觸樂(lè)夜話:《賽博朋克2077》的退款也在跳票

“波蘭蠢驢”是否真的蠢?

編輯梅林粉杖2020年12月17日 18時(shí)12分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅近來(lái)素材復(fù)用令人發(fā)指

12月14日,CDPR發(fā)布公告,表示將盡快修復(fù)《賽博朋克2077》的Bug和崩潰等問(wèn)題,如果玩家還不滿意,他們“可以選擇通過(guò)PSN或Xbox等原購(gòu)買(mǎi)渠道退款”。如果這順利實(shí)現(xiàn)了,無(wú)疑是個(gè)緩解玩家情緒,且多少挽回一些外界好感的努力——只不過(guò),玩家想順利退款并不容易。

主機(jī)平臺(tái)上之前的確有零星退款成功的例子,當(dāng)事玩家透露說(shuō),盡管可能不符合主機(jī)平臺(tái)各自的退款規(guī)定,但他還是被“法外開(kāi)恩”。可是在CDPR發(fā)布公告,把退款變成在玩家看來(lái)的“鼓勵(lì)”行為后,索尼和微軟的態(tài)度是耐人尋味的。在索尼發(fā)給申請(qǐng)退款玩家的郵件中,透露出的是種“退款要求我們知道了,我們先問(wèn)問(wèn)CDPR咋回事”的態(tài)度。

索尼平臺(tái)玩家收到的回復(fù)郵件,絕不是“你的退款沒(méi)問(wèn)題了”的意思

CDPR團(tuán)隊(duì)給申請(qǐng)退款玩家的回復(fù),簡(jiǎn)單來(lái)講只是“你想退款,我們已經(jīng)知道了”

在索尼和微軟之外,美國(guó)最大的實(shí)體游戲零售商GameStop也拒絕給《賽博朋克2077》退款。根據(jù)VICE的報(bào)導(dǎo),GameStop要求員工告知玩家,CDPR將在12月21日推出一個(gè)補(bǔ)丁更新,解決玩家當(dāng)前比較在意的一些問(wèn)題。如果玩家仍不滿意,GameStop將引導(dǎo)客戶直接與CDPR取得聯(lián)系,得到CDPR出據(jù)的退款證明。

總之,退款這件事是個(gè)世界性難題,理論上可以退,程序也可以試著走,只是是不是退得了那另外再說(shuō)。此外,外界注意到了CDPR在12月16日舉行的投資者電話會(huì)議上的一些表述。在這次電話會(huì)議上,CDPR主管商務(wù)的高級(jí)副總裁Michal Nowakowski說(shuō),玩家想要退款,必須遵循各平臺(tái)自己的退款規(guī)定,索尼和微軟并沒(méi)有給《賽博朋克2077》特殊待遇,為它開(kāi)通專門(mén)的退款渠道——那么是否可以接受大面積玩家退款,結(jié)果幾乎是可想而知的。

在被問(wèn)到還有這么多問(wèn)題的情況下,《賽博朋克2077》為何不能延期到明年、你們是不是簡(jiǎn)單地不想再延期時(shí),Michal Nowakowski只是回答說(shuō),他們把更多注意力放在了PC和下一代主機(jī)上,他保證舊世代主機(jī)版本在本月之內(nèi)就會(huì)有所改善,在明年1月和2月可以看到更大的改進(jìn),最終變成一個(gè)“好的、可玩的、穩(wěn)定的游戲”。

電話會(huì)議上,CDPR聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski提到:“我們并不鼓勵(lì)玩家退回游戲,我們希望他們給我們一個(gè)改進(jìn)舊世代主機(jī)版本的機(jī)會(huì)?!彼M(jìn)一步解釋說(shuō):“最簡(jiǎn)單的辦法當(dāng)然是要求退款。如果退不了,我們也會(huì)提供幫助。但如今仍然言之尚早,目前這些程序剛剛開(kāi)始,我們?nèi)匀幌M婕覍幵傅鹊雀?,因?yàn)樗麄円呀?jīng)等了很長(zhǎng)時(shí)間了。這是我們卑微的希望。”

可以明確地說(shuō),這些講法與之前公告中的表述其實(shí)并不矛盾,只是強(qiáng)調(diào)了一件事的兩個(gè)方面:電話會(huì)議上強(qiáng)調(diào)的是“你可以退回游戲,但我們希望你最好別退,等等更新”,而公告中強(qiáng)調(diào)的是“如果你等不了更新,你的確可以申請(qǐng)退款”。面對(duì)投資人和玩家,這里有個(gè)話術(shù)上的微妙差異,但它帶給玩家群體的節(jié)奏卻是巨大的。

話講得夠“卑微”了,但要平息玩家的怒火還得看接下來(lái)怎么做

就幾天來(lái)退款一事的發(fā)展而言,CDPR高姿態(tài)的表態(tài),至少目前來(lái)看只能被視作一個(gè)表態(tài)。CDPR在“鼓勵(lì)”玩家退款時(shí),可能并沒(méi)有事先征求平臺(tái)、渠道們的意見(jiàn),或者征求了,他們已經(jīng)知道了,但一抹臉就說(shuō)不知道,把皮球又踢回了CDPR那里——反正波蘭人的口碑已是這樣,有什么事波蘭人先扛著去吧。

如此混亂的局面下,即使最佛系的玩家社區(qū)似乎也忍不住要口誅筆伐,只是矛頭從面對(duì)CDPR一家,還是分散到了索尼、微軟等幾家頭上。有朋友怒斥CDPR慷他人之慨,也就有朋友抱怨索尼抱殘守缺,不肯變通,甚至還有索尼跟微軟陣營(yíng)玩家互相看不順眼的,場(chǎng)面頗為熱鬧。

我不認(rèn)為CDPR的本意就是引起玩家內(nèi)部的分裂,進(jìn)而轉(zhuǎn)移矛盾,他們的首要目標(biāo)應(yīng)該是維持住“波蘭蠢驢”的形象不要崩塌。許多大廠面臨如此情景,寧愿做縮頭烏龜躲起來(lái),等游戲優(yōu)化有點(diǎn)進(jìn)展再拋頭露面,CDPR卻和往常一樣,樂(lè)于發(fā)布言辭懇切的公告、聲明,表明他們?nèi)耘f愿意溝通的態(tài)度。只是目前的形勢(shì)對(duì)他們來(lái)說(shuō)頗為艱難,而且頻頻表態(tài)也可能帶來(lái)新的麻煩——比如14日的公告就被解讀為對(duì)退款的“鼓勵(lì)”態(tài)度。

“波蘭蠢驢”是否真的蠢?這是個(gè)越來(lái)越復(fù)雜的問(wèn)題。

也許時(shí)間可以解決一些煩惱。在繁瑣的程序和互相推諉之中,也許有的人會(huì)認(rèn)了,放棄退款;也許有人漸漸平息了怒氣,只是對(duì)波蘭人不再抱有希望;也可能游戲真的優(yōu)化到了還不錯(cuò)的程度,于是熱度慢慢又回來(lái)了。

10號(hào)那天我進(jìn)游戲玩了一陣,從沙漠一路飆車(chē)到檢查站之后,我決定還是退出來(lái)休息一下眼睛。那個(gè)時(shí)候我就給波蘭人編排出了一些可能:因?yàn)楦鞣N不太能說(shuō)的原因,不管是面對(duì)玩家壓力,不能再繼續(xù)跳票了,還是成本、財(cái)報(bào)等等因素相逼,CDPR打算把這個(gè)半成品先推出去算了。他們做好了各種挨罵的準(zhǔn)備,即使M站玩家打到1分也都認(rèn)。然后呢,波蘭人也許想,反正世代交替的時(shí)候沒(méi)有超級(jí)大作,玩家的選擇不多,游戲銷量不會(huì)差;也許在新世代主機(jī)的壽命周期里,《賽博朋克2077》可以一直長(zhǎng)賣(mài),所有買(mǎi)了主機(jī)的玩家還不人手一份;也許我現(xiàn)在被罵得狗血淋頭,但玩家的記憶只有7秒,等我慢慢花上幾個(gè)月到半年優(yōu)化好了,口碑也是可以慢慢回來(lái)的;也許我再做幾個(gè)厚道的DLC,口碑還會(huì)更好,帶動(dòng)本體再賣(mài)上幾輪也說(shuō)不定……

當(dāng)然,這些想法只存在于我的大腦里,并不是真的。我能確定的是,在面對(duì)是不是按期發(fā)售的問(wèn)題上,波蘭人可能真的選擇不多,不然也不會(huì)就這么硬出。而玩家的記憶是不是只有7秒,我并不確定,這太考驗(yàn)人性了。

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