距離PC版發(fā)售已有一年半時間。
心動網(wǎng)絡宣布,獨立游戲《惡果之地》將在11月7日登陸任天堂Switch,首周折扣8折,美服售價為14.99美元,日服為1500日元。
《惡果之地》是一款滿世界打水果的動作射擊游戲,畫風輕松可愛。這款游戲由Tyreal和biboX兩個人制作完成,biboX做了游戲中所有的音效和音樂,Tyreal包攬了幾乎所有的策劃、程序和移植工作,他還是游戲的制作人。游戲最先于2018年5月在PC端發(fā)售,推出后,開發(fā)組宇宙罐工作室(SpaceCan Games)已經對《惡果之地》進行了接近一年的更新,因此具有較高的完成度。
在《惡果之地》中,所有的敵人都是水果:和人一樣高的梨、相撲手大小的西瓜、瘋狗一樣的提子、真的會噴火的火龍果,還有必爆衣(殼)的荔枝、巨蟒一般的葡萄……
游戲的主要玩法是射擊,并含有一定的Roguelite元素。玩家需要在隨機的地圖上和肥胖、可愛到能讓果農笑醒的水果們交手,并且通過積累金幣和拾取通關獎勵道具來解鎖更多武器。
游戲的畫面受到游戲業(yè)內人士的好評,地圖上的風景與怪物的風格頗為搭配。事實上,制作人之一的biboX在做游戲前就已經是頗有名氣的漫畫家,曾獲得過中國漫畫金龍獎,并參加過不少電影海報的繪制。由于較高的美術品質,《惡果之地》曾在WePlay、indiePlay、INDIE MEGA BOOTH、CASUAL CONNECT ASIA 2018等各大展會上獲得過不少提名與獎項。
在游戲制作上,Tyreal和biboX是第一次正式合作。Tyreal在正式開工前做了許多案例和市場分析,才確定了水果、射擊、Roguelite元素的組合,既能發(fā)揮二人所長,題材又不算過度冷門。在正式開始制作后,他們遇到了許多人第一次真正做游戲時難以避免的困難,許多原本設想的元素都因人力和時間的限制沒能在早期階段加入游戲。
即使在國內,這樣體量和精細度的游戲只由兩個人來制作的情況不算多見,他們對工作量和技術挑戰(zhàn)的預期也有些不足,從開始制作到上線前,兩人都在和時間賽跑。
Tyreal對游戲正式上線后的狀態(tài)并不滿意。有些玩家說游戲缺少更隨機的地圖和多樣的體驗,這些問題Tyreal是清楚的。Tyreal并不甘心拿自己的第一款游戲來交學費,于是長達一年的更新之旅正式開始了。
從上線PC起,游戲就一直在進行更新,每次的重大更新Tyreal都會公告玩家。之前有許多點子沒來得及放進游戲里,Tyreal就不止一次地向玩家強調,他會盡力將《惡果之地》補完到一個令自己比較滿意的程度。
Steam上有許多類似的游戲,玩家和開發(fā)者一起長跑向前。能夠讓玩家等待的關鍵還是玩家和開發(fā)者之間是否建立起了信任,而建立信任的基石,就是游戲的更新內容。
現(xiàn)在,你可以在Steam端的評論里看到玩家對游戲更新情況的評價,其中多數(shù)是好評。
Tyreal是程序員出身,在制作過程中更注重統(tǒng)籌全局;biboX是漫畫家,更喜歡自由和隨意的氣氛。這對組合看起來有些對立,但兩人在一起合作的過程中逐漸理解彼此,長久地磨合也自然產生了默契。游戲中許多地方都體現(xiàn)了這兩種氣質的結合。Tyreal說,玩家的建議和鼓勵讓他看到自己做的東西有多少人關心,也給了他必須做得更好的壓力。
兩人團隊的穩(wěn)定性總是不如大團隊,隨著更新時間的延長,團隊面臨著硬性的生存問題。資金始終緊張,游戲最初發(fā)售后的所得無法彌補之前兩年多的投入,這一度讓Tyreal陷入自我懷疑。Tyreal覺得,自己玩游戲和做游戲時都很開心,但開游戲公司則不是這樣——這意味著你要做出許多妥協(xié),既要為生存著想,也要為自己的產品負責。
游戲發(fā)售后,制作團隊曾一度擴充到5人,但因為資金困難,最后又不得不縮減為3人。由于承諾給玩家做出NS版和PS4版,Tyreal還必須為之奮斗一段時間。但總體來說,第一次移植NS版對Tyreal來說“苦不堪言”。工作量一下全壓了過來,讓Tyreal咬牙堅持的是粉絲的支持。Tyreal說,除了玩家的鼓勵和幫助尋找Bug,甚至有人專程拜訪他們,送來了姥姥家的香腸。
《惡果之地》經歷了前前后后好幾版本的更新后,可以說前后已經是兩個不同的游戲了。Tyreal在著重分析了同類型的其他游戲后,選擇更進一步強化游戲中武器的使用體驗,爭取將各種武器做出差異化的效果。
“把強化角色做成強化武器。這樣玩家可以根據(jù)每一把武器的不同特性,自行考慮把它強化成自己理想的樣子?!?/p>
《惡果之地》中藏有不少武器梗。例如,有把武器叫Steam, 會隨機射出10%~90%的打折圖標;你還能撿到閃電水母,以及能發(fā)射一大堆亂竄的貓咪并伴隨著喵叫的宅武器……每把武器都有可升級的空間,升級不僅僅只是加強數(shù)值,有些武器還會改變彈道并增加新的特性。當你想換武器時,原來的武器也可以被拆解掉,升級零件可以繼承到新武器上。
登陸Switch并不是一件容易的事,對于大部分國內獨立游戲制作者來說,就像解鎖了一枚小成就。Tyreal則認為,這次登陸Switch是游戲蛻變的開始。
Switch版本在原本游戲的基礎上進一步的加強了地圖的隨機性,每關小地圖上都會有奇怪的小機關,玩家可以引爆一些東西來幫助自己,也有可能被地底鉆出的尖刺突然襲擊。
目前,游戲里的Boss數(shù)量比早期版本多了幾倍。Switch版還開放了Boss Rush模式,在新模式中,每一局開始玩家都會獲得一筆固定數(shù)值的錢來強化自己。一旦玩家進入戰(zhàn)斗區(qū)域,將會面臨連續(xù)數(shù)波的Boss戰(zhàn)斗,不同關卡的Boss甚至會組隊出現(xiàn)。當然,通過這種“地獄模式”的獎勵也是十分豐厚的。
在Boss戰(zhàn)的設計上,Tyreal沒有強行給Boss調數(shù)值加防加攻,刻意增加難度挑戰(zhàn),他更希望將每個Boss戰(zhàn)的戰(zhàn)斗方式設計得更獨特多變,以便給玩家增添每一盤新開局的趣味。
除了Boss Rush挑戰(zhàn)模式外,本次Switch版還有一個限時獨占的角色。游戲里的角色數(shù)將從4個增加到了9個。游戲支持使用Switch的Joy-Con手柄進行雙人挑戰(zhàn)。Boss Rush和新角色在NS上將會限時獨占,限時結束后登陸其他平臺。
對Tyreal來說,登陸Switch是團隊辛苦3年多給玩家和自己的一個交待——為了更新付出的心血可能都足以開啟另一個項目。堅持讓《惡果之地》一路走完,Tyreal并沒有其他考慮,他只是覺得“我要把坑填完”,這個想法讓他把《惡果之地》翻修了好幾遍,并最終成為了現(xiàn)在的樣子。