《月圓之夜》已登陸WeGame,小紅帽開始了新冒險

有誰不喜歡和大灰狼打牌的勇敢少女呢!

編輯阮文煥2019年07月28日 10時05分

在世界的某個地方,有一個叫小紅帽的姑娘。當然,就和另一個你知道的小紅帽一樣,她也有個外婆。然后……外婆有一天忽然失蹤了!所有的線索都指向一個讓人毛骨悚然的地方:黑森林。在那里,怪物們在滿月下會變得狂暴而嗜血——說到這兒,你可能覺得故事已經(jīng)和你認識的小紅帽不太一樣了。不過別著急,接下來更不一樣。為了找回家人,小紅帽不顧眾人的勸阻,只身前往森林深處尋親。在黑暗中奔跑、戰(zhàn)斗,識破了謊言與欺騙,拒絕了各種各樣的誘惑,卻發(fā)現(xiàn)更加恐怖的秘密才剛剛浮出水面……

離開村莊的小紅帽

如果你玩過《月圓之夜》,那你應該能看出來,這段劇情就是來自于它——滴答工作室開發(fā)的卡牌游戲?!对聢A之夜》的移動版本于2017年底發(fā)售,發(fā)售初期,有玩家認為游戲抄襲了2014年就在iOS和Steam平臺發(fā)售的游戲《Dream Quest》。此事曾經(jīng)引發(fā)極大爭議。在指控出現(xiàn)1個月后,開發(fā)組赴美同《Dream Quest》開發(fā)者Peter Whalen會面,獲得了對方的支持和鼓勵。

這場公關危機告一段落。在接下來的時間里,《月圓之夜》持續(xù)更新,送走一些玩家,又迎來一些玩家?,F(xiàn)在,大概兩年后,《月圓之夜》終于來到了PC平臺,你可以在PC屏幕上扮演一下小紅帽了。

關于卡牌游戲,大多數(shù)人第一個會想起《爐石傳說》。攢一些牌,打開手機,聯(lián)上網(wǎng),和認識或不認識的朋友們來一盤。少部分人會提到萬智牌系列,也許在屏幕上,也許在現(xiàn)實中,和朋友們來一盤。

但《月圓之夜》和他們都不同,這款游戲不需要朋友……作為一款DBGDeck Building Games,即卡組構筑游戲)游戲,《月圓之夜》把主要精力都放在了PvE上,正如開頭所說的,玩家要在游戲里體驗相當引人入勝的故事,在游戲過程中收集卡牌,在戰(zhàn)斗中使用卡牌。面對市場上火熱的對戰(zhàn)卡牌游戲,《月圓之夜》反倒在DBG的道路上越走越遠。

更大的屏幕,更多的內容

開發(fā)者覺得:如果要做對戰(zhàn),那我還不如去玩《爐石傳說》呢。《月圓之夜》的制作人小木匠說,他喜歡的是用游戲講故事,他最喜歡的游戲是《這是我的戰(zhàn)爭》,因此他試圖把豐富的劇情寫進他的作品里,希望《月圓之夜》也是一個有深度的游戲。

說真的,在當前的游戲市場環(huán)境下,能選擇非仙俠題材作為游戲背景,一定程度上就能看出開發(fā)者表達欲望。我問了幾個玩過這個游戲的朋友,他們對這款游戲最滿意的地方就是劇情。

作為一款以卡牌作為戰(zhàn)斗方式的游戲,《月圓之夜》的整條故事線相當有趣。開發(fā)組看起來努力想讓劇情更復雜和有深度一點兒,除了標準的故事——小紅帽和小木匠——以外,游戲里出現(xiàn)的每個Boss都有精心設計過的背景故事。比如一個逃犯可能是被冤枉的好人,可憐兮兮的古堡三杰在你放下戒心的時候也會反咬一口。這很樸實,但它的確能帶給玩家投入的感受。

這個憨厚的“逃犯”其實是個好人

另一點是卡牌戰(zhàn)斗本身。大概是意識到這種游戲類型還是有曲高和寡的危險,開發(fā)組除了適當降低卡牌游戲的門檻,還想出各種辦法,努力別讓玩家被看起來復雜的游戲嚇住。游戲的學習曲線相當平緩,基本上循序漸進,初學者不用在一開始就被迫了解所有卡牌的作用——隨著游戲發(fā)展,它們會慢慢出現(xiàn)在你面前。另外,在大多數(shù)情況下,玩家沒有出牌的時間限制,新玩家有充足的時間觀察手中卡牌和場上裝備的作用。

與其他運用了Rougelike元素的游戲不同,《月圓之夜》在戰(zhàn)斗失敗后不會立即死亡并失去全部卡牌。它更加友好,增加了重新開始的機會——這些都是降低門檻的嘗試。當然,對于那些硬核玩家,或者那些喜歡自己給自己找別扭的人,游戲加入了噩夢模式,更高的難度維持了組卡和戰(zhàn)斗的新鮮感和挑戰(zhàn)性。

2017年底發(fā)售以來,《月圓之夜》的手機版始終保持著每過半年更新一個DLC的節(jié)奏。游戲最初擁有游俠、騎士、女巫、修女4個初始職業(yè),后續(xù)又加入了魔術師和藥劑師等。每個職業(yè)都有自己專屬的卡組和核心機制,戰(zhàn)斗風格和戰(zhàn)斗策略也因此而變得完全不同。事實上,每個新職業(yè)在游戲初期時接觸到的東西——無論是卡牌、路線甚至事件都是不同的,這讓游戲有了更高的重復可玩性。

因為有了一定的質量上的保證,且不斷豐富的內容,《月圓之夜》的口碑慢慢上來了——拋開那次批評,在當前市場環(huán)境下開發(fā)一個單機DBG游戲,而且還很好玩,這并不容易。今年年初,木匠版本的上線又讓它獲得了較高的評價?,F(xiàn)在,726日,《月圓之夜》發(fā)布了新DLC《小紅帽日記》,這個版本開放了一個新的游戲模式和3個重置版的職業(yè)。同時,游戲在SteamWeGame平臺推出了PC版(當前兩個平臺的價格相同的,6個收費DLC1個免費DLC的打包價為38元)。

《小紅帽日記》中的3個可選職業(yè)

我首先要稱贊的其實是游戲的美術部分。當然,考慮到游戲類型和開發(fā)組掌握的資源,你就別指望敵人能夠在你面前做出太華麗的動作,這畢竟是個卡牌游戲!但這個游戲的美術風格向來就相當不錯,它一點都不粗糙簡陋(雖然是用勾線加上大面積色塊構建的漫畫風格),相反不少形象都頗為傳神,而且頗有些原著的調調——我的意思是,你把游戲的大部分美術素材放到《格林童話》的書里當插圖也毫不違和。

深入黑森林的小紅帽

UEUI也相當不錯,而且我要認真地說,PC版比移動版更,《月圓之夜》PC版針對手機版最大的改變恐怕就是UEUI——在此之前,《月圓之夜》手機版的UI就相當亮眼,結構排列和美術細節(jié)看起來相當成熟先進。對于PC版本而言,現(xiàn)在開發(fā)組要考慮玩家如何在更大的橫向屏幕上用鼠標操作,游戲整體的UEUI需要作出相應改變。

目前來看他們完成得不錯,大部分功能都有相應操作按鈕,整體界面變得更加簡潔干凈,也因此能夠突出體現(xiàn)對戰(zhàn)的環(huán)境和敵人。屏幕上方的出牌記錄以及血條上方的裝備和狀態(tài)欄被伸展開來,看上去更加舒適。當然,從縱向格局的手機屏幕變成橫向的PC屏幕,估計有不少東西要畫,比如戰(zhàn)斗場景就得把兩邊填上,從現(xiàn)在的游戲表現(xiàn)上看,效果是令人滿意的。

PC版本的界面看上去更令人舒適

至于劇情,不招人煩,也不讓人覺得自己是個白癡,這已經(jīng)是很高的評價了。事實上,在此之前,一直有人認為《月圓之夜》的游戲流程對于手機用戶而言稍長——每一次歷險需要經(jīng)過3個章節(jié),其中又需要經(jīng)過許多考慮和抉擇(不管是卡牌升級卡牌刪除還是女巫秘藥),玩家需要一段較長的時間來完整體驗這個故事。但是如果作為PC游戲,這個長度可能剛剛好。

對游戲本身來說,PC版本算是《月圓之夜》的一次重大進步,一次嘗試和突破。更大的屏幕實質上可以讓開發(fā)者做更多的事兒,比如更漂亮的特效或者更華麗的場景,再或者更復雜的功能。

少年與少年遭遇了新的挑戰(zhàn)

更何況,我一直覺得,玩家在面對移動設備和面對PC時的心態(tài)是不太一樣的,相較而言,移動游戲更可能被認為休閑,而PC游戲則更可能讓用戶專心對待。在新的平臺,它可能會遭遇挑戰(zhàn),會聽到許多玩家的意見甚至批評,但這對《月圓之夜》的后續(xù)更新方向和問題改善應該會有很大的推動作用。

如果有對卡牌游戲感興趣的新玩家想要一個入坑游戲,或是年邁的牌手們想要尋求一些挑戰(zhàn),剛剛登陸WeGame的《月圓之夜》是一個不錯的選擇——還是那句話,有誰不喜歡和大灰狼打牌的勇敢少女呢。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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