看看就行了。
跟坐在編輯部里苦等東京電玩展(Tokyo Game Show,簡稱TGS)的陳靜老師不同,我現(xiàn)在正坐在家里——或者說VR空間里參加TGS,畢竟想把VR設備帶到編輯部還有點麻煩。
事前我還挺期待的,畢竟是TGS,而且今年轉回線下之后大家也都挺重視。VR展會也不是TGS第一次辦,去年就有,實際效果不是模擬幕張展覽館現(xiàn)場,而是跑到了個像小島的地方,在藍天白云底下搭了虛擬展臺。今年TGS的VR展跟去年差不多,只是小島換成了城堡,很多素材——甚至包括程序,都是復用去年的,如果你兩年都進去看過的話,一下就能明白。
當然,剛進來的時候感覺還不錯,忽然從清晨的北京到了虛擬的TGS展場里,總是有點新鮮感。初始的大廳里立著游戲角色們的雕像,史萊姆、青眼白龍、萊莎、高達、索尼克,還有一個《原始襲變》(Exoprimal)里的角色,這游戲還沒發(fā)售,但看陣仗,卡普空應該挺重視它的。
這些雕像的精細程度還不錯,但虛擬空間里的其他地方就差點意思了。地面的多邊形數(shù)量不怎么多,顯得坑坑洼洼,人物轉視角也只有8個方向,走路還走不直,只能往左前方走一會,再往右前方走一會,像是喝多了在逛展。
由于沒有真人工作人員在VR展里,我這種游客能做的基本只有自主逛展。程序提供了一些收集品,比如我自己角色穿的T恤之類的,如果你像個真正的游客一樣走到哪兒拍到哪兒,收集起來應該也不慢。但就我個人來說,實在沒什么興趣收集這種地方的外觀裝備。
你能看到今年TGS上的一些參展商的展示。世嘉帶來了剛放出的《人中之龍:維新!極》宣傳片,科樂美的主題是《游戲王:Cross Duel》,小島工作室的展廳完全是《死亡擱淺》里安全屋的樣子……還不錯,但也沒什么新鮮東西。
在經(jīng)過SE、世嘉、萬代南夢宮、科樂美、光榮、卡普空、小島工作室……和一些我沒記住的廠商的展位,以及一些廣告攤位之后,是《Fami通》超大的電子游戲歷史博物館,這也是展覽的最后部分了。
VR,坦白說我還挺喜歡這個技術,過去的幾年,我們多多少少都對它有點不切實際的幻想,尤其是在資本的風口上,在各種相關的影視作品渲染之后,一些狂野的未來看似離我們近一點了,只是現(xiàn)實還被VR頭顯粗壯的連接線絆著。這次TGS展出了索尼的新VR外設PlayStation VR 2,結合下個月Meta要出高端VR頭顯Meta Quest Pro的傳言,也許VR業(yè)界又要集中發(fā)力一下。
單從近幾年的VR游戲和各種VR展會看來,我們現(xiàn)在的技術力還不太夠,沒準10或20年后會有突破性的進展——現(xiàn)在,我只希望TGS在未來的5年里專注線下,別再把VR展會的程序每年翻新一遍了……