新一年里,武俠MMORPG也要走上新的道路。
2020年12月23日,《天涯明月刀》IP嘉年華暨手游“劍蕩八荒”S1開幕式在上海九棵樹藝術(shù)中心舉行。這場嘉年華包括了國風(fēng)市集、華服秀、明星演出、電競比賽等活動,從下午2點開始,一直持續(xù)到深夜——虎牙、斗魚對抗賽結(jié)束后,孔明燈與無人機表演把氣氛推向最高潮。
坦白地說,參加《天涯明月刀》IP嘉年華,我的目標(biāo)就是“輕松”和“熱鬧”。2020年,包括游戲在內(nèi)的所有行業(yè)都受到大環(huán)境影響而浮浮沉沉,一個輕松熱鬧的嘉年華無疑會為人們的心情增加一點亮色。
從嘉年華現(xiàn)場來看,它也的確做到了。
到達(dá)嘉年華場地,我首先感受到的是《天涯明月刀》玩家的熱情,考慮到九棵樹藝術(shù)中心地處上海奉賢區(qū),距離市中心車程超過1小時,能呼朋引伴到現(xiàn)場來參與市集,面見聲優(yōu),為支持的電競選手加油助威本身就很不容易。
日間主場地“國風(fēng)市集”內(nèi)容稱得上豐富:被古裝影視劇和游戲帶火的射箭、投壺,面向女性玩家的古風(fēng)編發(fā)、洛麗塔服裝展示、游戲角色人偶,“王星記扇制作技藝非遺代表性傳承人”俞備紅老師在現(xiàn)場繪扇。打扮成游戲角色的工作人員隨時等待玩家前來交流合影,而許多玩家自己就身著各色古風(fēng)服飾,頗有花團錦簇之感。
小舞臺上,《天涯明月刀》人氣角色唐青楓配音演員趙乾景粉絲見面會也吸引了不少玩家。據(jù)我觀察,臺下女性觀眾比例超過一半,這或許也從一個側(cè)面反映出如今主流古風(fēng)武俠游戲玩家群體的性別比例。
為了服務(wù)這些忠實而挑剔的玩家,《天涯明月刀》IP總架構(gòu)師顧婷婷也在接受采訪時討論了“武俠”“國風(fēng)”“IP”要如何在維持原有情懷的基礎(chǔ)上求新求變——怎樣用虛實結(jié)合給玩家?guī)沓两?,怎樣平衡傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代思維,怎樣將音樂、文創(chuàng)、文旅、電競?cè)谌胛鋫b世界……
這些問題在近年來的武俠IP建構(gòu)中體現(xiàn)得越來越明顯——當(dāng)我們提到一個“武俠IP”時,聯(lián)想起的是什么?古風(fēng)服飾、古風(fēng)歌曲、Cosplay、文創(chuàng)產(chǎn)品?當(dāng)玩家對這些越來越熟悉,熟悉到無法吸引他們的注意力時,還能再做些什么?
想要短時間內(nèi)解決這些問題或許有些困難,但《天涯明月刀》還是做出了一些嘗試。
夜間,“天刀IP國風(fēng)嘉年華”國風(fēng)盛典開場。阿朵與女子十二樂坊合作的《一曲天涯》、程瀟的“靈狐舞”都頗有亮點。
游戲邀請明星代言,十幾二十年前就不算什么新鮮事。但在這段時間里,明星代言游戲的變化也顯而易見。正如我的一位同事所說,以前的游戲媒體從來不會去問明星“玩不玩自己代言的游戲”——可以想見他們根本不玩。游戲公司請明星代言人,要么看形象,要么追求“?!保踔良兇馐枪钭沸?。明星帶來的人氣、流量、粉絲效應(yīng)與游戲玩家基本上是割裂的,交集很少。
如今,明星與玩家的身份界限越來越模糊。其中理由也不難解釋:玩著游戲長大的那批年輕人,工作之后也保持著這個愛好,不論什么職業(yè),閑暇多少,都是如此。國風(fēng)盛典上,程瀟、彭昱暢與主播PDD進行了明星表演賽,3人游戲水平或有差距,但現(xiàn)場效果不俗,笑點不斷。
接受采訪時,《天涯明月刀》IP總架構(gòu)師顧婷婷把“明星玩家”放在了明星合作的第一位——不論是程瀟,還是彭昱暢,在明星身份之外,他們還是真正的“天刀”玩家。這樣的定位無疑提升了他們對游戲的理解,增加了參與感。加上直播平臺的介入,與人氣主播的合作,明星對游戲起到的作用也更持久,更貼近玩家和粉絲日常。
天衣閣主題敘事華裳秀是“國風(fēng)盛典”另一出重頭戲。華裳秀以舞臺劇表演形式,展示了《天涯明月刀》2015年端游上線以來的60余套主題服飾,題材涉及非遺文化、跨界IP、異域風(fēng)情等多個領(lǐng)域,參與者中也有不少“古風(fēng)圈”知名人物。
從這些服飾和表演中,我感受到的是儀式感。日常生活中隨時隨地做到沉浸并不容易,但在一時一地,讓人們愿意相信、投入一個依托于游戲的新世界,“儀式感”功不可沒。從這個角度說,國風(fēng)市集上的射箭、投壺、畫扇是儀式感,盛典表演中的明星表演、主題服飾是儀式感,推而廣之,《天涯明月刀》與古城開封、旅游勝地張家界的文旅合作,也是為了同一個目標(biāo)。
毫不出乎意料的是,這種儀式感同樣擴展到了電競環(huán)節(jié)。
最近幾年,電競熱度持續(xù)走高。2018年,電競成為雅加達(dá)-巨港亞運會表演項目,中國隊兩金一銀的成績讓不少電競愛好者激動不已。此后經(jīng)歷一番波折,電競成為2022年杭州亞運會正式比賽項目。許多人認(rèn)為,這是電競進一步接軌主流體育賽事、獲得大眾認(rèn)可的重要節(jié)點。
有了大環(huán)境推動,各個游戲IP想在電競領(lǐng)域占得一席之地,也就不難理解了。職業(yè)比賽方面,《Dota 2》《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》等老牌頭部賽事仍然吸引了大部分流量,而不少細(xì)分類型的電競項目也在逐漸培養(yǎng)起獨具特色的賽事和圈層生態(tài)。
與高強度、快節(jié)奏的職業(yè)賽事比起來,《天涯明月刀》走的是全民參與的路線?!短煅拿髟碌禣nline》端游持續(xù)舉辦的“劍蕩八荒”賽會就是個不錯的例子?!皠κ幇嘶摹泵抠惣境踬?、復(fù)賽玩家均可自由參加,根據(jù)勝利場次排名晉級,進入決賽階段后才會采取較為“流行”的BO3、BO5淘汰制。為了讓更多玩家參與其中,比賽還設(shè)置了觀戰(zhàn)直播間,玩家可以選取所支持選手的第一視角觀戰(zhàn),并可參與各區(qū)比賽的結(jié)果競猜。
在虎牙、斗魚等直播平臺的推動下,《天涯明月刀》手游的電競生態(tài)也與端游一脈相承。嘉年華現(xiàn)場,“斗魚虎牙對抗賽”全天持續(xù)直播,最終晉級的8強選手則在晚間的國風(fēng)盛典上角逐冠軍。最終,來自虎牙直播的選手“鄉(xiāng)長”奪冠。
從現(xiàn)場感受來看,以MMORPG為基礎(chǔ)的國風(fēng)電競,要在節(jié)奏、觀感、對抗性等方面比肩MOBA、FPS等電競賽事,并不容易。畢竟這個類型在核心玩法上就不是為了電競而設(shè)計的,門派之間的平衡性是現(xiàn)場解說經(jīng)常談到的話題,而場地限制、技能對抗、比賽時間等問題也讓它很難像頭部電競IP那樣擁有策略性、節(jié)奏起伏、隊友配合等精彩看點。
但換一個角度,這種有別于頭部電競IP的“缺點”,或許也可以成為一種新的電競生態(tài)。至少,較低的參與門檻能調(diào)動更多玩家的積極性,而不是把“游戲”與“比賽”明確區(qū)分;與之相應(yīng)地,單人模式和快節(jié)奏有助于玩家盡快掌握比賽的核心思路,直播間里主播們的操作也是不錯的學(xué)習(xí)對象。更重要的是,這樣的生態(tài)可以在一定程度上平衡電競與新老玩家之間的關(guān)系——不論是比賽吸引新玩家入門,還是老玩家重新投入比賽,電競對于武俠MMORPG都有了更重要的意義。
12月24日,手游《天涯明月刀》第一屆“劍蕩八荒”1v1線上論劍賽事正式展開。國風(fēng)電競在手游領(lǐng)域能開出怎樣的局面,目前似乎還需觀望,但從發(fā)展方向來說,還是值得期待的。
國風(fēng)盛典上,手游《天涯明月刀》制作人宣布了“天刀”IP 2021年的計劃:端游方面,將從劇情、玩法、外裝、場景等維度開展四大版本更新;手游方面,新門派、新場景、新劇情、新副本、新互動、新競技等模式也會逐漸開放。
從《天涯明月刀》IP國風(fēng)嘉年華可以看出,未來武俠MMORPG與國風(fēng)、電競的結(jié)合也許會更加緊密。這對于MMO、國風(fēng)和電競應(yīng)該都是一件好事,區(qū)別只是在于,如何讓武俠、MMO與國風(fēng)融合得更加自然,國風(fēng)電競?cè)绾握嬲l(fā)展出獨特的、可持續(xù)的內(nèi)容與生態(tài)。
期待2021年的《天涯明月刀》能給出一個不錯的答案。