創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)健康生態(tài),產(chǎn)業(yè)年會游戲版權(quán)生態(tài)保護與發(fā)展分論壇首次開辦

游戲版權(quán)保護,任重道遠。

編輯醬油妹2020年12月18日 17時36分

2020年12月16日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦的2020中國游戲產(chǎn)業(yè)年會游戲版權(quán)生態(tài)保護與發(fā)展分論壇在廣州開辦,這是中國游戲產(chǎn)業(yè)年會首次設(shè)立以游戲版權(quán)為主題的分論壇,足見網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)產(chǎn)業(yè)的重要地位。

2020中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,游戲版權(quán)生態(tài)保護與發(fā)展分論壇成功舉辦

目前,網(wǎng)絡(luò)游戲已從游戲本身向衍生內(nèi)容、泛娛樂內(nèi)容生態(tài)等多種應(yīng)用場景過渡,形成了以游戲為中心,各種游戲內(nèi)容形式為觸手的,完整且價值巨大的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)增速發(fā)展的同時,游戲版權(quán)生態(tài)保護的重要性日益突顯。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會的副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍在論壇上指出:“由于以游戲作品為中心所衍生出來的角色形象、背景音樂、游戲直播、保護游戲衍生品都是我們游戲版權(quán)新的增長點,這種多種內(nèi)容和服務(wù)形式融合并存的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài),讓我們游戲版權(quán)的生態(tài)問題變得更加復(fù)雜和難斷。”

音數(shù)協(xié)副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍

此次,游戲版權(quán)生態(tài)保護與發(fā)展分論壇聚集法律、科技專家和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中重要的廠商平臺和內(nèi)容機構(gòu),聚焦“游戲版權(quán)生態(tài)保護與發(fā)展”,立足行業(yè)現(xiàn)狀,從科技、法律視角,深入探討網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)的保護與未來發(fā)展,將有利于提升網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的各方對游戲版權(quán)保護和規(guī)范的意識,了解行業(yè)目前對游戲版權(quán)保護的實踐和需求。

重視版權(quán)保護,網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護有法可依

在知識產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域《著作權(quán)法》是支柱性法律。著作權(quán)也稱版權(quán),作為一種知識創(chuàng)新、智力創(chuàng)新的成果,是推動經(jīng)濟社會文化發(fā)展的重要基石。

版權(quán)保護的重要意義在于,一方面保護作者的正當權(quán)益,鼓勵創(chuàng)作文學、藝術(shù)和科學作品的積極性;另一方面促進作品的傳播與使用,豐富民眾精神文化生活,提高全民科學文化素養(yǎng),加快創(chuàng)新型國家建設(shè)。

論壇上,騰訊研究院版權(quán)研究中心秘書長田小軍在《中國游戲行業(yè)發(fā)展與游戲版權(quán)保護現(xiàn)狀》的主題演講中表示:“近些年,我國著作權(quán)保護力度不斷加強,激勵精品游戲不斷地涌現(xiàn),包括上游的游戲開發(fā)商、發(fā)行商,中游的直播、短視頻平臺、MCN機構(gòu)與電競賽事舉辦方,下游的IP改編市場與周邊衍生品市場的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)愈加成熟。著作權(quán)是游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展的核心之一,以電競為例,不論是電競賽事本身的舉辦,還是衍生與配套的直播、短視頻、電競媒體,解說、主播體系搭建,周邊銷售等,也都是以游戲作品為基礎(chǔ)的生態(tài)。”

騰訊研究院版權(quán)研究中心秘書長田小軍

事實上,隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)以及數(shù)字傳媒技術(shù)的快速發(fā)展,越來越多超出現(xiàn)行《著作權(quán)法》權(quán)利體系之外的新的作品形式和著作權(quán)利在不斷涌現(xiàn)。

為了更科學地界定網(wǎng)絡(luò)游戲作品的屬性,2020年11月11日,第十三屆全國人大常委會第二十三次會議表決通過了關(guān)于修改《中華人民共和國著作權(quán)法》的決定,將“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”修改為“視聽作品”,這將有利于游戲作為一個整體(包括游戲的整體畫面、文字內(nèi)容、美術(shù)內(nèi)容等具體組成部分)被納入著作權(quán)保護范圍,此次修訂還將廣播權(quán)的行使方式擴充為“有線或者無線方式公開傳播或者轉(zhuǎn)播”,將互聯(lián)網(wǎng)直播行為納入了廣播權(quán)的規(guī)制范疇,厘清了廣播權(quán)與信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的界限,為網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)保護提供可依據(jù)的規(guī)則。

華東政法大學知識產(chǎn)權(quán)學院教授、博士生導(dǎo)師,副院長叢立先強調(diào):“網(wǎng)絡(luò)游戲作品,不管是角色扮演類,還是對抗類等,是一種大作品,符合著作權(quán)法關(guān)于‘類電影’作品的定義。在新《著作權(quán)法》實施后,可以納入視聽作品進行保護,可以更好地體現(xiàn)游戲作品的價值。網(wǎng)絡(luò)游戲主播與直播平臺,應(yīng)在獲得游戲作品權(quán)利人許可的情況下,才可以對游戲內(nèi)容進行商業(yè)使用。所謂的游戲直播者對游戲作品的‘轉(zhuǎn)換性使用’,一般情況下不構(gòu)成合理使用,況且,‘轉(zhuǎn)換性使用’也只是美國《著作權(quán)法》‘四要素’的其中一個因素,不應(yīng)直接適用我國司法。主播與直播平臺在沒有獲得許可情況下,使用游戲作品內(nèi)容,主播是直接提供作品的侵權(quán)行為,平臺根據(jù)其參與程度,有可能構(gòu)成共同侵權(quán)或幫助侵權(quán)?!?/p>

華東政法大學知識產(chǎn)權(quán)學院教授、博士生導(dǎo)師,副院長叢立先

促進產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,版權(quán)規(guī)范化保護已成必然趨勢

在游戲業(yè)界與法律界的共同努力下,早期行業(yè)內(nèi)野蠻生長的情況得到了很大程度地改善,游戲版權(quán)保護的規(guī)范化不斷取得實質(zhì)性進展。

網(wǎng)易法務(wù)總經(jīng)理周潔在本次會議上強調(diào):“IP是一種可成長的產(chǎn)品,需要社會各界的共同努力。對于合作方來說,合作方形成合力,共同促進IP的增值和保護,我們也期待IP的生態(tài)持續(xù)壯大的同時,社會各界能持續(xù)關(guān)注品牌的價值,加大知識產(chǎn)權(quán)保護的力度,共同促進產(chǎn)業(yè)健康蓬勃持續(xù)的發(fā)展?!?/p>

網(wǎng)易游戲法務(wù)總經(jīng)理周潔

三七互娛副總裁兼法務(wù)負責人賴啟祺在以《游戲開發(fā)、運營過程中的著作權(quán)保護實踐及相關(guān)問題探討》為主題的發(fā)言中提到:“保護知識產(chǎn)權(quán)不僅僅是政府跟法院的事情,更多應(yīng)該是企業(yè)自己要做的事情。首先要做的就是確權(quán),把相關(guān)權(quán)益的歸屬在游戲開發(fā)、運營和推廣等創(chuàng)作過程中固定下來,包括傳統(tǒng)的版權(quán)登記、SVN、區(qū)塊鏈以及電子存證的技術(shù),這樣做也是希望中國可以實現(xiàn)從最新的知識產(chǎn)權(quán)引進大國到知識產(chǎn)權(quán)創(chuàng)作大國的轉(zhuǎn)變。同時,企業(yè)也可以采用多種司法手段積極進行維權(quán),構(gòu)筑知識產(chǎn)權(quán)大保護體系?!?/p>

在整體游戲生態(tài)中,電競賽事也是不容忽視的分支。對于電競賽事中涉及的版權(quán)問題,也在逐漸取得共識。

三七互娛副總裁兼法務(wù)負責人賴啟祺

虎牙主播經(jīng)紀事務(wù)負責人楊文君在論壇中明確提到賽事主辦方與游戲版權(quán)方的授權(quán)關(guān)系:“近年電競行業(yè)發(fā)展迅猛,為直播提供了充分的土壤,催生了電競賽事直播。電競賽事直播涉及多方參與主體,游戲生產(chǎn)方、賽事主辦方、直播主播、直播平臺等等,也涉及多重法律關(guān)系,既要符合通過合同約定的商業(yè)規(guī)范,同時也需要適用著作權(quán)法的相關(guān)規(guī)范。同時,隨著平臺和自制賽事的增多,對于維權(quán)也提出了新挑戰(zhàn)?!?/p>

虎牙主播經(jīng)紀事務(wù)負責人楊文君

廣州市律師協(xié)會電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)專業(yè)委員會主任楊杰就游戲版權(quán)的生態(tài)保護,分享了自己的觀點:“隨著法律法規(guī)的不斷健全,懲罰性賠償制度不斷完善,一些不太規(guī)范的公司將淡出歷史舞臺,如何有效的保護游戲公司的知識產(chǎn)權(quán)、建設(shè)游戲公司的風控體系,重視預(yù)防成本、降低事故成本成為現(xiàn)階段游戲生態(tài)保護的重中之重?!?/p>

廣州市律師協(xié)會電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)委員會主任楊杰

突破技術(shù)門檻,科技驅(qū)動版權(quán)保護勢在必行

在一般的信息互聯(lián)網(wǎng)模式中,由于信息易被復(fù)制、篡改和泄密,安全程度低,會直接導(dǎo)致取證、存證難度加大。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)的保護也亟需技術(shù)的升級與新技術(shù)的支持,科技驅(qū)動版權(quán)保護勢在必行。

訊思雅信息科技有限公司CEO田海在《科技如何驅(qū)動游戲版權(quán)保護》的主題發(fā)言中提到:“從技術(shù)角度,當前對于游戲版權(quán)的保護,已不是單個技術(shù)能解決的問題,需要對于業(yè)務(wù)場景逐一分析,使用不同的技術(shù)手段進行組合實現(xiàn)。依據(jù)目前已有的技術(shù),可以通過視頻指紋技術(shù)防止直播源的泄露以及衍生出的直播內(nèi)容簡記或者是短視頻的傳播、還有直播的管理、內(nèi)容重復(fù)去重等?!?/p>

訊思雅信息科技有限公司CEO田海

另外,具有不可篡改特性的區(qū)塊鏈技術(shù),也能高效的將電子證據(jù)固化,在網(wǎng)絡(luò)游戲及衍生內(nèi)容的版權(quán)保護中實現(xiàn)侵權(quán)監(jiān)測、侵權(quán)固證、威懾維權(quán)和在線訴訟等功能,大大提高判決流程效率。

此次游戲版權(quán)生態(tài)保護與發(fā)展分論壇的成功舉辦,不僅有助于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中各廠商、內(nèi)容平臺和從業(yè)者進一步提升版權(quán)保護意識、規(guī)范版權(quán)保護實踐,還充分展示了科學前沿技術(shù)對解決版權(quán)問題糾紛的重要作用。

未來,游戲版權(quán)的規(guī)范化保護將成為一個必然趨勢,逐漸完善的版權(quán)保護規(guī)范措施將助力游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)有序、健康、長遠的發(fā)展。

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編輯 醬油妹

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