這是《獵魂覺(jué)醒》第二次與光榮旗下的動(dòng)作游戲聯(lián)動(dòng)。
網(wǎng)易的手游《獵魂覺(jué)醒》于3月19日開(kāi)啟與《仁王》的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),這是《獵魂覺(jué)醒》第二次與光榮旗下的動(dòng)作游戲聯(lián)動(dòng)。
在本次聯(lián)動(dòng)中,玩家可以在游戲中獲取《仁王》主角威廉的禮裝外觀(guān)與同款造型——在《仁王》里,這個(gè)形象很有趣,威廉是一位金發(fā)碧眼的外國(guó)人,卻身著一套日本傳統(tǒng)式樣的板甲,這聽(tīng)上去很奇怪,實(shí)際上卻并不算違和。相對(duì)應(yīng)地,女性玩家則可以獲得阿勝的禮裝外觀(guān)。
此外,在《仁王》中活躍的NPC,例如本多忠勝、立花吟千代、立花宗茂、凱瑞等,也將在《獵魂覺(jué)醒》中作為“獵魂”登場(chǎng)。兇猛的白虎將作為聯(lián)動(dòng)副本的Boss,得到許多玩家喜愛(ài)的貓又(《仁王》中的守護(hù)靈)也將作為獵寵出現(xiàn)在游戲中。
在單純的形象之外,《獵魂覺(jué)醒》團(tuán)隊(duì)表示,希望將《仁王》的玩法也糅合進(jìn)自己的游戲世界。聯(lián)動(dòng)版本開(kāi)放后,威廉將會(huì)幫助玩家熟悉新的戰(zhàn)斗機(jī)制“殘心”與“常世”:玩家在戰(zhàn)斗中釋放技能和普攻后,在特定時(shí)間內(nèi)使用翻滾可以發(fā)動(dòng)殘心,獲得Buff效果;新增的聯(lián)動(dòng)怪的吼叫和狂暴則會(huì)施加常世,給自己帶來(lái)Buff、給玩家?guī)?lái)Debuff;玩家在常世范圍內(nèi)發(fā)動(dòng)最大殘心可以祓除常世。
《仁王》中死亡時(shí)“落命”的特效也將出現(xiàn)在《獵魂覺(jué)醒》中——這或許會(huì)給玩家?guī)?lái)一種微妙又新奇的感受。此外,《仁王》逢魔時(shí)刻的猩紅氛圍以及尋找木靈的玩法也將在本次聯(lián)動(dòng)中有所體現(xiàn)。
在宣布聯(lián)動(dòng)后,《獵魂覺(jué)醒》團(tuán)隊(duì)公開(kāi)了他們對(duì)“仁王”系列制作人早矢仕洋介的專(zhuān)訪(fǎng)。在訪(fǎng)談中,早矢仕洋介既聊到了《仁王》及新作《仁王2》的幕后故事,也嘗試了《獵魂覺(jué)醒》,并分享了自己的感受。
早矢仕洋介于2001年加入特庫(kù)摩(TECMO),他很早就聽(tīng)說(shuō)過(guò)《仁王》的大名——這是一部比較特殊的作品,在發(fā)布名稱(chēng)10年后都沒(méi)有完成制作。正當(dāng)他想著“《仁王》怎么還沒(méi)做好”的時(shí)候,光榮就與特庫(kù)摩合并了?!爱?dāng)時(shí)定下來(lái)的只有一件事,”早矢仕洋介說(shuō),“一個(gè)金發(fā)碧眼的武士來(lái)到日本,活躍在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代這個(gè)主題。”后來(lái),在他被邀請(qǐng)參加制作,初次看到這款游戲的小樣時(shí),《仁王》還是一款日式RPG游戲。
早矢仕洋介表示,《仁王》之所以會(huì)變成后來(lái)的樣子,主要是他們想做一款武士主題的游戲,而人們提起武士,“腦子里往往是拿著武士刀對(duì)決的印象”。于是,早矢仕洋介想要做一款“能夠讓玩家體驗(yàn)?zāi)闼牢一畹木o張感的游戲”,這就奠定了游戲“高難度”“高成就感”的基本理念。
《仁王2》也延續(xù)了這一理念。早矢仕洋介說(shuō),《仁王》的主題是“戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的連續(xù)死亡游戲”,而《仁王2》則進(jìn)化為“戰(zhàn)國(guó)時(shí)代×妖怪×連續(xù)死亡游戲”。
“我們?cè)诤诵睦砟钪凶芳恿恕帧@一要素,所以就變成了打倒妖怪之后,玩家也能夠使用妖怪的技能?!闭缜白鞯难b備一樣,本作中妖怪的技能也是可重復(fù)刷取的。
早矢仕洋介在接受采訪(fǎng)時(shí)也試玩了《獵魂覺(jué)醒》,他說(shuō):“剛剛我跟幾個(gè)人一起進(jìn)了任務(wù)也沒(méi)能打贏怪物,感覺(jué)這也是款非常耐玩的游戲?!痹缡甘搜蠼檎f(shuō):“我們一直在制作動(dòng)作類(lèi)游戲,所以,我們會(huì)去考慮如何把動(dòng)作游戲做得非常爽。能夠抓住這個(gè)要點(diǎn),把動(dòng)作類(lèi)游戲的精髓做到手機(jī)平臺(tái)上,我認(rèn)為是非常用心的。作為一款多人聯(lián)機(jī)游戲,能在手機(jī)平臺(tái)上表現(xiàn)得如此順暢,網(wǎng)易的開(kāi)發(fā)水準(zhǔn)也值得我們學(xué)習(xí)?!?/p>
當(dāng)然,聯(lián)動(dòng)的好處是相互的,既有日本游戲人對(duì)中國(guó)游戲業(yè)的了解,也有日本游戲元素面向中國(guó)玩家的亮相。早矢仕洋介提到,希望借助與《獵魂覺(jué)醒》聯(lián)動(dòng)的機(jī)會(huì),“讓還沒(méi)玩過(guò)《仁王》的玩家來(lái)體驗(yàn)一下《仁王》”。
沒(méi)打過(guò)去還挺有意思的,這也讓人想到“游戲制作人到底能不能打得過(guò)自己制作的游戲”的那些爭(zhēng)論
《獵魂覺(jué)醒》在兩周年之際宣布聯(lián)動(dòng)活動(dòng)并不讓人意外。去年同期,他們宣布了《獵魂覺(jué)醒》聯(lián)動(dòng)《討鬼傳:極》的消息,今年則是網(wǎng)易首次嘗試與在發(fā)售期的3A游戲系列進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。無(wú)論是《討鬼傳:極》,還是《仁王》,它們都是極具代表性的主機(jī)動(dòng)作游戲,從核心玩家上看,與《獵魂覺(jué)醒》多人動(dòng)作游戲的定位是相符合的。
《獵魂覺(jué)醒》已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了兩年,對(duì)于手游來(lái)說(shuō),這已經(jīng)稱(chēng)得上長(zhǎng)壽。在這兩年間,《獵魂覺(jué)醒》通過(guò)添加不同的模式或系統(tǒng)來(lái)充實(shí)游玩內(nèi)容。除了主線(xiàn)劇情的更新外,《獵魂覺(jué)醒》還新增了按賽季更新的“獸潮防御戰(zhàn)”模式、10人組團(tuán)討伐超巨獸的“太古侵襲”活動(dòng)、非對(duì)稱(chēng)對(duì)抗的新模式“蝕影對(duì)決”,并推出了全新武器“戰(zhàn)刀”“獵銃”、副武器“靈刃”以及獵魂注靈系統(tǒng)。在操作方面,它始終在調(diào)整游戲的平衡與手感,還針對(duì)iOS端手柄操作進(jìn)行了優(yōu)化。
除了與海外大作的聯(lián)動(dòng),《獵魂覺(jué)醒》也經(jīng)常推出與其他領(lǐng)域作品的跨界聯(lián)動(dòng)內(nèi)容。例如,在剛過(guò)去不久的兩周年活動(dòng)中,《獵魂覺(jué)醒》和電影《囧媽》開(kāi)啟了春節(jié)趣味聯(lián)動(dòng)活動(dòng),而在得到福布斯世界紀(jì)錄認(rèn)證的“挑戰(zhàn)24小時(shí)狩獵最多只巨獸”活動(dòng)中,《獵魂覺(jué)醒》玩家們創(chuàng)造了狩獵1566507只巨獸的世界紀(jì)錄。從《仁王》的聯(lián)動(dòng)來(lái)看,在《獵魂覺(jué)醒》運(yùn)營(yíng)的第三年個(gè)年頭里,網(wǎng)易仍然重視這款游戲,也會(huì)對(duì)它持續(xù)地投入。
在如今的國(guó)內(nèi)游戲領(lǐng)域,絕大多數(shù)廠(chǎng)商都有各自擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,相比較來(lái)說(shuō),網(wǎng)易在手游方面的布局要更加全面。除去傳統(tǒng)的MMORPG類(lèi)型外,《陰陽(yáng)師》《率土之濱》《決戰(zhàn)!平安京》《第五人格》《荒野行動(dòng)》等游戲在各自的類(lèi)型中嶄露頭角,許多還在海外市場(chǎng)取得了好成績(jī)?!东C魂覺(jué)醒》的定位很明確,即“移動(dòng)端的多人共斗游戲”?;谶@一定位,已經(jīng)兩歲的《獵魂覺(jué)醒》依然保持著較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,并且從聯(lián)動(dòng)等運(yùn)營(yíng)舉措來(lái)看,它也還有繼續(xù)向前努力的空間。