START:騰訊旗下的云游戲體驗(yàn)如何?

是什么讓我們需要云游戲?正式體驗(yàn)過START云游戲后,我開始問自己這個問題。

編輯牛旭2020年01月04日 10時00分

近幾年來,海外廠商推出了不少云游戲服務(wù)。谷歌的Stadia已經(jīng)可以嘗試,不過毀譽(yù)參半,游戲賣得貴不說,在一些地區(qū)的延遲問題也不容樂觀;微軟忙著給旗下的Project xCloud增加Xbox游戲,但陣容仍然沒有索尼的PlayStation Now豐富,而且后者還提供了下載和不聯(lián)網(wǎng)游玩的選項(xiàng);顯卡廠商英偉達(dá)推出了GeForce Now,能夠讓玩家選擇自己購買過的、不同平臺的游戲來進(jìn)行云游戲,除此之外,還有電商平臺、游戲開發(fā)商不斷推出自己的云游戲服務(wù)。

在國內(nèi),云游戲也同樣吸引了一眾廠商,從游戲廠商到做手機(jī)硬件的全都想要在這一領(lǐng)域有所建樹,至少先布局著。相比PS Now包含整個PS系列的游戲、Project xCloud串流3500款游戲,在游戲陣容上,國內(nèi)云游戲目前來說并沒有什么優(yōu)勢。不過,由于服務(wù)器放在國內(nèi),國內(nèi)云游戲服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)流暢程度理論上是強(qiáng)于國外的,這是它目前最吸引人的地方。

那么,START的體驗(yàn)如何?

騰訊的START云游戲服務(wù)目前只在Windows端開放,且只開放給全國部分地區(qū)玩家測試,廣東、上海、北京、江蘇、天津、河北、安徽幾個省市的玩家可以在官網(wǎng)報(bào)名體驗(yàn)。

START目前提供《堡壘之夜》《NBA2K Online 2》和《劍靈》3款游戲游玩。有意思的是,這3款游戲都是在WeGame客戶端里啟動的,而在之前的新聞里,我們也看到START聯(lián)合WeGame推出云游戲體驗(yàn)的消息,說明這兩個項(xiàng)目是有一定合作的。在此前START與WeGame聯(lián)合推出的“云游戲體驗(yàn)有禮”活動中,還有《中國式家長》《波西亞時光》等14款單機(jī)游戲可以體驗(yàn)。雖然不知道START后續(xù)還會提供哪些游戲體驗(yàn),但假設(shè)START未來可以順利導(dǎo)入WeGame平臺的游戲,那么陣容也算是比較豐富的。

活動中提到的部分單機(jī)游戲

除了能提供游戲,云游戲體驗(yàn)主要取決于能不能解決延遲問題。騰訊提供的云游戲服務(wù)要求玩家有一臺安裝了WeGame游戲平臺的設(shè)備與最低20Mbps的網(wǎng)絡(luò)。在北京的家中進(jìn)行測試時,我使用的是聯(lián)通寬帶服務(wù),網(wǎng)速100Mbps,在有線網(wǎng)絡(luò)下,ping騰訊服務(wù)器的延遲最高穩(wěn)定在6~7ms,沒有丟包,網(wǎng)絡(luò)較為穩(wěn)定。

START云在運(yùn)行《堡壘之夜》這種對戰(zhàn)較為頻繁,對網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定需求較高的游戲時表現(xiàn)比較穩(wěn)定,前提是有線網(wǎng)絡(luò),且網(wǎng)速良好。具體來說,幾局游戲下來,本地到云游戲服務(wù)端的網(wǎng)絡(luò)延遲最高8ms,最低4ms,平均沒有超過10ms。總而言之,在本地網(wǎng)絡(luò)良好的前提下,START的延遲非常低,除了畫質(zhì)有些差,基本上和本地運(yùn)行時的感受一致。

本地網(wǎng)絡(luò)良好的前提下嘗試《堡壘之夜》

不過,如果本地網(wǎng)絡(luò)不夠好,START的表現(xiàn)就有些“湊合”。對絕大多數(shù)玩家來說,使用無線網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行“云游戲”的體驗(yàn)或許不會太好。當(dāng)我改用無線網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行《堡壘之夜》和《NBA2K Online 2》云游戲時,延遲和卡頓的情況會斷斷續(xù)續(xù)地出現(xiàn)。盡管很少集中爆發(fā),但當(dāng)網(wǎng)絡(luò)稍差時,畫面會明顯變得模糊和撕裂,最難受的地方莫過于戰(zhàn)斗或比賽節(jié)奏激烈時突然行動遲緩或畫面短暫停滯,這很大概率會導(dǎo)致當(dāng)前的游戲迎來敗局。

網(wǎng)絡(luò)環(huán)境稍差的情況下嘗試《NBA2K Online 2》

單機(jī)游戲的體驗(yàn)也與網(wǎng)絡(luò)游戲一樣。我在無線和有線的情況下分別嘗試了《喵斯快跑》,這款游戲的玩法結(jié)合了跑酷和音游,相對注重操作靈敏度,更能體現(xiàn)出延遲的影響。在無線網(wǎng)絡(luò)下,START的表現(xiàn)不容樂觀,網(wǎng)絡(luò)開始波動后,延遲和畫面停滯比較嚴(yán)重,網(wǎng)絡(luò)波動較大的情況下,幾乎無法正常游戲。有線網(wǎng)絡(luò)下則幾乎和本地游戲沒什么差別,一些比較復(fù)雜、有更頻繁操作要求的曲目也可以正常游玩。

實(shí)際上,不只是START,目前各家云游戲都沒人擔(dān)??梢院翢o延遲,當(dāng)前無線網(wǎng)絡(luò)的廣泛應(yīng)用在一定程度上也擴(kuò)大了這一問題(絕大多數(shù)家庭的路由器都較為一般)。對于那些節(jié)奏不算快捷的游戲來說,有延遲當(dāng)然算不上什么問題,而對網(wǎng)絡(luò)要求較高的游戲,如果想嘗試云游戲,最好還是搭配優(yōu)質(zhì)路由器或是有線網(wǎng)絡(luò)。

本地網(wǎng)絡(luò)良好的前提下嘗試《喵斯快跑》

START官網(wǎng)上有一句口號:“任何設(shè)備, 想玩就玩?!痹诖饲暗臏y試中,START似乎有支持手機(jī)端操作的服務(wù),不過,在目前的測試階段沒有提供手機(jī)的選項(xiàng)。對云游戲來說,跨平臺是個比較重要的功能,畢竟說到方便易用,沒有比移動端更合適的載體了。因此,對START來說,這部分沒有開放測試的內(nèi)容或許會更加關(guān)鍵??紤]到云游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)要求較高,移動端如何解決網(wǎng)絡(luò)問題也是個不小的挑戰(zhàn)。

一些思考

伴隨云游戲的誕生,在狐疑觀望之外,很多人也在問自己:我們真的需要云游戲嗎?

對現(xiàn)在的我來說,它沒什么用。一般情況下,我會專門把游戲時間排進(jìn)日程,為了游戲購買設(shè)備,主動創(chuàng)造合適的游戲環(huán)境,這和云游戲提供的降低設(shè)備需求、方便隨時展開等優(yōu)勢完全沖突——我并不需要它提供的便利。

如果只是臨時救場,START的表現(xiàn)堪稱出色,如果我出門在外,需要用筆記本完成一些日常任務(wù),或者只是消磨時間的話,START可以給我提供不錯的游戲體驗(yàn);如果我是一個不夠換設(shè)備的“學(xué)生黨”,START云可以讓我順暢地游玩熱門網(wǎng)游,唯一的問題是,如果能夠支持更多游戲就好了。

盡管目前各類云游戲的體驗(yàn)都不算完美,但這并不意味著云游戲毫無價值。人們的觀點(diǎn)始終在變化,技術(shù)也始終在進(jìn)步。在各類儲存文件的云服務(wù)推廣之前,人們覺得U盤更靠譜,等文件上傳速度上來,需要動手設(shè)置的地方更少了,人們自然就覺得帶著U盤麻煩了。云游戲面臨的問題也是一樣,在體驗(yàn)無法達(dá)到與本地運(yùn)行相同的水平時,云游戲自然不受人青睞,可一旦在各項(xiàng)服務(wù)簡化和普及、網(wǎng)絡(luò)條件足夠讓玩家徹底遠(yuǎn)離延遲可能以后,玩家云游戲的需求就會變得更多。

在許多廠商畫的餅里,5G技術(shù)的普及會極大地推動云游戲服務(wù)的進(jìn)展。不僅國外廠商在推動,國內(nèi)開始布局的廠商也不少,有的游戲大廠內(nèi)部不止有一個團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行這方面的嘗試。在即將開始的下一個主機(jī)世代里,且看各路諸侯會給玩家?guī)硎裁礃拥男缕姹憩F(xiàn)吧。

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編輯 牛旭

冥王星不是一顆行星。

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