《終焉誓約》將由B站獨(dú)家代理,“靈魂契合”是合作主要原因

自從去年亮相ChinaJoy和東京電玩展后,這款已研發(fā)3年的日式幻想RPG手游終于有了新消息。

編輯阮文煥2019年12月10日 19時46分

近日,由網(wǎng)龍出品的日式幻想RPG手游《終焉誓約》在歷經(jīng)了3年研發(fā)后,放出了新消息——游戲?qū)⒑蛦袅▎袅ǎㄏ路QB站)合作發(fā)行,并由B站獨(dú)家代理?!督K焉誓約》曾在2018年的ChinaJoy上展出,并曾被日本游戲媒體4Gamer邀約參加當(dāng)年的東京電玩展。

戰(zhàn)斗視覺呈現(xiàn)是《終焉誓約》的最大特點(diǎn)

《終焉誓約》宣稱以打造“熱血少年漫感覺的熱血戰(zhàn)斗”為賣點(diǎn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,在游戲研發(fā)初期,他們制作出了一個初版戰(zhàn)斗Demo,因戰(zhàn)斗效果與預(yù)期相差甚遠(yuǎn),后來推翻重做。之后開發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計了十幾套規(guī)則,都無法令內(nèi)部人員滿意。

轉(zhuǎn)折點(diǎn)出現(xiàn)在2016年的一次團(tuán)隊(duì)例會上,當(dāng)時,游戲主美展示了一個戰(zhàn)斗視頻Demo,項(xiàng)目參與人員認(rèn)為,這種類似熱血漫畫的戰(zhàn)斗分鏡是他們心中想要的戰(zhàn)斗,于是產(chǎn)生了以美術(shù)表現(xiàn)為核心設(shè)計戰(zhàn)斗系統(tǒng)的念頭。開發(fā)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了一年半左右的時間,調(diào)整了近10個版本的戰(zhàn)斗規(guī)則與UI,最終將整套戰(zhàn)斗系統(tǒng)打磨成型。在作戰(zhàn)時,玩家選擇上陣3個英雄,輪流與對手對決;整體戰(zhàn)斗方式為回合制,其中技能點(diǎn)選為半即時制,通過玩家在規(guī)定時間內(nèi)連續(xù)點(diǎn)按技能實(shí)現(xiàn)連招的連貫性。?

編隊(duì),提前選擇好出戰(zhàn)的角色

在戰(zhàn)斗中,玩家需在讀條時間結(jié)束前選定技能,然后角色會自動戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗視覺的呈現(xiàn)是《終焉誓約》很重視的地方。美術(shù)團(tuán)隊(duì)采用了類似分鏡式動漫的演繹方式,為每位英雄的每個技能設(shè)計了獨(dú)立的分鏡腳本。團(tuán)隊(duì)稱,美術(shù)人員參考了大量經(jīng)典熱血少年漫畫的分鏡設(shè)計,學(xué)習(xí)日本動畫制作團(tuán)隊(duì)手繪分鏡稿,從而積累了上千張手繪草稿。

游戲內(nèi)主角的戰(zhàn)斗畫面

開發(fā)團(tuán)隊(duì)在如何展現(xiàn)一個有特色的世界上也花了不少功夫?!督K焉誓約》的劇情團(tuán)隊(duì)在構(gòu)架游戲世界觀時設(shè)立了一個標(biāo)準(zhǔn)——每個城鎮(zhèn)的NPC都要擁有自己的姓名與背景故事。美術(shù)表現(xiàn)上,他們盡量做到不同種族、不同地圖之間的元素風(fēng)格各異。

二次元題材的游戲一般較為注重聲優(yōu)陣容,《終焉誓約》也不例外。游戲給每位主要角色都配備了日語和中文兩名配音聲優(yōu),日語聲優(yōu)有小清水亞美、戶松遙、子安武人、廣瀨裕也、藤田茜等,阿杰、山新、小連殺等負(fù)責(zé)中文配音,都是玩家們耳熟能詳?shù)拿帧?/p>

在游戲中可以隨時切換日語和國語配音

B站需要能留存、有口碑的新游戲促進(jìn)游戲業(yè)務(wù)

《終焉誓約》最終能與B站牽手,與B站用戶的興趣、B站游戲業(yè)務(wù)的運(yùn)營思路有很大關(guān)聯(lián)。

我們知道,B站現(xiàn)在作為互聯(lián)網(wǎng)上的主流內(nèi)容社區(qū)之一,ACG氛圍極為濃厚。在游戲業(yè)務(wù)方面,二次元題材游戲也一直是B站運(yùn)營游戲的重要組成部分。

B站一直積極為自己的游戲業(yè)務(wù)補(bǔ)充新的增長點(diǎn)。除了頭部游戲《命運(yùn)-冠位指定》(Fate/Grand Order),《碧藍(lán)航線》《雙生視界》等獨(dú)家代理游戲與《明日方舟》等聯(lián)合運(yùn)營游戲外,B站的游戲業(yè)務(wù)還有很大上升空間,仍然需要更深厚的優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容來刺激增長點(diǎn)。對于B站來說,如果能獨(dú)家代理較為優(yōu)質(zhì)的游戲,對于游戲業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)的良性發(fā)展與收入增長是大有裨益的。

當(dāng)然,從過往的經(jīng)驗(yàn)來看,B站在選擇獨(dú)家代理游戲時慎之又慎。B站副總裁張峰在接受媒體采訪時表示,口碑營銷更符合二次元游戲,B站游戲業(yè)務(wù)首先是內(nèi)容。二次元用戶對于游戲的人設(shè)畫風(fēng)、玩法創(chuàng)新、聲優(yōu)以及劇情和世界觀都有著較高的要求,品質(zhì)不過關(guān)的游戲在B站中很難留存,B站目前獨(dú)代的游戲可以說在這幾點(diǎn)上都做得不錯,因而贏得了口碑和收入上的雙贏,實(shí)際上也提升了B站的品牌價值。

如果以這些知名游戲作為考察標(biāo)準(zhǔn),那么《終焉誓約》呈現(xiàn)出來的“自畫像”的確符合B站的標(biāo)準(zhǔn):華麗的戰(zhàn)斗畫面表示以及由此延伸出的新玩法、細(xì)致的人設(shè)和世界觀設(shè)計,加上接地氣的二次元風(fēng)格文案,以及打造類似番劇的畫面劇情體驗(yàn)等,這都是與B站游戲以及B站受眾非常契合的一些點(diǎn)。

除了滿足二次元題材游戲的常規(guī)要求外,《終焉誓約》的日式王道RPG題材也是比較特別的一點(diǎn)。目前市場上的二次元題材游戲以卡牌養(yǎng)成為主,而《終焉誓約》的玩法更接近JRPG,這種游戲類型在ACGN用戶群中有一定情懷加成,與市場已有的游戲也能形成差異化競爭。在TapTap排名第一的熱評中,玩家表達(dá)了對《終焉誓約》中劇情與配音的認(rèn)可,同時認(rèn)為,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在如今的市場上敢于制作一款JRPG游戲是“有魄力”的。

熱評認(rèn)為,《終焉誓約》有做出好作品的誠意,也提到了游戲的品質(zhì)還需進(jìn)一步打磨

《終焉誓約》交給B站獨(dú)家代理,自然是進(jìn)一步提升了游戲的知名度。從另一個角度來看,重視游戲內(nèi)容和口碑的B站挑選了《終焉誓約》進(jìn)行合作,也表明它對這款游戲有著信心與認(rèn)可,這是一個雙贏的選擇。今年9月份,《終焉誓約》獲得了廣電總局下發(fā)的游戲版號,現(xiàn)在不僅公開了和B站的合作,也即將開啟新一輪游戲測試,目前測試預(yù)約已經(jīng)在B站開啟,距離玩家正式體驗(yàn)到這款游戲,大概已為時不遠(yuǎn)。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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