它還是那個有個性、接地氣、有人情味的快手,而它做到了更多。
9月24日,2022快手游戲星光大賞在江蘇蘇州成功舉行。
這是快手主辦的第二屆游戲星光大賞活動,但它看起來已經(jīng)是一個成熟、華麗又熱鬧的頒獎典禮。平日里活躍在手機屏幕里的游戲主播們裝扮整齊,像真正的明星一樣走紅毯、簽名、合影、接受采訪,感受來自喜愛他們粉絲的熱情歡呼。當(dāng)然,與此同時,整場活動也顯得十分“快手”——不論是《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》里的技術(shù)主播,還是《和平精英》《QQ飛車》里的整活達(dá)人,他們習(xí)慣性地稱呼觀眾為“老鐵”,直播間里廣為流傳的搞笑段子在聚光燈下贏得粉絲們的笑聲與掌聲,絲毫不顯突兀。
人們很難不把這樣的場景視為整個快手游戲直播的縮影:幾年前,當(dāng)人們習(xí)慣在快手“看見每一種生活”時,游戲也許不是大多數(shù)人優(yōu)先聯(lián)想起的內(nèi)容,但在直播迅速發(fā)展,越來越多人選擇在快手“擁抱每一種生活”后,游戲、游戲直播與短視頻已經(jīng)成為快手上重要的內(nèi)容之一。
作為一個面向大眾的平臺,快手每天有幾億人分享著多元化的價值觀與生活方式,具體到游戲領(lǐng)域也是如此。對于游戲主播和他們的粉絲來說,每一個個體和圈層都會顯示出獨特的氣質(zhì)。但整體來看,這個群體又是開放而包容的:每個人都在努力做到有個性、接地氣、有人情味,讓欣賞這些特質(zhì)的人成為快手中的一員。
這是一種雙向選擇。游戲選擇了快手,快手也為游戲創(chuàng)造了良性發(fā)展的條件。經(jīng)過幾年時間,快手游戲已經(jīng)建立起了一套以直播、短視頻為主體的游戲內(nèi)容生態(tài)。而在這個基礎(chǔ)上,他們還想做到更多。
“我們選擇快手,是因為整個平臺的游戲氛圍好,用戶也有歸屬感?!眾守埼幕偙O(jiān)李明說。今年的快手游戲星光大賞中,娛貓文化獲得最具影響力機構(gòu)、巔峰公會冠軍兩個獎項,成為平臺上發(fā)展最快、孵化能力最強的游戲直播公會之一。
快手從2019年開始引入多頻道網(wǎng)絡(luò)(MCN)和公會。這意味著,對于相當(dāng)一部分游戲主播而言,會有人來專門負(fù)責(zé)加強運營,向他們提供專業(yè)的內(nèi)容意見,幫他們獲得更多流量、關(guān)注度與成長空間,以及更重要的——商業(yè)價值。
在公會看來,快手自身的特色有助于他們與主播一起提供更豐富的內(nèi)容。流量是內(nèi)容生產(chǎn)一個相對重要的前提:2021年,快手應(yīng)用平均日活躍用戶數(shù)為3.08億,每位日活用戶日均使用時長位111.5分鐘,線上營銷服務(wù)收入達(dá)到427億元。這些數(shù)據(jù)的增長也與李明在游戲主播孵化過程中的實際感受類似——在快手提供的資源扶持中,直播流量推薦、作品原創(chuàng)保護(hù)、商業(yè)變現(xiàn)機會占比都相當(dāng)高。
主播與觀眾之間的互動關(guān)系也讓多元化、接地氣的內(nèi)容產(chǎn)出有了更多保障?!翱焓值挠脩袅舸?、主播與粉絲黏性這一塊做得非常不錯?!崩蠲髡f,“在主播下播之后,粉絲仍然可以看他的作品、動態(tài),還可以在交流群里聊天?!彼J(rèn)為,這有助于主播更好地建立個人風(fēng)格。
如今,游戲主播的工作已經(jīng)不僅限于直播玩游戲。他們擁有“人設(shè)”,直播間里的內(nèi)容與互動往往要圍繞著人設(shè)展開。幾天之內(nèi)登頂王者的技術(shù)流,抑或人菜癮大、擅長玩梗的娛樂向主播,都有成為流量核心的機會。在這個過程中,觀眾的喜好是公會與主播策劃內(nèi)容的重要標(biāo)桿。李明說,在快手游戲板塊,粉絲對主播的感情更多出自喜愛與關(guān)心,因此他們在直播之外,會做一些帶劇情的短視頻提升主播的個人特色,以及主播與粉絲互動的內(nèi)容。
“更多的還是情感上面的聯(lián)系,”李明解釋說,“很多主播之所以要維護(hù)核心粉絲,其實還是希望在下播之后能有一些志同道合的伙伴,來分享自己生活中的趣事,這是一種情感的羈絆。”
在主播與粉絲建立情感聯(lián)系、達(dá)成良好互動的基礎(chǔ)上,公會與平臺之間的合作也以內(nèi)容產(chǎn)出的形式,對游戲IP達(dá)成了更廣泛、更多元的推廣作用。從四五年前開始,快手在《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》的直播產(chǎn)品線上就投入了相當(dāng)多的人力物力,對于平臺來說,足夠多的素材與曝光渠道為主播們從各個維度產(chǎn)出內(nèi)容打下了基礎(chǔ)。如今,這套機制下催生出的游戲直播生態(tài)已經(jīng)有能力對公會與主播們提供有效的反饋——不論是追隨熱門IP流轉(zhuǎn),還是在同一項目上深耕?!耙环矫婵词袌龇答?,另一方面看平臺需求,根據(jù)需求孵化出合適的主播?!崩蠲髡f。
“比如我們正在做的《英雄聯(lián)盟手游》和《穿越火線》,平臺對這些游戲的主播都有需求量,”他解釋道,“《穿越火線》算是老游戲,但仍然有用戶喜歡看這種內(nèi)容,我們就會按照需求去挖掘一些新主播。”他還表示,在這個過程中,一些其他游戲的尾部主播、新人主播都有幾率成為中腰部甚至頭部主播,這對于主播、公會、平臺和粉絲而言都是有益的。
時至今日,游戲直播與電子競技之間的緊密聯(lián)系已經(jīng)有目共睹。在這個領(lǐng)域,快手游戲的“天賦”雖不算優(yōu)秀,畢竟如今全球最炙手可熱的電競賽事《刀塔2》與《英雄聯(lián)盟》都基于端游進(jìn)行,而快手將近90%的直播內(nèi)容聚集在手游。然而,通過堅持不懈的努力,快手游戲仍然構(gòu)建出了一套頗具特色的直播體系和電競產(chǎn)品線。
一切的基礎(chǔ)仍是內(nèi)容與IP:早在2017年,快手就開始了與《英雄聯(lián)盟》的合作,經(jīng)歷了2019年S9全球總決賽直播以及《云頂之弈》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》陸續(xù)上線等合作后,《英雄聯(lián)盟》玩家與賽事觀眾對于手機直播有了更多了解,而快手用戶對“英雄聯(lián)盟”系列游戲與電競賽事也有了更多消費需求。同樣在游戲、電競兩方面同時迅速發(fā)展的還有《王者榮耀》《和平精英》《第五人格》等等——比起端游,這些手游IP在快手游戲上就像是“主場”,平臺在流量、活動上可以投入更多,職業(yè)選手、主播、視頻創(chuàng)作者們也可以簡單直接地向用戶們展示游戲IP與電競賽事的閃光點。
有了足夠多的內(nèi)容、用戶與關(guān)注度,后續(xù)發(fā)展就水到渠成。到今年為止,快手游戲主辦的自制電競賽事“KEI快手國際邀請賽”已經(jīng)成功舉辦了3屆,包含《王者榮耀》《和平精英》《CS:GO》《QQ飛車手游》《CFM》等多個項目——大多數(shù)是手游,也符合快手游戲自身的定位。
事實上,經(jīng)過3年的努力,KEI快手國際邀請賽也獲得了相應(yīng)的回報:第三屆比賽期間,直播總觀看量超10億人次,全網(wǎng)曝光量超過16億。這其中固然有熱門IP自身的影響力,然而快手游戲多年來的運營、直播生態(tài)與電競內(nèi)容同樣功不可沒。
更重要的是,作為一項由快手游戲主辦,“以競技為名,促進(jìn)國際交流,共享游戲盛事”的賽事,KEI快手國際邀請賽不僅吸引了中國、韓國、泰國、日本、馬來西亞、越南、柬埔寨、新加坡、印尼等多個國家的選手與主播,還在賽事過程中加入了快手平臺自身的特色——有趣、愛造梗、接地氣。
本次快手游戲星光大賞中,KEI表演賽是一個相當(dāng)精彩的環(huán)節(jié)。6名快手人氣主播分為兩隊,采用Solo方式在《王者榮耀》中競爭?!逗推骄ⅰ穭t展開了“4國陣營賽”,來自中國、馬來西亞、泰國、新加坡的多名職業(yè)選手同場競技。而在剛結(jié)束不久的KEI快手國際邀請賽正賽中,不少選手除了在名次上表現(xiàn)優(yōu)異,還因為出色的個人單項游戲數(shù)據(jù)而獲得了很有“快手”風(fēng)格的獎項:手雷淘汰數(shù)最高,被稱為“雷神”;場均治療量最高,獲頒“戰(zhàn)地醫(yī)生”;場均載具移動距離最長,則是“秋名山老司機”……
在那些更“正規(guī)”的電子競技賽事里,我們也許很難看到如此光明正大的搞笑段子。然而這或許正是快手游戲賦予KEI的一項獨特底色:電子競技有其緊張、激烈、令人腎上腺素升高的一面,但也有輕松、趣味、令人會心一笑的一面。這一切都取決于我們用怎樣的態(tài)度去面對它。
與此同時,快手游戲在常規(guī)電子競技的方向上也保持著動作。2020年,快手收購YTG戰(zhàn)隊,改名為KSG戰(zhàn)隊,并獲得了《王者榮耀》官方專業(yè)競技賽事KPL職業(yè)聯(lián)賽資格。2021年,快手KSG戰(zhàn)隊落戶蘇州,快手游戲也與蘇州市政府簽訂戰(zhàn)略合作框架協(xié)議,雙方將在KSG職業(yè)電競俱樂部、快手電競簽約中心、快手電競內(nèi)容制作中心、快手電競學(xué)院等領(lǐng)域展開合作。
這看起來同樣很“快手”——在專注比賽、培養(yǎng)選手、商業(yè)運營等方面,它擁有與其他電競俱樂部相類似的資源,在此基礎(chǔ)上,“快手電競簽約中心”和“快手電競內(nèi)容中心”更像是基于平臺角度,對直播、短視頻與電子競技的一種融合。
2022快手游戲星光代言人、“真鬧挺”公會創(chuàng)始人CHEN天賜在采訪中提到他曾參加KPL試訓(xùn)并通過,但最終選擇繼續(xù)做游戲主播的經(jīng)歷:“職業(yè)(選手)分很多種,我只是通過了試訓(xùn),可以做一個青訓(xùn)選手,不能直接站到KPL的舞臺上……為自己的后路考慮,對于我當(dāng)時的年紀(jì)來說,自私一點講,可能做主播對我來說更好一些?!?/p>
這或許是許多在人生路口上躊躇的年輕人需要面對的問題——夢想與現(xiàn)實、極高風(fēng)險與相對平穩(wěn)的職業(yè)發(fā)展,究竟該怎樣選擇?對于20歲左右的年輕人來說,這很艱難。但對于直播與電子競技而言,這甚至不算是什么新鮮事。
如果說我們對未來的“快手電競簽約中心”和“快手電競內(nèi)容中心”有更多期待,那么也許正是它“快手”的那一面——讓電子競技與直播、短視頻更加自然流暢地融合在一起,給更多懷抱電競夢想的人更切合實際的機會。隨著這些機會一點點增加,快手與它的游戲生態(tài)或許會在未來的游戲產(chǎn)業(yè)鏈中發(fā)揮更大的作用。
上一屆快手游戲星光大賞舉行時,我們曾經(jīng)提出一個問題:“快手想要培育怎樣的游戲生態(tài)?”當(dāng)時,快手游戲給出的答案是:讓人們有歸屬感,同時也不斷自發(fā)地創(chuàng)造著內(nèi)容的社區(qū)與平臺。
如今,當(dāng)我們回頭審視,快手游戲是否還堅持著自己的想法?
從今年的快手游戲星光大賞中,快手游戲給了我們新的答案:他們?nèi)栽趫猿?,而且做到了更多。不論是與眾多公會共同建立起的直播生態(tài),還是在電競領(lǐng)域的多重探索,抑或是聯(lián)結(jié)直播平臺與電子競技、為游戲產(chǎn)業(yè)提供新的可能性,快手始終保持著自身的節(jié)奏和特色。它還是那個有個性、接地氣、有人情味的快手,在這里,舊“老鐵”和新朋友都會獲得屬于自己的快樂。