開(kāi)發(fā)、發(fā)行團(tuán)隊(duì)都希望它不僅僅是一次大航海時(shí)代的冒險(xiǎn)之旅,還要擁有“爆款”潛質(zhì)。
7月28日,觸樂(lè)參加了由冠游時(shí)空舉辦的手游《黎明之?!访襟w品鑒會(huì)。
酒店到會(huì)場(chǎng)的路程不近。出租車上,我正盯著窗外走神,廣播里忽然傳來(lái)一個(gè)聲音:“《魔獸世界》懷舊服為您整點(diǎn)報(bào)時(shí)……”仔細(xì)一聽(tīng),原來(lái)是懷舊服新開(kāi)了安其拉神殿。
上一次“安其拉”還要追溯到2006年。十幾年里,游戲、中國(guó)游戲,都發(fā)生了翻天覆地的變化。類型更迭,手游崛起,渠道競(jìng)爭(zhēng)……玩家在一個(gè)個(gè)浪頭上體驗(yàn)著游戲帶來(lái)的樂(lè)趣和遺憾。在這個(gè)過(guò)程中,MMORPG游戲稱不上一帆風(fēng)順,卻也有著獨(dú)特的生命力。
不論如何,從我個(gè)人來(lái)說(shuō),還是愿意多給MMORPG一點(diǎn)好感的。玩法本身也好,感慨青春也罷,總之就是那么一回事兒。從這個(gè)角度,《黎明之海》雖是手游,卻也是MMORPG,再加上“大航?!鳖}材,足以引人關(guān)注。
會(huì)場(chǎng)里循環(huán)播放著《黎明之?!奉A(yù)告片。根據(jù)主辦方介紹,這是游戲預(yù)告片首次正式公開(kāi)發(fā)布,視頻內(nèi)容都根據(jù)游戲?qū)嶋H畫面錄制,展示了“大航?!睍r(shí)代的背景、天氣系統(tǒng)、城市景觀、自然風(fēng)光、多人海上競(jìng)技、神秘生物等內(nèi)容。
冠游時(shí)空&17173媒體群總經(jīng)理趙佳首先上臺(tái),介紹《黎明之?!返陌l(fā)行模式與營(yíng)銷策略。她笑容滿面,自信中帶著一絲急切,談到興頭上,常常忘記給PPT翻頁(yè)。
“做這一個(gè)產(chǎn)品,相當(dāng)于3款‘大作’。”趙佳表示,由滄龍工作室研發(fā)、耗時(shí)28個(gè)月的《黎明之?!穬?nèi)容豐富,開(kāi)發(fā)難度也大。相應(yīng)地,冠游時(shí)空對(duì)它信心很足,將其作為全新MMO產(chǎn)品線中的首款作品,投入“采量發(fā)行”策略,深度營(yíng)銷。
如今,國(guó)內(nèi)大廠、大作首月發(fā)行預(yù)算動(dòng)輒數(shù)億元,營(yíng)銷也在大數(shù)據(jù)的指引下愈發(fā)細(xì)致入微。從游戲上線前一個(gè)月,到游戲上線后一個(gè)月,往往要花掉60%以上的發(fā)行預(yù)算。
“現(xiàn)在我們經(jīng)常聽(tīng)說(shuō)買量‘買不動(dòng)’,其實(shí)就是純靠買量獲得的資源填補(bǔ)不了買量的成本。”趙佳說(shuō)。她表示,《黎明之海》將采用“端游式的采量模式”,不僅限于單純的素材買量,而是“在前期進(jìn)行深度預(yù)熱,與游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行高度整合,在用戶心中建立高期待度,形成全網(wǎng)口碑和流行效應(yīng),提升產(chǎn)品在整個(gè)市場(chǎng)上的獲量能力”。
從已經(jīng)公開(kāi)的預(yù)告看,《黎明之海》內(nèi)容多,玩法雜,“航?!庇植⒎菬衢T題材。面對(duì)一些可能被提及的問(wèn)題,趙佳預(yù)先做出了解答:“其實(shí),品類都是‘大作’撐起來(lái)的。《英雄聯(lián)盟》之前,大家不會(huì)覺(jué)得MOBA能成為一個(gè)熱門類型;《王者榮耀》之前,做手機(jī)MOBA的人也不多?!彼M?,“《黎明之海》能成為航海品類里的MMORPG‘大作’?!?/p>
制作人周然的發(fā)言圍繞作品本身的設(shè)計(jì)和玩法展開(kāi)。他表示,《黎明之?!返暮诵脑谟凇伴_(kāi)放世界”和“高自由度”,在此基礎(chǔ)上,背景、玩法、細(xì)節(jié)、演出都體現(xiàn)了特色。
開(kāi)放世界方面,游戲主要場(chǎng)景分為陸地、海洋兩個(gè)大場(chǎng)景,采用真實(shí)地圖,擁有12個(gè)文化圈、200多個(gè)可登陸的港口和30多個(gè)探索點(diǎn),以及模擬真實(shí)世界的晝夜系統(tǒng)和天氣效果,實(shí)時(shí)反映玩家(在游戲中)所處的地理位置和準(zhǔn)確時(shí)間。
這些設(shè)計(jì)都有相應(yīng)的玩法配合?!氨热缣诫U(xiǎn)時(shí)的‘發(fā)現(xiàn)物’,”周然介紹,“許多發(fā)現(xiàn)物都是現(xiàn)實(shí)中存在的人物、風(fēng)景、各地特產(chǎn)、藝術(shù)品等等,觸發(fā)它們就需要特定的角色、天氣或時(shí)間?!贝送?,游戲在港口城市的外觀設(shè)計(jì)上也做出了差異,不同文化圈的城市外觀截然不同,知名城市的景點(diǎn)、地標(biāo)也有還原。到了后期,玩家還可以自建港口,并在好友地圖上顯示可見(jiàn)。
《黎明之?!返暮诵耐娣ㄊ恰疤剿鳌①Q(mào)易、戰(zhàn)斗”,再由此衍生出劇情、任務(wù)與種種細(xì)節(jié)?!跋矚g探索的玩家可以到各地旅游,在埃及看金字塔,在北歐看雪……喜歡貿(mào)易的玩家也可以潛心賺錢?!敝苋徽f(shuō)。至于那些熱衷戰(zhàn)斗的玩家,游戲中設(shè)計(jì)了海盜系統(tǒng),海盜擁有專屬港口和可供劫掠的海域,代價(jià)則是與所有文化圈——不論是其他玩家還是AI——敵對(duì),一旦遭遇,會(huì)受到多方攻擊。
但他也坦言,幾種玩法之間雖然相對(duì)獨(dú)立,但畢竟“只是一個(gè)游戲”,玩家并不能從單一玩法中獲得全部收益,劇情、任務(wù)、日常,該做的還是要做,不過(guò)他們已經(jīng)努力為熱衷其中一種或幾種玩法的玩家做出讓步。
發(fā)言過(guò)程中,周然重復(fù)了幾次:“可以當(dāng)成單機(jī)玩?!睘榇耍麤](méi)有太多強(qiáng)調(diào)游戲的課金點(diǎn),僅在介紹“航海士”時(shí)提到了抽卡和養(yǎng)成。他還表示,為了不影響游戲平衡,探險(xiǎn)、貿(mào)易玩法中不會(huì)設(shè)置課金,但玩家之間可以互相交易船只等物品。
我在品鑒會(huì)現(xiàn)場(chǎng)試玩了《黎明之?!罚瑫r(shí)間雖然不長(zhǎng),卻也遭遇了一次閃退……不過(guò)這個(gè)小插曲在游戲內(nèi)容面前顯得有些無(wú)關(guān)緊要。很快,我操縱著女主角跟隨任務(wù)指引,勸服了一名鬧別扭的船員,啟程前往另一個(gè)港口城市。
我試玩的這個(gè)階段,港口城市在地圖上有所標(biāo)記,但只有在船只駛近時(shí)才會(huì)解鎖具體名稱。一段短暫的航行中,我經(jīng)歷了一次水手嘩變,與另一文化圈的巡航艦隊(duì)擦肩而過(guò),還與AI打了一次并不激烈的戰(zhàn)斗。雖然時(shí)間不長(zhǎng),但游戲的幾項(xiàng)核心玩法與畫面細(xì)節(jié),也可以窺得一斑。
我在其中看到了一些相當(dāng)明顯的付費(fèi)點(diǎn),卻也在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)回想起了當(dāng)年拿著手柄馳騁在海上的時(shí)光。根據(jù)周然的介紹,《黎明之?!樊嬅嬉脖M量向電影化、單機(jī)化方向努力,配置高的手機(jī)可以體驗(yàn)到更豐富的畫面細(xì)節(jié)。
如今,許多手游愈發(fā)脫離“碎片時(shí)間”的束縛,把主機(jī)、單機(jī)游戲的玩法和體量搬上移動(dòng)平臺(tái)?!独杳髦!芬彩瞧渲兄弧_@一趨勢(shì)對(duì)移動(dòng)游戲的影響目前還難以估計(jì),但毫無(wú)疑問(wèn),《黎明之?!烦休d了開(kāi)發(fā)、發(fā)行各方對(duì)于航海題材、開(kāi)放世界、MMORPG、“大作”的野望。