《劍俠情緣2:劍歌行》:“劍”與“俠”的常見常新

抓牢情懷、更新玩法、長線運營,西山居想讓“劍俠情緣”以平穩(wěn)踏實的節(jié)奏持續(xù)發(fā)展。

編輯醬油妹2020年08月04日 15時26分

8月3日,西山居在珠海金山軟件園舉辦《劍俠情緣2:劍歌行》(以下簡稱《劍歌行》)發(fā)布會,西山居CEO郭煒煒、金山世游CEO鄭可、騰訊K7合作部發(fā)行制作人朱家進(jìn)、《劍俠情緣手游》制作人王屹、金山集團(tuán)副總裁求偉芹、西山居副總裁孫紅印、西山居副總裁龔道軍、西騰科技CEO吉征共同出席。

發(fā)布會上,金山世游副總裁、《劍歌行》制作人劉希宣布,《劍歌行》將于8月4日正式上線開啟不刪檔測試。與此同時,它也標(biāo)志著西山居“端游轉(zhuǎn)手游”布局基本完成。

發(fā)布會以"英雄大會"為主題,“劍俠情緣”系列多名制作人同時登場

情懷與轉(zhuǎn)型

大約兩三個星期之前,觸樂收到了《劍歌行》的“飛鴿傳書”——幾個打扮成鴿子的西山居工作人員敲開了辦公室大門,一番表演,中二之氣撲面而來。

發(fā)布會現(xiàn)場,中二之氣也在延續(xù)。入場前,工作人員發(fā)給參會者斗笠、披風(fēng),大有不打扮一番就無以稱之為“江湖”的勁頭。

參會者要戴上斗笠、穿起披風(fēng)

這種中二有尷尬的一面,對于表演者、旁觀者,乃至在珠海的夏天穿起斗笠和披風(fēng)的我來說,都是如此。但反過來看,它也有積極的一面:假如開發(fā)者少了“中二”,大概很難在這么多年里潛心鉆研武俠題材,持續(xù)推出游戲;站在玩家角度,這種中二也很難不令人回憶起23年前第一次打開《劍俠情緣》時的情景——筆硯、紅燭、線裝書,一柄小劍圖標(biāo)指著“新游戲”三字,點擊進(jìn)入,一個新世界就此展開。

自1997年第一代《劍俠情緣》問世以來,“劍俠情緣”系列已經(jīng)推出了十余款游戲,PC、移動平臺均有涉及,23年的歷程讓它成為玩家心目中一個熟悉的名字。發(fā)布會上,金山世游CEO鄭可展示了“劍俠情緣”富有代表性的幾張老照片——2003年,求伯君、雷軍帶頭搞Cosplay、跑網(wǎng)吧,推廣《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》;2005年,為了在游戲中還原武當(dāng)派,一行人先坐飛機到武漢,再坐幾個小時綠皮火車上武當(dāng)山采風(fēng),求伯君還拜在武當(dāng)門下當(dāng)了弟子……

2003年,求伯君、雷軍的Cosplay照片

“不談冷冰冰的數(shù)字,‘劍俠情緣’的背后其實是人,是每一個參與者、每一個玩家的青春。”鄭可說,“做感動人心的作品,‘劍俠情緣’才有未來。”

巧合的是,《劍歌行》和它的“本體”《劍俠情緣2:網(wǎng)絡(luò)版》都處在系列轉(zhuǎn)型期的風(fēng)口。2005年,借著《劍俠情緣2:網(wǎng)絡(luò)版》公測成績優(yōu)秀的勢頭,西山居借此成功轉(zhuǎn)型網(wǎng)游。如今,由“劍網(wǎng)2”原班團(tuán)隊制作的《劍歌行》同樣承載著西山居轉(zhuǎn)型手游的任務(wù)。

金山世游CEO鄭可表示,未來“劍俠情緣”系列會一直做感動人心的作品

鄭可介紹,《劍歌行》主題曲由高曉松與毛不易共同創(chuàng)作。這“一老一少”組合顯然頗具深意。對于《劍歌行》而言,吸引更多年輕玩家,擴大“劍俠”乃至武俠題材手游的影響力,仍然十分重要。

高曉松與毛不易

新意思與老玩家

從“劍網(wǎng)2”到《劍歌行》,中國游戲整體環(huán)境與十幾年前已經(jīng)不可同日而語,《劍歌行》也“順應(yīng)潮流”,把開發(fā)引擎換成了“虛幻4”。

這對開發(fā)團(tuán)隊來說并不容易。《劍歌行》制作人劉希表示,使用“虛幻4”是為了在美術(shù)方面的表現(xiàn)更好,為此,他們進(jìn)行了不少摸索,也積累了一些經(jīng)驗。面對當(dāng)今的手機環(huán)境,《劍歌行》可以在性能、適配方面做到優(yōu)秀。

《劍歌行》制作人劉希表示,游戲使用虛幻引擎4開發(fā),以提升美術(shù)方面的表現(xiàn)力

劉希還介紹了他們在玩法上的一些重要更新。比如“開放式經(jīng)濟(jì)體系”,玩家可以自由擺攤,點對點交易,代替了傳統(tǒng)MMO中十分常見的拍賣行系統(tǒng)。

自由切換流派也是《劍歌行》的要點之一?!耙郧澳欠N‘一代版本一代神’的情況沒有了?!眲⑾Uf,自由切換流派可以讓玩家花費極少的成本,體驗更豐富的職業(yè)設(shè)計,選擇更適合自己的游戲風(fēng)格。

《劍歌行》中的社交關(guān)系也不再與玩家的利益綁定,而是通過“從角色扮演升級為門派扮演”來實現(xiàn)。劉希介紹,在游戲中,“你打下一個門派就能當(dāng)掌門,打下一個城就可以當(dāng)城主”,大量PvP玩法突出了快意恩仇的感覺。

重要的是,《劍歌行》取消了等級概念,也就相當(dāng)于取消了傳統(tǒng)MMORPG中“滿級之后游戲才開始”的設(shè)計。這讓游戲的節(jié)奏變得更快。劉希表示,在有效的新手引導(dǎo)之后,新玩家甚至只要30分鐘就可以參加幫會戰(zhàn)。

我在現(xiàn)場的感受是,MMO手游放棄收益時限較長的玩法,代之以時限較短,乃至即時獲得回報的玩法,已經(jīng)成為一種趨勢。這或許會讓MMORPG看起來越來越不像我們熟悉的MMORPG,但在手機游戲愈發(fā)擺脫碎片化時間限制的當(dāng)下,針對大多數(shù)手游玩家的習(xí)慣做出改變,也是必然。

當(dāng)然,作為西山居傳統(tǒng)藝能,發(fā)布會上少不了玩家的身影?!皠b情緣”又是個有情懷加成的系列,當(dāng)年在《劍網(wǎng)2》里廣交朋友、游覽風(fēng)景、每天花10小時指揮戰(zhàn)斗的老玩家們,看到視頻中“劉希公布ID后遭玩家組隊追殺”的畫面,不免會心一笑。

《劍網(wǎng)三》制作人郭煒煒、《劍網(wǎng)一》制作人王屹、《劍歌行》制作人劉希帶領(lǐng)玩家在《劍歌行》中組隊對戰(zhàn),玩家不約而同地“盯著他們打”

劉希卻將“被玩家追殺”的經(jīng)歷視若珍寶。他表示,從端游到手游,《劍網(wǎng)2》會一直做下去,作為開發(fā)團(tuán)隊的一員,他更期待與老朋友們重逢。

好風(fēng)憑借力

與西山居的情懷牌不同,騰訊K7合作部發(fā)行制作人朱加進(jìn)開門見山地講起了數(shù)據(jù)、IP和市場。

“從1997年開始,‘劍俠情緣’到今天已經(jīng)走過了23年,在整個劍俠的江湖里留下了2億多俠客的足跡。”朱加進(jìn)說。

騰訊K7合作部發(fā)行制作人朱加進(jìn)

2016年,騰訊互娛代理西山居《劍俠情緣手游》。游戲上線第一個月,流水超過5億,連續(xù)11個月保持iOS暢銷榜前10名。2017年10月,西山居又與騰訊同時發(fā)布《劍俠情緣2》等4款武俠題材手游。

《劍歌行》也將成為西山居與騰訊合作中的重要一環(huán)。朱加進(jìn)表示,在已經(jīng)趨向成熟的MMO市場中,他們在尋求新的變化與機會,而《劍歌行》在許多方面都做出了嘗試,同時讓“劍俠情緣”這個經(jīng)典IP持續(xù)獲得了玩家的認(rèn)可與喜愛。這是難能可貴的。

發(fā)布會現(xiàn)場的煙花表演

近些年來,經(jīng)典、熱門作品的IP化一直熱度不減。就“劍俠情緣”而言,西山居的研發(fā)能力與騰訊的發(fā)行能力,內(nèi)容、渠道、平臺等方面的運營都是輕車熟路??梢灶A(yù)見,這會是一場雙贏的合作。

0

編輯 醬油妹

buerx@chuapp.com

我家醬油用海天,你家呢?

查看更多醬油妹的文章
關(guān)閉窗口