伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布游戲上市/準(zhǔn)上市及潛力企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告

5G、云游戲成為熱門,傳媒板塊游戲表現(xiàn)良好,五大風(fēng)險(xiǎn)需警惕。

編輯醬油妹2020年08月08日 14時(shí)34分

8月1日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo),伽馬數(shù)據(jù)主辦的“2020中國(guó)游戲資本峰會(huì)”暨“2020中國(guó)上市/準(zhǔn)上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)?調(diào)查報(bào)告發(fā)布會(huì)”在上海舉行。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然,中國(guó)新聞出版研究院副院長(zhǎng)、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副理事長(zhǎng)張立,完美世界CEO蕭泓(博士),盛趣游戲CEO謝斐,華為云中國(guó)區(qū)副總裁胡維琦,中手游執(zhí)行董事、董事長(zhǎng)兼CEO肖健,三七互娛董秘兼財(cái)務(wù)總監(jiān)葉威,鷹角網(wǎng)絡(luò)CEO黃一峰等領(lǐng)導(dǎo)、游戲企業(yè)代表以及開發(fā)者共同出席。

2020中國(guó)游戲資本峰會(huì)會(huì)場(chǎng)

中國(guó)音數(shù)協(xié)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然首先致辭。敖然表示,2020年,中國(guó)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)極為活躍,人們的生活已經(jīng)數(shù)字化,或者被數(shù)字化。進(jìn)入新10年,5G應(yīng)用已經(jīng)開始起步。

中國(guó)新聞出版研究院副院長(zhǎng)張立分享了《中國(guó)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)格局與投資觀察》一書的核心內(nèi)容。數(shù)字產(chǎn)業(yè)并非傳統(tǒng)意義上的獨(dú)立產(chǎn)業(yè),因此統(tǒng)計(jì)局的統(tǒng)計(jì)方法也面臨挑戰(zhàn)。《中國(guó)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)格局與投資觀察》今年將數(shù)字產(chǎn)業(yè)細(xì)分為10個(gè)領(lǐng)域——網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)視頻、短視頻、直播、在線音樂、數(shù)字閱讀、新聞資訊App、在線教育、知識(shí)付費(fèi)。與此同時(shí),張立還總結(jié)了數(shù)字產(chǎn)業(yè)的十大趨勢(shì)。

其后,完美世界CEO蕭泓(博士)、盛趣游戲CEO謝斐、三七互娛董秘兼財(cái)務(wù)總監(jiān)葉威、華為云中國(guó)區(qū)副總裁胡維琦、中手游CEO肖健、鷹角網(wǎng)絡(luò)CEO黃一峰發(fā)言。在過去的一年中,尋找新增量、出海、IP運(yùn)營(yíng)、5G、云游戲都是他們關(guān)心的方向。

與此同時(shí),會(huì)上發(fā)布了《2019~2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》和《2019~2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)準(zhǔn)上市及潛力企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》。

報(bào)告發(fā)布了中國(guó)上市企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力15強(qiáng),騰訊、網(wǎng)易、完美世界、世紀(jì)華通、三七互娛、中手游、西山居等位列前茅。上市公司極具潛力的企業(yè)包括掌趣科技、盛天網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)等。準(zhǔn)上市及潛力企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力中,米哈游、莉莉絲、多益網(wǎng)絡(luò)、樂元素、紫龍游戲、鷹角網(wǎng)絡(luò)等位列其中。

游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展良好,上市企業(yè)優(yōu)勢(shì)明顯

伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019~2020年上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》顯示: 從去年開始,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,2020年上半年增幅尤其明顯。2020年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占中國(guó)游戲市場(chǎng)比例將達(dá)到75.7%。

2019至2020年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速

移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入比例75.7%

2020年1月至6月,國(guó)內(nèi)流水Top 100移動(dòng)產(chǎn)品中,按照研發(fā)分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)研發(fā)的產(chǎn)品數(shù)量占比分別為65%和35%,流水占比分別為74.6%和25.4%;按照發(fā)行分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)發(fā)行的產(chǎn)品數(shù)量占比分別為74%和26%,流水占比分別為79%和21%。

在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),無論從研發(fā)還是發(fā)行的層面來看,上市企業(yè)的優(yōu)勢(shì)都非常明顯,相較而言,非上市企業(yè)在發(fā)行方面的劣勢(shì)更為突出。此外,非上市企業(yè)的流水占比均低于數(shù)量占比,說明在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)非上市游戲企業(yè)研發(fā)或發(fā)行的產(chǎn)品平均盈利能力不如上市游戲企業(yè)的產(chǎn)品。

研發(fā)與發(fā)行兩方面,上市企業(yè)的優(yōu)勢(shì)更明顯

海外市場(chǎng)非上市企業(yè)占優(yōu)

2020年1月至6月,出海流水Top 100移動(dòng)產(chǎn)品中,按照研發(fā)分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)研發(fā)的產(chǎn)品數(shù)量占比分別為36%和64%,流水占比分別為45.5%和54.5%;按照發(fā)行分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)發(fā)行的產(chǎn)品數(shù)量占比分別為43%和57%,流水占比分別為48.7%和51.3%。

海外市場(chǎng),無論從研發(fā)還是發(fā)行的層面來看,超過半數(shù)以上的產(chǎn)品和流水來自非上市企業(yè),說明在海外市場(chǎng)非上市企業(yè)的產(chǎn)品完全可以比肩上市游戲企業(yè)。

另外,非上市企業(yè)的流水占比均低于數(shù)量占比,說明在海外市場(chǎng)非上市游戲企業(yè)研發(fā)或發(fā)行的產(chǎn)品平均盈利能力不如上市游戲企業(yè)的產(chǎn)品。

海外市場(chǎng)上,非上市企業(yè)在研發(fā)、發(fā)行方面占比更高

2020年上半年,非上市公司新品占優(yōu)

2020年1月至6月,進(jìn)入過月流水Top 200的新游中,按照研發(fā)分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)研發(fā)的新品數(shù)量占比分別為35.7%和64.3%,流水占比分別為19.8%和80.2%;按照發(fā)行分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)發(fā)行的新品數(shù)量占比分別為46.4%和53.6%,流水占比分別為40.5%和59.5%。
2020年上半年,無論是從研發(fā)層面還是發(fā)行層面,非上市游戲企業(yè)的新品數(shù)量和流水均好于上市企業(yè)的新品,特別是研發(fā)方面,非上市企業(yè)的優(yōu)勢(shì)更為明顯。

另外,非上市企業(yè)的流水占比均高于數(shù)量占比,說明在2020年上半年,非上市游戲企業(yè)研發(fā)或發(fā)行的主要新品平均盈利能力強(qiáng)于上市游戲企業(yè)的新品。?

2020年上半年,非上市公司在新品研發(fā)、發(fā)行方面均有優(yōu)勢(shì)

上市企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力十五強(qiáng)

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年上半年上市游戲企業(yè)市值迎來普漲。競(jìng)爭(zhēng)力15強(qiáng)游戲企業(yè)在游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)、資本占有程度等多方面優(yōu)于其他企業(yè),在應(yīng)對(duì)市場(chǎng)變動(dòng)時(shí)展現(xiàn)出更為良好的把握機(jī)遇能力和應(yīng)對(duì)風(fēng)險(xiǎn)能力,使得企業(yè)具備更好的基本面展現(xiàn)與市場(chǎng)預(yù)期。這也促使了競(jìng)爭(zhēng)力15強(qiáng)企業(yè)市值增長(zhǎng)更為明顯,并擁有更強(qiáng)的市場(chǎng)潛力。

伽馬數(shù)據(jù)評(píng)選出的上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力15強(qiáng)

此外,伽馬數(shù)據(jù)還評(píng)選出3家潛力企業(yè):掌趣科技在海外拓展方面具有優(yōu)勢(shì),盛天網(wǎng)絡(luò)在云游戲布局及游戲成長(zhǎng)性方面具有優(yōu)勢(shì),愷英網(wǎng)絡(luò)在研發(fā)實(shí)力方面具有優(yōu)勢(shì)。在準(zhǔn)上市及潛力企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力中,鷹角網(wǎng)絡(luò)“深耕二次元領(lǐng)域,以用戶為本”的理念獲得了肯定與推薦。
在準(zhǔn)上市企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析中,米哈游、莉莉絲、多益網(wǎng)絡(luò)、樂元素、紫龍游戲等位列其中。這些企業(yè)某些產(chǎn)品能力、甚至整體實(shí)力,已經(jīng)不輸于不少上市公司,而海外市場(chǎng),優(yōu)勢(shì)較為突出。

下半年上市公司五大風(fēng)險(xiǎn)

綜合統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),伽馬數(shù)據(jù)整理出下半年上市公司的五大風(fēng)險(xiǎn)。

風(fēng)險(xiǎn)1:現(xiàn)金流吃緊。

2019年上市游戲企業(yè)平均銷售現(xiàn)金比率達(dá)26.8%,為近3年最高值,整體呈向好趨勢(shì),但是仍有部分企業(yè)現(xiàn)金流周轉(zhuǎn)情況持續(xù)惡化。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年上市游戲企業(yè)中有16.5%企業(yè)銷售現(xiàn)金比率連續(xù)2年下降,部分企業(yè)這一比率連續(xù)3年為負(fù)數(shù)。現(xiàn)金流健康與否與企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)、推廣等各環(huán)節(jié)緊密相關(guān),并最終對(duì)企業(yè)營(yíng)收產(chǎn)生一定影響。隨著近年資本市場(chǎng)對(duì)游戲行業(yè)投資熱度趨于理性,若想保持平穩(wěn)發(fā)展,企業(yè)需更注重產(chǎn)品自造血能力。

部分上市企業(yè)現(xiàn)金流周轉(zhuǎn)情況惡化

風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)2:收入結(jié)構(gòu)單一

精品化、長(zhǎng)周期研運(yùn)產(chǎn)品是企業(yè)發(fā)展的方向,但是過度倚重少量產(chǎn)品同樣可能為企業(yè)發(fā)展帶來風(fēng)險(xiǎn)。由于單款產(chǎn)品創(chuàng)收能力容易達(dá)到上限,過于依賴單款產(chǎn)品的企業(yè)難以實(shí)現(xiàn)游戲營(yíng)收量級(jí)的突破。此外,目前市場(chǎng)上多年保持高流水量級(jí)的產(chǎn)品仍屬于少數(shù),大多數(shù)產(chǎn)品受用戶偏好及生命周期衰退的影響難以持續(xù)為企業(yè)貢獻(xiàn)穩(wěn)定流水,若企業(yè)沒能及時(shí)研發(fā)出高流水量級(jí)的產(chǎn)品,則自身經(jīng)營(yíng)穩(wěn)定性容易受到影響。

單款產(chǎn)品依賴影響企業(yè)穩(wěn)定性,部分產(chǎn)品流水占比超50%

風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)3:不合規(guī)操作風(fēng)險(xiǎn)

相較于一級(jí)市場(chǎng)投資者,二級(jí)市場(chǎng)投資者投資企業(yè)時(shí)存在更大的信息不對(duì)稱風(fēng)險(xiǎn),更易造成投資損失。企業(yè)歷史不合規(guī)操作及違規(guī)行為次數(shù)在一定程度上可以反映未來再次發(fā)生風(fēng)險(xiǎn)的概率,對(duì)投資決策、評(píng)級(jí)起到較高負(fù)面影響。此外,較為嚴(yán)重的不合規(guī)操作甚至?xí)绊懫髽I(yè)正常經(jīng)營(yíng)生產(chǎn),造成不可逆?zhèn)Α?/p>

不合規(guī)操作影響資本市場(chǎng)投資信心

風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)4:三費(fèi)比例過高

企業(yè)的研發(fā)費(fèi)用、銷售費(fèi)用、管理費(fèi)用都不同程度服務(wù)于產(chǎn)品,當(dāng)產(chǎn)品營(yíng)收未能達(dá)到預(yù)期時(shí),過高的三費(fèi)投入將為企業(yè)經(jīng)營(yíng)帶來較大壓力,并可能會(huì)帶來現(xiàn)金流周轉(zhuǎn)等方面的問題。企業(yè)是否擁有對(duì)產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)的準(zhǔn)確判斷能力、合理部署費(fèi)用能力,也成為衡量企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的一種標(biāo)準(zhǔn)。從國(guó)內(nèi)上、中、下游上市游戲企業(yè)中選取樣本來觀察,可以發(fā)現(xiàn),上游企業(yè)可以將三費(fèi)支出比例控制在相對(duì)較低的水平,并且保持營(yíng)收增長(zhǎng);而中下游企業(yè)三費(fèi)支出比例則相對(duì)較高。在營(yíng)收出現(xiàn)下降的情況下,三費(fèi)比例過高的企業(yè)有更大概率產(chǎn)生經(jīng)營(yíng)問題。

三費(fèi)比例過高,營(yíng)收不達(dá)預(yù)期將帶來經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)

風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)5:準(zhǔn)上市企業(yè)IPO申請(qǐng)未通過

IPO申請(qǐng)未能通過是準(zhǔn)上市企業(yè)在上市過程中所面臨的最大風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于準(zhǔn)上市及潛力游戲企業(yè)來說,企業(yè)IPO審核通過后不僅可以使企業(yè)募集到資金加速成長(zhǎng),還可以提升企業(yè)形象、吸引更優(yōu)秀的人才、增加流通變現(xiàn)機(jī)會(huì)、規(guī)范企業(yè)的經(jīng)營(yíng)管理等。對(duì)于提交申請(qǐng)的準(zhǔn)上市游戲企業(yè)來說,主要有兩方面原因造成未能通過IPO審核:一是財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)方面的原因,二是司法訴訟方面的原因。

IPO審核未通過,主要分為財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)、司法訴訟兩方面原因

對(duì)于準(zhǔn)上市及潛力游戲企業(yè)來說,在經(jīng)營(yíng)過程中,除了要面對(duì)政策監(jiān)管、核心團(tuán)隊(duì)人員流失、知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)等常規(guī)風(fēng)險(xiǎn)以外,還有一些在準(zhǔn)上市及潛力游戲企業(yè)身上表現(xiàn)較為明顯的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn),需要格外重視。如:企業(yè)營(yíng)收嚴(yán)重依賴于單一或少數(shù)游戲產(chǎn)品,企業(yè)營(yíng)收嚴(yán)重依賴于單一或少數(shù)海外市場(chǎng),企業(yè)營(yíng)收嚴(yán)重依賴于早期上線的游戲產(chǎn)品,新產(chǎn)品不足或盈利能力不理想等。?

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編輯 醬油妹

buerx@chuapp.com

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