游戲無(wú)界。
3月22日,由騰訊游戲?qū)W院發(fā)起的2021GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽正式啟動(dòng)。本屆大賽將繼續(xù)秉承“Game Without Borders(游戲無(wú)界)”的宗旨,為全球游戲開發(fā)者搭建一個(gè)開放的游戲創(chuàng)意合作平臺(tái)。
除此之外,今年大賽將更加聚焦獨(dú)立游戲領(lǐng)域,發(fā)現(xiàn)并呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品與團(tuán)隊(duì),幫助有情懷的開發(fā)者實(shí)現(xiàn)商業(yè)成功,從而助推游戲行業(yè)的多元生態(tài)發(fā)展,向全球傳遞獨(dú)立游戲的價(jià)值。
隨著年輕一代作為主流文化圈層的崛起,游戲成為了當(dāng)下主流的娛樂與社交方式之一,而優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意,比以往更容易受到全球各地玩家的青睞。同時(shí),玩家對(duì)游戲的題材、玩法與內(nèi)容品質(zhì)的要求也明顯提高,游戲開發(fā)者將迎來(lái)更廣闊的發(fā)展空間和新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
“游戲制作是一門復(fù)雜而高風(fēng)險(xiǎn)的藝術(shù),我們非常欣賞并尊重具有創(chuàng)意的游戲開發(fā)者,他們不僅推動(dòng)了游戲行業(yè)的發(fā)展,更為游戲玩家?guī)?lái)了難忘的體驗(yàn)?!彬v訊高級(jí)副總裁馬曉軼曾在采訪中說(shuō)道。而騰訊游戲?qū)W院的角色是幫助游戲開發(fā)者提高水平、解決問題,從而支持他們?cè)谌蚋鱾€(gè)市場(chǎng)取得成功。
基于此,騰訊游戲?qū)W院于去年成立了騰訊獨(dú)立游戲孵化器,并在GWB騰訊游戲創(chuàng)意大賽的基礎(chǔ)上,全新升級(jí)為GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽,邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)外知名行業(yè)專家與制作人作為評(píng)委,并加入媒體與玩家參與評(píng)審,為高潛力的產(chǎn)品提供豐厚獎(jiǎng)金與全周期的成長(zhǎng)資源支持。
值得一提的是,大賽自2018年舉辦至今,全球累計(jì)參賽作品達(dá)到2000多個(gè),來(lái)自20多個(gè)不同國(guó)家,其中超過40余款游戲獲得騰訊專項(xiàng)支持。
例如,在Steam平臺(tái)收獲86%特別好評(píng),上線即登頂暢銷榜的開放世界RPG游戲《部落與彎刀》,就是大賽2019年P(guān)C/主機(jī)賽區(qū)銀獎(jiǎng)、英特爾最具期待PC游戲獎(jiǎng)、微軟最具創(chuàng)新獎(jiǎng)的獲得者。
其研發(fā)團(tuán)隊(duì)漢家松鼠表示,“對(duì)于團(tuán)隊(duì)和行業(yè)來(lái)說(shuō),這類大賽活動(dòng)可以拓展視野、促進(jìn)交流。GWB專家提供的意見和參考也非常重要,讓我們理清了一部分游戲改進(jìn)的方向?!?/p>
而2020年GWB騰訊游戲創(chuàng)意大賽PC游戲賽區(qū)金獎(jiǎng)作品《全網(wǎng)公敵》,則是一款結(jié)合了網(wǎng)絡(luò)安全、大數(shù)據(jù)、隱私泄露等社會(huì)問題的劇情向解謎游戲,上線以來(lái)收獲了Steam平臺(tái)玩家93%好評(píng)率,Taptap評(píng)分高達(dá)9.6分。
《全網(wǎng)公敵》制作人BY表示:“通過參加大賽,真正接觸到國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲最前瞻的信息,結(jié)識(shí)更多的開發(fā)者和合作方,對(duì)團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)來(lái)說(shuō)是難得的機(jī)遇?!?/p>
歷屆大賽獲獎(jiǎng)作品中收獲好口碑的項(xiàng)目還有很多,例如高口碑解謎冒險(xiǎn)游戲《南瓜先生2:九龍城寨》,國(guó)產(chǎn)Roguelike匠心之作《霓虹深淵》,以及在海外收獲大量玩家好評(píng)的《Liberated》《Cloudpunk》等獨(dú)立精品游戲。
今年,大賽分別邀請(qǐng)了來(lái)自騰訊互娛多個(gè)工作室群的游戲?qū)<?、?guó)內(nèi)知名游戲廠商創(chuàng)始人、具有豐富經(jīng)驗(yàn)的獨(dú)立游制作人、資深游戲媒體人,以及特邀游戲主播與B站UP主,從多維度、多視角來(lái)進(jìn)行評(píng)審,讓每一個(gè)參賽作品得到充分展示機(jī)會(huì)。
大賽自3月22日起開啟報(bào)名及作品提交通道,至6月30日完成參賽作品的征集。經(jīng)過初賽、復(fù)賽、決賽三輪評(píng)審篩選后,最終獲獎(jiǎng)作品將于10月中旬舉辦頒獎(jiǎng)典禮進(jìn)行公布與展示。
本屆大賽共設(shè)置了4個(gè)綜合獎(jiǎng)項(xiàng),最高獎(jiǎng)金50萬(wàn)元,以及最佳玩法突破獎(jiǎng)、最佳視覺風(fēng)格獎(jiǎng)、最佳音樂音效獎(jiǎng)、最佳國(guó)風(fēng)文化獎(jiǎng)、最佳個(gè)人作品獎(jiǎng)和最佳功能游戲獎(jiǎng),共6個(gè)單項(xiàng)獎(jiǎng),總計(jì)金額達(dá)到162萬(wàn)元。
此外,本屆大賽還專設(shè)了海外賽區(qū),面向海外游戲開發(fā)者征集優(yōu)秀作品,獲獎(jiǎng)?wù)邔⒌玫桨ìF(xiàn)金、Intel硬件支持、本地化服務(wù)等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
隨著市場(chǎng)環(huán)境、玩家習(xí)慣的不斷變化,想要打造一款能取得商業(yè)成功的獨(dú)立游戲,開發(fā)者在專注研發(fā)內(nèi)容的同時(shí),還需要投入大量成本以面向市場(chǎng)上線運(yùn)營(yíng)。
為了幫助獨(dú)立游戲開發(fā)者解決從游戲研發(fā)到上線運(yùn)營(yíng)中的各種問題,為有潛力的項(xiàng)目提供更全面、專業(yè)的服務(wù),本屆大賽獲獎(jiǎng)作品將有機(jī)會(huì)獲得騰訊獨(dú)立游戲孵化器更多資源加持,加速游戲取得成功。
包括:
騰訊獨(dú)立游戲孵化器希望通過豐富的賽事資源,盡可能為參賽的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)掃除成功路上的各種阻礙,讓有情懷的游戲開發(fā)者獲得更多表達(dá)的機(jī)會(huì),讓優(yōu)質(zhì)的獨(dú)立游戲作品被更多人看到。
騰訊獨(dú)立游戲孵化器是騰訊游戲?qū)W院在2020年底新成立的組織,負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)騰訊游戲各相關(guān)部門的孵化資源, 實(shí)現(xiàn)高潛獨(dú)立游戲的全程孵化。幫助獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)解決難題、提升品質(zhì)、獲得成功,促進(jìn)游戲行業(yè)多元生態(tài)的整體發(fā)展。
騰訊游戲?qū)W院成立于2016年12月,致力于打造游戲知識(shí)分享和行業(yè)交流平臺(tái),專注于推動(dòng)專業(yè)人才培養(yǎng)、游戲?qū)W研究和發(fā)展、開發(fā)者生態(tài)建設(shè)。通過國(guó)內(nèi)外高校合作推動(dòng)游戲教育、學(xué)術(shù)研究和各類賽事,組織行業(yè)交流及開發(fā)者扶持活動(dòng),提供游戲類專業(yè)課程等,為游戲人創(chuàng)造更多可能。
大賽宣傳視頻