。

“我就想踏實(shí)兒吃碗面!”(設(shè)計(jì)對(duì)白)

《賽博朋克2077》不會(huì)添加道德系統(tǒng)制約,玩家殺人與否不會(huì)影響游戲走向,如果玩家選擇不殺死敵人來(lái)通關(guān),那就得鍛煉自己的潛行本領(lǐng),盡量讓敵人失去行動(dòng)能力,而非死亡?!犊撮T(mén)狗:軍團(tuán)》里擁有將近一半的非致命武器,玩家也可以通過(guò)弄暈敵人來(lái)完成關(guān)卡,結(jié)合“看門(mén)狗”系列前兩作來(lái)看,做法應(yīng)該也是利用各種道具潛行,然后打暈或電暈敵人。

作為一位絕對(duì)的和平主義者,我當(dāng)然希望自己在游戲里塑造一個(gè)心懷良善、不愿雙手沾血的角色。只不過(guò)我希望,等待成品發(fā)售時(shí),“殺戮”與否的抉擇最好不要只停留在自由選擇上。

況且比起潛行……我還是喜歡直白點(diǎn)

就我個(gè)人來(lái)說(shuō),讓玩家自己分辨是否需要?dú)⒙?,而不是僅僅給一個(gè)明確選項(xiàng),才是廠商們應(yīng)該下功夫的地方,《地鐵:離鄉(xiāng)》在這方面做得就非常到位。

在這一代的故事中,主人公阿爾喬姆帶領(lǐng)的主角團(tuán)隊(duì)離開(kāi)地鐵站,走向被核彈蹂躪后逐漸重新煥發(fā)生機(jī)的地表。在故事臨近尾聲時(shí),阿爾喬姆來(lái)到了一處大壩附近的校區(qū),在核彈末日來(lái)臨時(shí),老師帶領(lǐng)著學(xué)生躲避到了密林里。為了對(duì)付四處流竄來(lái)的土匪和輻射后變異的危險(xiǎn)生物,老師們一邊保護(hù)學(xué)生,一邊教導(dǎo)求生知識(shí)。如何取得食物、如何制造武器……隨著時(shí)間流逝,學(xué)生們已經(jīng)熟練掌握了這些技能,變得能夠抵御危險(xiǎn),并且按照兒時(shí)的游戲內(nèi)容,為團(tuán)隊(duì)做出了明確分工。

看似恐怖的場(chǎng)景,其實(shí)暗藏著溫情

阿爾喬姆剛剛到達(dá)這一區(qū)域時(shí)不會(huì)引發(fā)激烈的戰(zhàn)斗橋段,玩家可以在相對(duì)安靜的環(huán)境下進(jìn)行探索。在探索期間,只要玩家仔細(xì)閱讀地圖上散落的信件和標(biāo)記,就很快就會(huì)察覺(jué)到這里的異常。那些學(xué)生與其說(shuō)是幸存者,不如說(shuō)是還保持著天真本性的大孩子,就連他們?yōu)椴煌瑘F(tuán)隊(duì)起得名字都是基于兒時(shí)游戲的內(nèi)容。

假如玩家認(rèn)真閱讀這些信件,很有可能不會(huì)產(chǎn)生殺心

當(dāng)主角在通過(guò)這個(gè)營(yíng)地的時(shí)候,如果被發(fā)現(xiàn),會(huì)被強(qiáng)制當(dāng)作“土匪”,從而引發(fā)戰(zhàn)斗。因此,當(dāng)玩家充分了解這些人的背景故事后,就該進(jìn)行抉擇了:如果選擇殺死這些災(zāi)難后堅(jiān)信求生的“大孩子們”,那么就會(huì)給玩家的后續(xù)劇情帶來(lái)巨大的麻煩;如果選擇不去殺死這些敵人,就需要進(jìn)行潛行戰(zhàn)斗。只不過(guò)這一關(guān)卡的潛行相對(duì)來(lái)說(shuō)并不困難,學(xué)生們大多使用弩箭和半自動(dòng)武器,在非高難度下,玩家就算不小心暴露自己也能通過(guò)直接跑路來(lái)避免戰(zhàn)斗。

就算外貌老去,未經(jīng)社會(huì)洗滌的小朋友們還是有著天真善良的內(nèi)心

我小時(shí)候愛(ài)看童話故事,騎士為了拯救公主,把長(zhǎng)劍插進(jìn)惡龍的頭顱;獵人割開(kāi)大灰狼的肚子,讓石頭墜著它沉入水底。長(zhǎng)大點(diǎn)以后,愛(ài)看一些英雄故事,戰(zhàn)士們勇敢殺敵,拯救父老鄉(xiāng)親于水火;穿著長(zhǎng)衫的文人奔赴刑場(chǎng),用生命證明理想的份量。

除了大道理,這些故事還傳遞給我一個(gè)明確的信號(hào),想要阻止邪惡,最有效的手段就是把死亡帶給“惡龍”本身。

可惜那時(shí)沒(méi)人教過(guò)我該如何看待死亡。我去查資料,知道了人死后會(huì)在多少天內(nèi)變質(zhì)腐爛,多少天內(nèi)長(zhǎng)出蒼蠅和蛆蟲(chóng),多少天內(nèi)化成白骨和泥土,只是這些知識(shí)除了讓我半夜不敢下床撒尿,并沒(méi)幫我撩開(kāi)那具骷髏身上黑色的斗篷。直到有一天,親近的人離開(kāi)了我,更多親近的人開(kāi)始哭泣和心痛,這時(shí)我才明白,死亡本身也是“惡龍”之一,它帶給人們的傷害無(wú)法償還。

如果有的選,我希望這輩子都不會(huì)把死亡帶給任何一個(gè)活人。萬(wàn)幸的是,我生活的環(huán)境充滿(mǎn)幸福和快樂(lè),不需要去做什么生殺抉擇。而既然虛擬世界中的抉擇不能避免,那么就只能期待各大廠商在劇情上多下功夫,讓我在選擇上有更充足的理由,而不僅僅是有選擇就夠了。

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編輯 牛旭

冥王星不是一顆行星。

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