共謀發(fā)展新機(jī)遇,中國移動(dòng)游戲行業(yè)開放合作大會(huì)在京舉行

開發(fā)商、運(yùn)營商與渠道平臺(tái)同臺(tái)分享,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈條的協(xié)作共贏。

編輯醬油妹2021年04月08日 17時(shí)41分

4月7日,由人民網(wǎng)主辦,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、金報(bào)電子音像出版中心承辦,中國音數(shù)協(xié)游戲工委支持的中國移動(dòng)游戲行業(yè)開放合作大會(huì)在北京人民日?qǐng)?bào)社新媒體大廈舉行。本次大會(huì)以“把握新機(jī)遇,共謀新發(fā)展”為主題,邀請(qǐng)來自移動(dòng)游戲研發(fā)、運(yùn)營和渠道的各方代表共同探討如何創(chuàng)造更加開放合作的行業(yè)環(huán)境,旨在激發(fā)行業(yè)創(chuàng)新活力,促進(jìn)行業(yè)有序競(jìng)爭,實(shí)現(xiàn)合作共贏。

不少業(yè)內(nèi)企業(yè)代表和媒體都出席了大會(huì)

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然,中國網(wǎng)絡(luò)社會(huì)組織聯(lián)合會(huì)行業(yè)自律部副主任宋家麗,人民網(wǎng)董事會(huì)秘書李奇,金報(bào)電子音像出版中心執(zhí)行主任、人民網(wǎng)科技有限公司總經(jīng)理劉鵬,以及來自騰訊、網(wǎng)易、心動(dòng)、嗶哩嗶哩、華為、OPPO、小米、vivo、紫龍游戲、椰島游戲、TipsWorks、IGG、小象大鵝、暢玩集團(tuán)、浩海藍(lán)岸、夢(mèng)佳文化、炫石互娛等游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)的嘉賓代表共同出席了大會(huì)。

人民網(wǎng)董事會(huì)秘書李奇在致辭中指出,“十四五”規(guī)劃綱要提出,要發(fā)揮大企業(yè)引領(lǐng)支撐作用,支持創(chuàng)新型中小微企業(yè)成為創(chuàng)新重要發(fā)源地,加強(qiáng)共性技術(shù)平臺(tái)建設(shè),推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈上中下游、大中小企業(yè)融通創(chuàng)新。移動(dòng)游戲行業(yè)作為技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同的重要領(lǐng)域,應(yīng)成為與國家發(fā)展戰(zhàn)略相吻合、相適應(yīng)的“配套產(chǎn)業(yè)”。產(chǎn)業(yè)鏈各方要找準(zhǔn)發(fā)展方向,明確發(fā)展目標(biāo),鎖定發(fā)展核心問題,在規(guī)范的過程中創(chuàng)新發(fā)展。

李奇介紹說,人民網(wǎng)一直在持續(xù)關(guān)注并推動(dòng)游戲行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展和規(guī)范運(yùn)行。人民網(wǎng)先后上線游戲適齡提示平臺(tái)、“游戲適齡查詢”微信小程序,發(fā)布《2020游戲公益典型案例》,推動(dòng)游戲行業(yè)規(guī)范化、健康化發(fā)展。同時(shí),人民網(wǎng)也不斷深耕內(nèi)容原創(chuàng)、內(nèi)容風(fēng)控聚合分發(fā)等業(yè)務(wù)板塊,緊跟技術(shù)迭代創(chuàng)新。通過前沿技術(shù)與應(yīng)用場(chǎng)景的結(jié)合,突破關(guān)鍵共性技術(shù),制定有關(guān)技術(shù)框架、標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范,服務(wù)包括游戲行業(yè)在內(nèi)的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在致辭中表示,游戲行業(yè)正處在發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),在政策的鼓勵(lì)和引導(dǎo)下,越來越多的游戲企業(yè)注重產(chǎn)品的內(nèi)容和質(zhì)量,精品化游戲收獲了更好的口碑和更多的認(rèn)可。5G云游戲等技術(shù)為行業(yè)帶來新的運(yùn)營方式和產(chǎn)品類型,促進(jìn)了行業(yè)業(yè)態(tài)的變革,相關(guān)法律法規(guī)的出臺(tái)和實(shí)施規(guī)范了企業(yè)的行為界限和責(zé)任義務(wù),為行業(yè)規(guī)范化發(fā)展又提供了相應(yīng)的支持和保護(hù)。

敖然認(rèn)為,游戲產(chǎn)品應(yīng)該始終堅(jiān)持正確的價(jià)值導(dǎo)向,以內(nèi)容建設(shè)為魂,質(zhì)量建設(shè)為本,弘揚(yáng)時(shí)代精神;高質(zhì)量的游戲想要在眾多游戲產(chǎn)品中脫穎而出,在高口碑的基礎(chǔ)上,也需要優(yōu)秀的運(yùn)營能力和合適的推廣渠道;國家在推進(jìn)相關(guān)法律法規(guī)制定、完善的同時(shí),行業(yè)內(nèi)部也可以通過倡議自律、制定團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)等方式,先行填補(bǔ)規(guī)則空白點(diǎn)、補(bǔ)強(qiáng)規(guī)則規(guī)范薄弱點(diǎn),為行業(yè)發(fā)展創(chuàng)造良好環(huán)境。

2020年,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.6億人;中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2786.87億元,同比增長20.71%,移動(dòng)游戲更成為增長的主要?jiǎng)幽?,市?chǎng)實(shí)際銷售收入2096.76億元,增長率達(dá)到32.61%,占比接近75.24%。

中國移動(dòng)游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,離不開一線從業(yè)者的創(chuàng)新實(shí)踐。在大會(huì)的主旨演講環(huán)節(jié),來自游戲研發(fā)、運(yùn)營和渠道的代表分享了自己的心得體會(huì)。

騰訊游戲渠道業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人柏京根表示,中國游戲用戶對(duì)于高品質(zhì)游戲的需求不斷凸顯,用戶理性和成熟度也在不斷提升。騰訊在產(chǎn)出內(nèi)容的同時(shí)也在增強(qiáng)與用戶的情感互動(dòng),更早地和用戶建立情感連接。同時(shí),柏京根認(rèn)為,隨著5G等技術(shù)和理念在中國游戲行業(yè)的進(jìn)一步深化,未來的游戲行業(yè)有更大的想象空間,也將迎來新發(fā)展機(jī)遇。

心動(dòng)CEO、TapTap創(chuàng)始人黃一孟則認(rèn)為,游戲行業(yè)正迎來新的發(fā)展機(jī)遇。TapTap希望能夠抓住機(jī)遇,和所有開發(fā)者通力合作,為市場(chǎng)帶來更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。TapTap采取的與研發(fā)零分成、專注打造社區(qū)生態(tài)的方式,幫助開發(fā)者優(yōu)化現(xiàn)有商業(yè)模式,專注研發(fā),降低市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)。黃一孟認(rèn)為,在尊重用戶自由選擇的基礎(chǔ)上,游戲開發(fā)者、游戲社區(qū)、平臺(tái)以及硬件廠商,保持合作共贏、互相成就,才是促進(jìn)行業(yè)長期健康發(fā)展之良策。希望與產(chǎn)業(yè)鏈各方強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,一起走向全球,向開放合作的方向持續(xù)發(fā)展。

華為游戲中心副總經(jīng)理張杰在演講中介紹了華為面向消費(fèi)者業(yè)務(wù)領(lǐng)域整體戰(zhàn)略,并透露,近兩年華為一直在構(gòu)建優(yōu)質(zhì)的全球化渠道。此外,華為游戲中心也在持續(xù)發(fā)力原創(chuàng)內(nèi)容和欄目的建設(shè),并通過實(shí)體化的創(chuàng)新工作室,推進(jìn)面向全品類游戲的新場(chǎng)景和新技術(shù)應(yīng)用。張杰表示,華為將持續(xù)加強(qiáng)游戲出海的能力建設(shè),讓更多的開發(fā)者在這里獲得成功。

近年來,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、游戲產(chǎn)品內(nèi)容質(zhì)量有待提高、部分企業(yè)忽視社會(huì)效益甚至價(jià)值導(dǎo)向出現(xiàn)偏差等問題仍在制約著游戲行業(yè)的良性發(fā)展。如何推動(dòng)游戲行業(yè)規(guī)范化、健康化發(fā)展,助力游戲企業(yè)更好地履行社會(huì)責(zé)任,也成為本次大會(huì)關(guān)注的重點(diǎn)。

在大會(huì)的圓桌對(duì)話環(huán)節(jié),多位來自業(yè)界的嘉賓代表圍繞“擁抱創(chuàng)新,合作開放”的主題,展開了思維碰撞和深入研討。嘉賓們一致認(rèn)為,要關(guān)注未成年人保護(hù)問題,營造更積極、更健康的游戲生態(tài);要推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈各方通力配合,共同賦能中小企業(yè)發(fā)展,激發(fā)行業(yè)創(chuàng)新活力。

多家企業(yè)代表參與了圓桌討論環(huán)節(jié),分享了對(duì)未成年人保護(hù)、行業(yè)協(xié)作方面的經(jīng)驗(yàn)和看法

據(jù)了解,2019年以來,人民網(wǎng)連續(xù)兩年舉辦了游戲責(zé)任論壇并發(fā)布了《游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告》。同時(shí),人民網(wǎng)發(fā)起游戲適齡提示倡議,先后上線游戲適齡提示平臺(tái)、“游戲適齡查詢”微信小程序,發(fā)布《2020游戲公益典型案例》,參與制定《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn),對(duì)推動(dòng)游戲行業(yè)規(guī)范化、健康化發(fā)展起到積極作用。

人民網(wǎng)舉辦本次大會(huì),旨在為游戲渠道、運(yùn)營企業(yè)、研發(fā)團(tuán)隊(duì)搭建交流平臺(tái),尊重用戶的自主選擇權(quán),促進(jìn)多方合作共贏,共同賦能中小企業(yè)發(fā)展,激發(fā)行業(yè)創(chuàng)新活力,促進(jìn)行業(yè)的可持續(xù)和高質(zhì)量發(fā)展。

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編輯 醬油妹

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