游戲人感興趣的“干貨”都在這里了。
11月22日到24日,由騰訊游戲?qū)W堂舉辦的2021騰訊游戲開發(fā)者大會(Tencent Game Developers Conference,以下簡稱TGDC)將在線上舉行。即日起,觀眾可通過TGDC官網(wǎng)、官方小程序、騰訊游戲?qū)W堂公眾號或點擊這里進行預約報名。
近年來,伴隨著快速的技術進步,與人們對數(shù)字生活的未來想象,全球游戲產(chǎn)業(yè)也迎來了更多新的機遇與挑戰(zhàn)。
今年也是TGDC的第5個年頭,大會以“Five by Five”為主題,通過主論壇、產(chǎn)品、技術、藝術、市場、獨立游戲及游戲社會價值共7大專場,以開放的線上形式,讓更多從業(yè)者、專業(yè)人士與游戲愛好者能參與其中,一同助力游戲行業(yè)良性發(fā)展,探索游戲的更多可能性。
本屆大會邀請了海內(nèi)外40多位重磅嘉賓,一起共享經(jīng)驗與成果,探討行業(yè)未來發(fā)展趨勢。其中,包括來自騰訊游戲、拳頭游戲、Epic Games、羅布樂思等多家國內(nèi)外知名游戲廠商的游戲制作人與一線開發(fā)者,有來自清華大學、浙江大學、北京師范大學、中國青少年研究中心等知名學府與機構的專家學者,也有來自嗶哩嗶哩、VSPN等游戲關聯(lián)產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者。在獨立游戲?qū)?,邀請了《了不起的修仙模擬器》《暗影火炬城》《不思議的皇冠》的制作人進行分享,同時將舉辦2021 GWB騰訊獨立游戲大獎賽頒獎典禮。
在大會期間,騰訊游戲?qū)W堂還將發(fā)布聚焦中國游戲產(chǎn)業(yè)、以“游戲圈的前輩與后輩”為主題的行業(yè)紀錄片《游衷之言》第二季。同時,騰訊游戲?qū)W堂經(jīng)過2年籌備,邀請多名技術專家共同沉淀多個原創(chuàng)技術方案,集結出版的《騰訊游戲開發(fā)精粹II》也將在本次大會上正式推出。
Day 1:以創(chuàng)新與技術為驅(qū)動力,尋找游戲未來新形態(tài)、新價值
大會第一天將進行“開場/主論壇”“產(chǎn)品專場”及“技術專場”,共13個議題分享。
在開場/主論壇中,騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳,將以《構建行業(yè)發(fā)展新勢能,開拓游戲多元價值》為題,分享行業(yè)趨勢見解與行業(yè)共建成果。隨后,拳頭游戲《VALORANT》執(zhí)行制作人Anna Donlon將以拳頭的視角分享產(chǎn)品制作經(jīng)驗、對未來行業(yè)趨勢的判斷以及對玩家用戶洞察;騰訊互娛北極光A2工作室總經(jīng)理、《天涯明月刀》手游制作人楊峰將從用“內(nèi)容沉浸”聯(lián)結游戲與現(xiàn)實的角度切入,展開對產(chǎn)品與用戶生態(tài)方面的經(jīng)驗分享。
在產(chǎn)品專場中,多位一線從業(yè)者及專家代表基于自身從業(yè)經(jīng)驗與運營積累,從產(chǎn)品、玩法、敘事等層面全面解讀游戲制作發(fā)行方法論,幫助從業(yè)者打開思路,延續(xù)內(nèi)容生命力。
騰訊互娛魔方工作室群游戲主策劃張樊鈞將從游戲策劃角度分享網(wǎng)絡游戲設計方法、玩家自敘事等方面的從業(yè)積累與思考;騰訊互娛光子工作室群《和平精英》運營副總監(jiān)昂蘊紅將基于《和平精英》的用戶規(guī)律、產(chǎn)品節(jié)奏,分享不同時期、不同社區(qū)運營經(jīng)驗及跨界玩法;騰訊互娛GPP海外發(fā)行制作人陸群偉將以《白夜極光》出海日本經(jīng)驗及長線IP打造規(guī)劃,分享關于海外二次元市場的洞察。
在產(chǎn)品背后,也有許多開發(fā)者正在探索游戲未來的形態(tài)。騰訊互娛研究中心資深專家倪起澤,將圍繞開放世界分享其現(xiàn)狀與空缺,以及對未來可能性的理解;羅布樂思開發(fā)者關系副總裁段志云將圍繞《羅布樂思》的發(fā)展歷程與邏輯,聊聊他對于UGC社區(qū)、云游戲及“元宇宙”的看法。
技術專場帶來了校企雙端在游戲技術領域的全新突破,領域覆蓋游戲引擎、水體仿真及相關算法等,對提高游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化效率、推進工業(yè)化進程具有積極價值。
來自Epic Games China的首席引擎工程師王禰與技術美術孫丹璐,將分別圍繞“虛幻”引擎5和MetaHuman進行原理、開發(fā)流程與技術解析等方面的分享。
隨后,騰訊互娛北極光工作室群高級工程師鮑鵬將分享如何對《天涯明月刀》的云霧大氣系統(tǒng)進行整合與優(yōu)化;騰訊互娛魔方工作室群專家工程師陳家銘、騰訊互娛天美工作室群高級工程師胡有為,將一起帶來開放世界中的水體渲染和仿真方面的分享。
在與高校的科研合作方面,浙江大學-騰訊游戲智能圖形創(chuàng)新技術聯(lián)合實驗室主任金小剛,將基于異質(zhì)圖神經(jīng)網(wǎng)絡的自動蒙皮系統(tǒng),分享他在計算機圖形技術上的最新研究。
Day 2:感受游戲之“美”,迎接游戲多元新生
大會第二天將進行“藝術專場”與“獨立游戲?qū)觥惫?個議題分享,同時,還將舉辦2021 GWB騰訊獨立游戲大獎賽頒獎典禮。
藝術專場邀請海內(nèi)外美術、音樂大咖分享創(chuàng)作經(jīng)驗,并結合《王者榮耀》《天涯明月刀》等風格突出的游戲產(chǎn)品,探討藝術在游戲世界中的實現(xiàn)形式與發(fā)展趨勢。
國際知名漫畫家、速寫藝術家金政基將以如何在角色創(chuàng)作中賦予演員般的活力為切入,分享其多年積累的創(chuàng)作經(jīng)驗與思路;騰訊互娛天美工作室群《王者榮耀》IP美術負責人王少杰將分享高品質(zhì)CG動畫背后的審美趨勢、管線搭建及IP影視化規(guī)劃等方面內(nèi)容;騰訊互娛光子工作室群美術中心TA Hub專家俞宇原將分享美術Demo《代號:HUA》背后的技術與經(jīng)驗總結;格萊美獲獎作曲家、《文明》系作曲者Christopher Tin將帶來他對游戲音樂創(chuàng)作的思考與經(jīng)驗分享;騰訊互娛北極光工作室群《天涯明月刀》場景原畫負責人李志飛,也將基于《天涯明月刀》分享其對于藝術化寫實方面的思考。
在獨立游戲?qū)觯瑖鴥?nèi)多位一線開發(fā)者將基于各自代表性的獨立游戲產(chǎn)品,分享口碑管理、游戲玩法、出海經(jīng)驗等干貨內(nèi)容。重慶吉艾斯球創(chuàng)始人廖秋鑰將以《了不起的修仙模擬器》為例,分享獨立游戲如何面對口碑崩塌;上海鈦核網(wǎng)絡CEO張弢將基于首款登陸PS5的國產(chǎn)單機游戲《暗影火炬城》,帶來對于國際化定位以及出海經(jīng)驗等方面分享;騰訊互娛NExT Studios《不思議的皇冠》制作人林思遠則會從玩法設計、情感共鳴等角度,分享如何探索適合自己與團隊的游戲創(chuàng)作之道。
獨立游戲?qū)鲞€將進行2021 GWB騰訊獨立游戲大獎賽頒獎典禮,屆時虎牙主機區(qū)知名主播女王鹽、游戲媒體人雷電、騰訊獨立游戲孵化器總監(jiān)諸一楠將一起公布今年大賽的獲獎作品,并進行頒獎,為國產(chǎn)獨立游戲的新生力量提供更多曝光與扶持。
Day 3:拓展游戲生態(tài)邊界,發(fā)掘游戲多元社會價值
大會第三天將進行“市場專場”“游戲社會價值專場”,共9個議題分享。
在市場專場中,來自游戲及跨領域產(chǎn)業(yè)的一線從業(yè)者,圍繞社區(qū)構建、影游聯(lián)動、專業(yè)電競賽事打造、用研業(yè)務、IP跨業(yè)態(tài)探索等多元議題,從游戲生態(tài)構建的不同環(huán)節(jié)出發(fā),展示了兼具實用性與針對性的經(jīng)驗積累與總結思考。
嗶哩嗶哩主站直播中心、游戲內(nèi)容部總經(jīng)理王宇陽,將基于bilibili分享游戲內(nèi)容社區(qū)的構建經(jīng)驗;騰訊互娛天美工作室群《王者榮耀》市場總監(jiān)劉星倫,將帶大家回顧《王者榮耀》IP發(fā)展邏輯與跨業(yè)態(tài)探索;騰訊互娛電競業(yè)務部電競產(chǎn)品總監(jiān)、電競賽事總監(jiān)張雅緹,將以TGA等賽事為例,分享游戲賽事運營到專業(yè)電競運營的轉型;VSPN影視化業(yè)務高級制作人楊霄,將圍繞《你是我的榮耀》,展開聊聊如何通過影游聯(lián)動打造跨圈層優(yōu)質(zhì)作品;騰訊互娛自研業(yè)務用研組組長勞姍姍則將基于用研維度,分享對于不同品類、區(qū)域用戶的洞察。
在游戲社會價值專場中,從業(yè)者、專家與高校學者共聚一堂,從各自專業(yè)領域分享在游戲技術應用、游戲?qū)W科建設等方面的最新進展,以及對網(wǎng)絡世界之下的家庭教育進行探討。
騰訊游戲AI研發(fā)中心總監(jiān)付強,將圍繞絕藝、絕悟、開悟等一系列研究成果,分享游戲在AI研究、醫(yī)療等領域的應用;騰訊自動駕駛仿真技術總監(jiān)孫馳天將分享如何通過游戲引擎、后臺技術,助力自動駕駛虛擬仿真。
大會也邀請了乒乓球世界冠軍、騰訊成長守護家庭溝通計劃發(fā)起人鄧亞萍,騰訊未成年人保護體系負責人鄭磊,中國兒童教育發(fā)展中心副主任、著名親子教育專家張亞蓮,游戲研究學者、游戲化設計師、北京師范大學數(shù)字媒體系講師、游戲的人檔案館館長劉夢霏,共同圍繞《網(wǎng)絡時代下的家庭教育》展開圓桌討論。
此外,中國青少年研究中心少年兒童研究所所長、研究員孫宏艷將圍繞未成年人與網(wǎng)絡游戲的關系,從心理因素、家長表現(xiàn)等層面進行討論;清華大學深圳國際研究生院教授、博導、設計藝術研究所所長、IMDT碩士項目教學督導黃維,將為大家揭秘騰訊與清華共建“互動媒體設計與技術”(IMDT)項目中創(chuàng)新的課程教學模式。
本屆TGDC為大家準備了豐富的福利與玩法。用戶在觀看大會直播的同時,將有機會獲得4種福利兌換卡片,卡片可在會后依據(jù)收集程度不同,兌換不同獎品,《騰訊游戲開發(fā)精粹II》、騰訊視頻VIP月卡、騰訊視頻VIP季卡等你來拿。
此外,本次大會還邀請了觸樂、游研社、游戲葡萄、Gamelook、游戲陀螺、IGN中國等作為合作媒體,與觀眾一起“零距離”互動交流,實時討論各大專場的嘉賓分享與議題。同時,大會將在上線當天推出線下“游戲干貨鋪”,落地深圳科興科學園,屆時用戶可前往現(xiàn)場互動,領取“游戲干貨禮包”。
第五屆TGDC在此誠邀各位游戲從業(yè)者、高校學生、社會各界專業(yè)人士及游戲愛好者的加入。大會希望借此契機,集結社會各界力量,助力“游戲人”成就夢想,共同探索游戲行業(yè)的更多可能!
目前,TGDC 2021已全面開啟預約報名,用戶可以直接點擊鏈接進行報名,或前往TGDC官網(wǎng)、小程序、騰訊游戲?qū)W堂公眾號進行預約。
關于騰訊游戲?qū)W堂:
騰訊游戲?qū)W堂成立于2016年12月,致力于打造游戲知識分享和行業(yè)交流平臺,專注于推動專業(yè)人才培養(yǎng)、游戲?qū)W研究和發(fā)展、開發(fā)者生態(tài)建設。通過與國內(nèi)外高校合作推動游戲教育、學術研究和各類賽事,組織行業(yè)交流及開發(fā)者扶持活動,提供游戲類專業(yè)課程等,為游戲人創(chuàng)造更多可能。