極光計(jì)劃攜多款游戲亮相GWB騰訊游戲品鑒會(huì),2019年繼續(xù)尋找創(chuàng)新品類(lèi)新游。
8月1日,騰訊游戲?qū)W院聯(lián)合騰訊游戲發(fā)行部門(mén)、騰訊游戲商務(wù)部門(mén)舉辦的第六屆GWB騰訊游戲品鑒會(huì)在上海舉行。在去年的GWB品鑒會(huì)上,一些參與路演的出色作品,成功獲得了騰訊極光計(jì)劃的資源扶持,如曾經(jīng)一度成為話(huà)題作的、由墨魚(yú)玩工作室開(kāi)發(fā)的《中國(guó)式家長(zhǎng)》。今年,極光計(jì)劃作為GWB品鑒會(huì)的聯(lián)合主辦方,又發(fā)掘出了哪些優(yōu)秀作品,無(wú)疑是本次GWB品鑒會(huì)的一大看點(diǎn)。
騰訊極光計(jì)劃自2017年創(chuàng)立之初,便致力于幫助開(kāi)發(fā)創(chuàng)新類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā)者們。無(wú)論是國(guó)外的創(chuàng)新類(lèi)手游名作《紀(jì)念碑谷2》,還是國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的創(chuàng)新類(lèi)游戲,如《蠟燭人》《節(jié)奏叢林》以及《記憶重構(gòu)》等,極光計(jì)劃通過(guò)旗下的一系列游戲,一直試圖向行業(yè)傳達(dá)其自身堅(jiān)持游戲創(chuàng)新的理念。
在本次GWB品鑒會(huì)上,極光計(jì)劃共推薦了4款路演產(chǎn)品,它們分別是《神明在上》《我的俠客》《九霄繯神記》以及《模擬江湖》?!渡衩髟谏稀肥且豢罴尤隦oguelike元素的ARPG手游,游戲主題選取了現(xiàn)代玄幻的“新國(guó)風(fēng)”題材,成功營(yíng)造出華麗而爽快的游玩體驗(yàn);《我的俠客》則是一款市面上罕有的武俠題材沙盒游戲,采用2D+寫(xiě)實(shí)美術(shù)風(fēng)格,讓人不禁想到了當(dāng)年的名作《金庸群俠傳》;《九霄繯神記》作為一款仙俠動(dòng)作冒險(xiǎn)題材的單機(jī)手游,在劇情、美術(shù)、音樂(lè)、玩法上都具有頗高的品質(zhì);最后的《模擬江湖》則更加“獨(dú)特”,它是一款武俠主題的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)手游,玩家這次將扮演一個(gè)江湖中的門(mén)派掌門(mén),通過(guò)悉心經(jīng)營(yíng)讓自己的門(mén)派不斷壯大。不難發(fā)現(xiàn),雖然4款路演產(chǎn)品都有一定的武俠元素,但每款作品在核心玩法上各有亮點(diǎn),基本覆蓋了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上的非主流但具有高潛力的游戲玩法,即Roguelike、沙盒、模擬經(jīng)營(yíng)等,充分體現(xiàn)了極光游戲強(qiáng)調(diào)的游戲創(chuàng)新表達(dá)。
除路演環(huán)節(jié)外,騰訊游戲?qū)W院院長(zhǎng)夏琳、騰訊互動(dòng)娛樂(lè)新領(lǐng)域探索運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人楊明和《波西亞傳說(shuō)》開(kāi)發(fā)商重慶帕斯亞科技責(zé)任有限公司副總裁鄧永進(jìn)也在GWB品鑒會(huì)的路演前進(jìn)行了分享。其中,鄧永進(jìn)進(jìn)行了名為《上線后就可以皆大歡喜了嗎?》的分享,他結(jié)合自己的過(guò)往經(jīng)驗(yàn),告訴大家“游戲不只是為了上線,也不止于上線”,讓現(xiàn)場(chǎng)的開(kāi)發(fā)者們受益良多。
在當(dāng)天的GWB品鑒會(huì)現(xiàn)場(chǎng),極光計(jì)劃還將一些已簽約的產(chǎn)品帶到現(xiàn)場(chǎng),提供了游戲的線下試玩,包括《洛菲斯的呼喚》《星露谷物語(yǔ)》《毛線先生》以及《文明火種》等多款游戲。這些游戲有的早已名聲在外,有的則暫時(shí)默默無(wú)聞,但對(duì)于一個(gè)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),無(wú)論作品是否打出名聲,由于人力物力的限制,它們都會(huì)面臨同樣的資源緊缺困難。對(duì)極光計(jì)劃來(lái)說(shuō),他們并不追求那些具有高流水的商業(yè)游戲,他們更希望去幫助那些立足于創(chuàng)新類(lèi)玩法和主題,具有明顯“長(zhǎng)板”的,能夠給人留下深刻印象的,從中體現(xiàn)出開(kāi)發(fā)者熱情的獨(dú)特游戲。因此,這些團(tuán)隊(duì)無(wú)論大小,無(wú)論名氣如何,最終都憑借優(yōu)秀的作品,成功獲得了極光計(jì)劃的幫助與扶持,讓真正的好游戲走入了更多玩家們的視野。
極光計(jì)劃為何要如此幫助創(chuàng)新類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā)者?答案是目前的游戲市場(chǎng)確實(shí)需要?jiǎng)?chuàng)新類(lèi)游戲。騰訊互動(dòng)娛樂(lè)新領(lǐng)域探索運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人楊明提到,2019年上半年,中國(guó)移動(dòng)游戲同比增長(zhǎng)約11%,而創(chuàng)新品類(lèi)的增速達(dá)到40%以上,創(chuàng)新品類(lèi)具備持續(xù)增長(zhǎng)的潛力。如今,越來(lái)越多的玩家不再滿(mǎn)足于那些常見(jiàn)的主流玩法,甚至一大批玩家已經(jīng)從那些主流網(wǎng)游中“畢業(yè)”,渴望更有“個(gè)性”的游戲,這對(duì)于國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者和中小型團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)好機(jī)會(huì)。然而,作為具有先天局限性的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者以及中小團(tuán)隊(duì),如何突破自身瓶頸、抓住機(jī)遇,往往少不了外部力量的扶持。
對(duì)極光計(jì)劃來(lái)說(shuō),扶持不僅僅是商業(yè)上的代理發(fā)行與流量支持,它可以擁有更多元的內(nèi)涵。GWB品鑒會(huì)的路演,便是極光計(jì)劃助力開(kāi)發(fā)者的其中一個(gè)重要手段。從參與路演的產(chǎn)品身上不難發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者和一部分中小型游戲團(tuán)隊(duì)并不缺乏創(chuàng)意,他們?nèi)狈Φ氖侨绾伟岩粋€(gè)IDEA從提出到落地,將想法不斷批判、打磨,最終制成一款性對(duì)成熟的游戲產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)。因此,極光計(jì)劃希望通過(guò)路演的形式,為游戲開(kāi)發(fā)者提供一個(gè)與騰訊游戲?qū)<覉F(tuán)交流的機(jī)會(huì)。
據(jù)透露,極光計(jì)劃在8月份還有不少動(dòng)作。8月9日,和風(fēng)浪漫陪伴養(yǎng)成手游《執(zhí)劍之刻》將在iOS和安卓平臺(tái)上線;卡牌競(jìng)技手游《卡片怪獸》也將在8月迎來(lái)二周年慶;在PC端廣受好評(píng)的《中國(guó)式家長(zhǎng)》也將完成移動(dòng)端移植,之后將會(huì)開(kāi)放全平臺(tái)預(yù)約。不僅如此,極光計(jì)劃還將攜《奇奧英雄傳》《元素地牢》《不可思議之夢(mèng)蝶》等游戲參加ChinaJoy,并在騰訊展區(qū)提供現(xiàn)場(chǎng)試玩。
除游戲之外,極光計(jì)劃在新形式的探索中也不斷發(fā)力。8月24日,由極光計(jì)劃代理的移動(dòng)游戲《紀(jì)念碑谷2》和中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計(jì)學(xué)院合作的《不可能的藝術(shù)——〈紀(jì)念碑谷2〉視錯(cuò)覺(jué)藝術(shù)展》將在北京798舉行,希望能夠?yàn)橛螒騽?chuàng)作者們帶來(lái)一絲靈感。
在未來(lái),有了創(chuàng)新品類(lèi)游戲“探路者”的嘗試,相信之后會(huì)有越來(lái)越多廠商與工作室將創(chuàng)新類(lèi)游戲作為未來(lái)主攻的方向——只有高度成熟的商業(yè)化作品與具有強(qiáng)烈個(gè)性的創(chuàng)意游戲可以和諧共存時(shí),游戲市場(chǎng)才是一個(gè)真正健康而完善的存在。無(wú)論是過(guò)去、現(xiàn)在還是未來(lái),堅(jiān)信創(chuàng)新品類(lèi)游戲的極光計(jì)劃,將通過(guò)豐富的資源與經(jīng)驗(yàn),為這些“探路者”提供幫助與支持,繼續(xù)扮演好“扶持者”的角色。