由清華大學(xué)深圳國(guó)際研究生院與騰訊合作共建的第一個(gè)全日制專業(yè)碩士培養(yǎng)項(xiàng)目正式開學(xué)。
9月7日,由清華大學(xué)深圳國(guó)際研究生院與騰訊合作共建的第一個(gè)全日制專業(yè)碩士培養(yǎng)項(xiàng)目——互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)項(xiàng)目正式開學(xué)。為迎接首屆新生,雙方在清華大學(xué)深圳國(guó)際研究生院舉行了項(xiàng)目首屆開學(xué)典禮。
清華大學(xué)深圳國(guó)際研究生院副院長(zhǎng)左劍惡、騰訊游戲?qū)W院院長(zhǎng)夏琳、騰訊互動(dòng)娛樂事業(yè)群人力資源總經(jīng)理馬冰冰、清華大學(xué)深圳國(guó)際研究生院信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)部主任兼IMDT項(xiàng)目負(fù)責(zé)人李秀等嘉賓,以及清華大學(xué)與騰訊導(dǎo)師代表、全體新生共同出席。
左劍惡在開場(chǎng)致辭中表示,新一輪的產(chǎn)業(yè)革命正在興起,學(xué)科的交叉融合為科學(xué)研究提供了強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)力,互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)中心是以培養(yǎng)互動(dòng)媒體行業(yè)的領(lǐng)軍人物作為目標(biāo),致力于培養(yǎng)交叉學(xué)科的創(chuàng)新性人才,在這個(gè)過程中要融合設(shè)計(jì)思維、技術(shù)創(chuàng)新、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)、領(lǐng)導(dǎo)力、跨行業(yè)合作、職業(yè)素養(yǎng)等各方面能力的培養(yǎng)。
夏琳在開學(xué)典禮中說:“中國(guó)游戲廠商在手游領(lǐng)域已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了全球領(lǐng)先,但綜合實(shí)力較國(guó)際3A廠商仍有提升的空間。游戲作為一個(gè)綜合性極強(qiáng)的行業(yè)和學(xué)科,需要產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)和技術(shù)3方面的綜合能力。我們與清華大學(xué)投入了一流的師資及專業(yè)講師,希望能夠培養(yǎng)具有社會(huì)責(zé)任感和發(fā)揮游戲正向價(jià)值的人才,配合社會(huì)和國(guó)家,把這個(gè)行業(yè)打造地更加健康,讓每個(gè)人都能夠在此從中受益。這僅僅是開始。”
馬冰冰從就業(yè)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的視角進(jìn)行了分享,他認(rèn)為:“電子競(jìng)技帶來的就業(yè)環(huán)境發(fā)生了翻天覆地的變化。我們要保持對(duì)游戲行業(yè)的敬畏之心和社會(huì)責(zé)任,通過IP打造,把中國(guó)的文化、中國(guó)故事很好地講述給世界,這是我們的價(jià)值。同時(shí),要有開闊的胸懷去擁抱自己的團(tuán)隊(duì),幫助團(tuán)隊(duì)獲得成功,這在學(xué)習(xí)以及未來從業(yè)的階段都是非常重要的。”
隨后,清華大學(xué)深圳國(guó)際研究生院信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)部主任、IMDT項(xiàng)目負(fù)責(zé)人李秀,及IMDT導(dǎo)師倪士光和聶曉梅、鄭海濤、孫興,騰訊游戲?qū)W院專家講師、IMDT導(dǎo)師劉子健,游戲研究與應(yīng)用專家、IMDT導(dǎo)師胡敏,以及互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)項(xiàng)目首屆學(xué)生代表姜進(jìn)盛先后發(fā)表了致辭。
會(huì)后,清華大學(xué)國(guó)際深圳研究院與騰訊游戲?qū)W院還組織展開了一系列新生強(qiáng)化周活動(dòng),包括新生破冰、參觀前沿技術(shù)實(shí)驗(yàn)室、優(yōu)秀校友分享與交流等,幫助新生更好地認(rèn)知互動(dòng)媒體領(lǐng)域及專業(yè)方向,為后續(xù)的專業(yè)課程打下良好的基礎(chǔ)。
互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)中心(Interactive Media Design and Technology Center,簡(jiǎn)稱“IMDT”)是清華大學(xué)深圳國(guó)際研究生院與騰訊于2019年合作共建的首個(gè)全日制專業(yè)碩士培養(yǎng)項(xiàng)目。該項(xiàng)目采用“學(xué)校導(dǎo)師+企業(yè)導(dǎo)師”的雙導(dǎo)師授課模式,希望將最新產(chǎn)業(yè)需求及時(shí)結(jié)合到專業(yè)教育和人才培養(yǎng)中, 培養(yǎng)出具備技術(shù)能力、藝術(shù)鑒賞能力,以及互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)相關(guān)能力的跨學(xué)科、復(fù)合型、創(chuàng)新性人才,期望從這里走出引領(lǐng)中國(guó)互動(dòng)媒體行業(yè)發(fā)展、行業(yè)頂尖的設(shè)計(jì)師和制作人。
互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)中心項(xiàng)目于2019年9月開始正式招生,經(jīng)歷了近一年的選拔考核,最終33名來自清華大學(xué)、北京大學(xué)、同濟(jì)大學(xué)、紐卡斯?fàn)柎髮W(xué)等國(guó)內(nèi)外高校,本科有著工業(yè)設(shè)計(jì)、交互藝術(shù)、視覺傳達(dá)等不同專業(yè)背景的學(xué)生從全球優(yōu)秀生源中脫穎而出,成為國(guó)內(nèi)首屆接受互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)專業(yè)系統(tǒng)化教育的研究生。
清華大學(xué)深圳國(guó)際研究生院攜手騰訊游戲、南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院互動(dòng)媒體系(USC Games),共同制訂國(guó)際化的培養(yǎng)方案及課程體系。在2020學(xué)年的第一學(xué)期,項(xiàng)目就為學(xué)生準(zhǔn)備了涉及互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)、開發(fā)、心理學(xué)、實(shí)踐等不同領(lǐng)域的多門專業(yè)課程。
當(dāng)下,互動(dòng)媒體行業(yè)在國(guó)內(nèi)迅速發(fā)展,產(chǎn)值逐年增大,而相關(guān)教育的發(fā)展卻相對(duì)落后,無法為行業(yè)持續(xù)提供優(yōu)質(zhì)人才,科研成果也無法實(shí)現(xiàn)高效轉(zhuǎn)化。為了解決產(chǎn)業(yè)研究與行業(yè)發(fā)展不同步的難題,騰訊游戲?qū)W院正不斷加大在行業(yè)共建及人才培養(yǎng)方面的投入,與國(guó)內(nèi)外高校共同開展“產(chǎn)學(xué)研”一體化合作。通過與學(xué)界的深度聯(lián)動(dòng)與合作,騰訊游戲?qū)W院希望為中國(guó)互動(dòng)媒體行業(yè)的多元化發(fā)展與走向世界提供更多源動(dòng)力。
2018年,騰訊游戲?qū)W院成立了高校合作團(tuán)隊(duì),探索在中國(guó)建立“游戲?qū)W”學(xué)科。清華-騰訊互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)中心的成立是這個(gè)目標(biāo)下的重要成果。
2019年5月,騰訊與清華大學(xué)深圳國(guó)際研究生院達(dá)成戰(zhàn)略合作,試圖聚焦于互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)方向,合作共建互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)中心,開展專業(yè)碩士教育,共建專業(yè)課程體系,共同開展前沿科技與社會(huì)應(yīng)用研究。
“清華-騰訊互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)中心的戰(zhàn)略合作,意味著中國(guó)互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)專業(yè)碩士教育的發(fā)展和相關(guān)研究的開展,是一次由產(chǎn)業(yè)界支持并參與人才培養(yǎng)的交叉學(xué)科教育突破?!彬v訊高級(jí)副總裁馬曉軼在去年的戰(zhàn)略簽約儀式上肯定了這個(gè)合作的意義。
今年6月,清華大學(xué)深圳國(guó)際研究生院、騰訊游戲與南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院互動(dòng)媒體系(USC Games)達(dá)成合作意向。三方將聚焦于互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)方向,面向國(guó)際前沿,開展聯(lián)合培養(yǎng),通過互動(dòng)媒體教學(xué)研究交流、學(xué)生培養(yǎng)與創(chuàng)新實(shí)踐的結(jié)合推進(jìn)產(chǎn)學(xué)研協(xié)同創(chuàng)新。
今年7到8月,清華大學(xué)深圳國(guó)際研究生院互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)專業(yè)33名新生同學(xué)共同參與了由清華SIGS、騰訊游戲?qū)W院和南加州大學(xué)USC Games共同組織的互動(dòng)媒體(游戲)設(shè)計(jì)主題線上暑期工作坊。工作坊邀請(qǐng)了USC Games名譽(yù)創(chuàng)始人、資深教授、知名游戲設(shè)計(jì)師及制作人等參與授課及分享,希望通過兩周高強(qiáng)度的啟發(fā)訓(xùn)練,幫助學(xué)生迅速進(jìn)入研究生學(xué)習(xí)狀態(tài),開拓行業(yè)視野。
作為全球性的互聯(lián)網(wǎng)公司,騰訊認(rèn)為,自己始終堅(jiān)持“科技向善”的企業(yè)理念。在這一理念下,騰訊游戲?qū)W院期望持續(xù)探索與搭建游戲“產(chǎn)學(xué)研”體系,希望通校企合作、人才培養(yǎng)和創(chuàng)新實(shí)踐的結(jié)合,推動(dòng)中國(guó)互動(dòng)媒體行業(yè)迎來新的機(jī)遇與變革。